ぶっちゃけ対戦ってコア拡張いらなくね???

256: 名無しさん 2024/01/26(金) 23:53:41.58
ふと思ったんだけど、ぶっちゃけ対戦てコア拡張いらなくね?
チームはTA義務化で実質全員同条件で何なら邪魔になってる
シングルも結局互いに一回ゲージクリアするだけ
何の駆け引きも無くね…

259: 名無しさん 2024/01/27(土) 00:05:41.83
>>256
PAの吐きどころは十分駆け引き要素じゃね

266: 名無しさん 2024/01/27(土) 00:10:14.21
>>259
なーんか作業的に思えてふと思ってしまった…
まぁシングルは駆け引きしてるんだよな…

257: 名無しさん 2024/01/27(土) 00:04:02.07
分からんでもないけど本格的に無になってしまう

261: 名無しさん 2024/01/27(土) 00:08:20.08
シングルだったらpaかAAか選択の余地はあると思うけど
チームはTAしかない

262: 名無しさん 2024/01/27(土) 00:09:01.80
シングルでコア拡張ないと俺のスライサーマンがハッスルしちゃうぞ

269: 名無しさん 2024/01/27(土) 00:12:52.43
コア拡張が一回こっきりだからなぁ
AA・PA・TAが一回ずつ使えたらいいな、と思ったことはあるが
それはそれでクッソめんどくさい

273: 名無しさん 2024/01/27(土) 00:15:51.11
PP「あ、あの…ぼくこれでもミッションノーダメクリア目指すとき使われるんすよ!」

275: 名無しさん 2024/01/27(土) 00:22:41.64
あのミッション以外のありとあらゆる場面でPPくんが使える場面無いよな?

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1706240029/l50