【アーマードコア6】ミッション重視って対戦は??チームは??勢力戦はないのか??

26: 名無しさん 2023/01/08(日) 21:52:03.13
ミッション重視って対戦は?チームはどえなる?
勢力戦はないのか

27: 名無しさん 2023/01/08(日) 21:52:47.15
>>26
対戦はある、機体見せ合う場は必要だからね

49: 名無しさん 2023/01/08(日) 23:07:15.50
>>26
チーム戦というか領地戦に相当するモードは確実にあるだろうね
PVでもガトリング砲台が火を吹いてたし、
砲台設置してタワーディフェンス的な楽しみ方ができそう

28: 名無しさん 2023/01/08(日) 21:56:42.58
4でも複数戦は用意されてたしVに近いチーム戦はあるかもな
流石にチームシステムや勢力システムは無いだろうが

30: 名無しさん 2023/01/08(日) 21:59:10.56
電話番号交換してまでやった勢力戦なくすとかないわ

32: 名無しさん 2023/01/08(日) 22:03:54.02
>>30
なくす?何を言っているんだすでに10年前に失くなっているんだよ、掘り返さなかっただけで

31: 名無しさん 2023/01/08(日) 22:02:08.04
対戦メインじゃないんだから残すわけない
別ゲーなりVDやり続けるといい

45: 名無しさん 2023/01/08(日) 22:45:02.27
それ前提のシステム組まなきゃいいだけでチーム戦あったりするのは別にいいと思う

68: 名無しさん 2023/01/08(日) 23:56:31.06
対戦ではなくミッションメインと明言してくれたのマジで安心する
領地戦()が最高につまらんかった

82: 名無しさん 2023/01/09(月) 00:36:27.34
>>68
領地戦は最高に楽しいけど練り込むには準備期間としての6が必要だったんだろうね
アーマードコア7は領地戦メインになると確信できるね

180: 名無しさん 2023/01/09(月) 22:16:37.43
あれもこれもはろくな事にならん
Vがそれを証明してる
チーム戦ゲームとしては悪くなかったのかもしれんがアセンゲーとしてはマジくそ

187: 名無しさん 2023/01/09(月) 23:13:17.06
>>180
Vは最高のアセンゲーだったなぁ
4系のような着せ替えアバター扱いではなく、しっかり脚部特性、運用、パラメーター、武器のチューニングまで考察する理想のACだったね
Vはアセンゲーの終着点

734: 名無しさん 2023/01/12(木) 18:23:06.39
少なくともV系のチーム戦重視にならないことははっきりしてるけど、チーム戦がないとも言われてないからねぇ…
対戦はある、の中にタッグ戦があってもおかしくないし
協力プレイや侵入戦は多分ないんだろうけど

756: 名無しさん 2023/01/12(木) 19:48:23.36
>>734
チーム戦は間違いなくあるだろうね
旋回差や火力差などのアセン相性を覆したいなら多人数参加型にするのが最適解答。
砲台設置して迎撃するタワーディフェンスモードがあればV領地戦勢もニッコリ、
大団円な世界だよね

735: 名無しさん 2023/01/12(木) 18:31:21.44
というかチーム戦なら4系にもあった訳で
人が居たかは知らんが

736: 名無しさん 2023/01/12(木) 18:31:24.16
パーツの調整はさておき、別にチーム戦はあってもええやろ。
タイマンやりたい人はタイマンやればええし、わちゃわちゃチーム戦やりたい人はチーム戦やればいいし。

737: 名無しさん 2023/01/12(木) 18:35:35.82
チーム戦はあった方がいい
「AC6みんなで買ってチームで戦おう!」って人らは一定数いるし、現に自分がそれだし、モンハンが売れた理由でもある

740: 名無しさん 2023/01/12(木) 18:45:46.28
4系の4vs4チーム戦チーム編成を選べる機能が追加されるだけで個人的には十分
ソウルシリーズみたいに合言葉で同チームにマッチングする形式でいい
勝敗が偏りすぎないように合言葉チームは合言葉チーム同士、野良チームは野良チーム同士でマッチされやすいみたいな感じで

741: 名無しさん 2023/01/12(木) 18:45:57.65
チーム戦は
それに調整が引っ張られない
でかい声あげずひっそり生きる
これ出来るならないよりあったほうがいいかな

750: 名無しさん 2023/01/12(木) 19:11:43.64
ぶっちゃけチーム戦はオマケ中のオマケでいいよ
4系とか複数戦あったけどやること変わらんかったし

752: 名無しさん 2023/01/12(木) 19:21:48.73
>>750
誰でも3次元的に動けるしジッとしてる時間も少ないしで役割分担なんてもんが無いのよね
その反省を活かしてのⅤだったのかもしれないが

753: 名無しさん 2023/01/12(木) 19:28:17.32
最初からキャラのロール決まってるゲームならともかくACで役割分担したチーム戦とか無理だろうな

774: 名無しさん 2023/01/12(木) 20:08:35.11
チーム戦て時点で ACぽくないところがある
レイヴンにしろリンクスにしろ群れたくない連中がやってそうだし

775: 名無しさん 2023/01/12(木) 20:12:19.45
>>774
これはわかる
リンクスはまだしもレイヴンは社交性凄く低そうなイメージある

795: 名無しさん 2023/01/12(木) 23:12:46.65
>>775
スカルブロック塊魂、ガイリーズトーレスサーシャ、
戒世アストライア、干、カロンブライブ、
鯔鯔バスカー
レイヴンにはチーム戦要素がたくさんあるよね

794: 名無しさん 2023/01/12(木) 23:11:49.84
>>774
チーム戦は最高にACらしい要素だね
多人数戦闘はもはやACシリーズの伝統芸だし、
同業者との共闘から一転して敵対の流れもACの十八番

782: 名無しさん 2023/01/12(木) 20:45:15.35
MOAの裏アリーナとか大抵チーム組んでたしそれ以降も共闘する連中多かったけどな

800: 名無しさん 2023/01/12(木) 23:20:05.17
>>782
疑似チーム戦の共闘ミッション欲しいよね
領地戦オマージュで砲台が多数配置された陣地に複数機で突っ込みたい

818: 名無しさん 2023/01/13(金) 00:15:21.63
自分の好きなように組んで好きなように戦う
そんなアーマードコアのコンセプトからちょっとズレてんだよなチーム戦は
否定はしないがちょっと違った感は否めなかったわ
ただスキャンモード テメーはダメだ

820: 名無しさん 2023/01/13(金) 00:32:39.53
>>818
むしろ最高に自由に組めるのがチーム戦だね
味方が引き付けてくれるから当たれば強いロマン系にも出番がある
タイマンではそうもいかないからね

819: 名無しさん 2023/01/13(金) 00:27:06.15
チーム戦だからこそ押さえるべきポイントさえ押さえてれば勝てたのがVだぞ
VDは知らん

823: 名無しさん 2023/01/13(金) 00:51:51.54
マニアックなゲームだけあってやる気のある人多かったしチーム組むのもそれはそれで楽しみもあったよ
オペレーター役なんて他のゲームにそうそうないし
本気になりすぎるあまりガチの戦争やり始めるのはドン引きしてたが

843: 名無しさん 2023/01/13(金) 08:11:09.17
対戦ルールとしてチーム戦はあってもいいとは思うんだが、存在すら許せない人なんているんだな

847: 名無しさん 2023/01/13(金) 08:29:29.99
しかしチーム戦自体はあってもいいけど
いちいちVCで連携取らなきゃいけないようなのはごめんだな

趣味で楽しくゲームやりたいのにそのうちうんざりするような人間関係が出来上がって
そういうしがらみが嫌でMMOとかマルチ向けのFPSとかやらなくなったし
野良で気楽にプレイできるようなデザインなら問題ない

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1673169023/l50