19: 名無しさん 2023/08/07(月) 12:56:09.87
ハードロックは敵に視点が合いっぱなしってだけで
ハードロックカーソルとは別に今弾撃ったら飛んでく照準はちゃんとあるね
敵が後ろに回ったら画面だけは敵見てるけど
照準はその瞬間は明後日の方向のままだね
ハードロックカーソルとは別に今弾撃ったら飛んでく照準はちゃんとあるね
敵が後ろに回ったら画面だけは敵見てるけど
照準はその瞬間は明後日の方向のままだね
32: 名無しさん 2023/08/07(月) 13:18:18.86
>>19
ロックオンサイト=弾が飛んでく場所ではないってこと?よく分からん
ロックオンサイト=弾が飛んでく場所ではないってこと?よく分からん
34: 名無しさん 2023/08/07(月) 13:26:21.13
>>32
ロックオンサイトはよーく見ると2つあるぽ
敵ロボにずっと合ってるやつと
ちっこい照準サイトが別にある
後者がマシンガンとかが飛んでく場所っぽい
ロックオンサイトはよーく見ると2つあるぽ
敵ロボにずっと合ってるやつと
ちっこい照準サイトが別にある
後者がマシンガンとかが飛んでく場所っぽい
33: 名無しさん 2023/08/07(月) 13:20:34.91
>>19
その照準の早さが腕にあるパラメーターの何かで影響されるんかね?
もしくはFCSにあるパラメーターの何かかその両方か
記憶が曖昧だけど4は腕に射撃安定と照準精度と運動性能の3種類があって
その中の運動性能が照準を追いかける早さに影響していた気がする
その照準の早さが腕にあるパラメーターの何かで影響されるんかね?
もしくはFCSにあるパラメーターの何かかその両方か
記憶が曖昧だけど4は腕に射撃安定と照準精度と運動性能の3種類があって
その中の運動性能が照準を追いかける早さに影響していた気がする
37: 名無しさん 2023/08/07(月) 13:33:26.03
>>33
https://youtu.be/oRpNRa8RtOA
ターゲットトラッキングというパラメータが腕変えると変動する
シュナイダーフレームの腕の時が一番高くなってるしこれがまんま運動性能じゃないかね
https://youtu.be/oRpNRa8RtOA
ターゲットトラッキングというパラメータが腕変えると変動する
シュナイダーフレームの腕の時が一番高くなってるしこれがまんま運動性能じゃないかね
47: 名無しさん 2023/08/07(月) 14:13:35.29
>>37
名前的にもそれっぽいね!
シンプルに重量と比例する感じかな?
ってなると重たい武器ほどマニュアル操作が重要になってくる気がする
名前的にもそれっぽいね!
シンプルに重量と比例する感じかな?
ってなると重たい武器ほどマニュアル操作が重要になってくる気がする
52: 名無しさん 2023/08/07(月) 14:29:41.01
>>47
武器重量ではターゲットトラッキングは変動してなかった
単純に腕のみを参照してるっぽい
その代わり腕部積載制限があるからそこでバランス取ってるんだと思う
武器重量ではターゲットトラッキングは変動してなかった
単純に腕のみを参照してるっぽい
その代わり腕部積載制限があるからそこでバランス取ってるんだと思う
77: 名無しさん 2023/08/07(月) 15:07:14.49
>>52
なるほどターゲットトラッキングは武器依存じゃなく腕依存で
腕部積載量の余り数値でもトラッキング性能は変動しないって事になるのか
となると重たい武器も持ちたいけどターゲットトラッキングも維持したいって時は
出来るだけ軽い腕を装備しなきゃいけなくなり
片方だけ重たい武器を持ちもう片方は出来るだけ軽い武器を持つって感じかな?
なるほどターゲットトラッキングは武器依存じゃなく腕依存で
腕部積載量の余り数値でもトラッキング性能は変動しないって事になるのか
となると重たい武器も持ちたいけどターゲットトラッキングも維持したいって時は
出来るだけ軽い腕を装備しなきゃいけなくなり
片方だけ重たい武器を持ちもう片方は出来るだけ軽い武器を持つって感じかな?
82: 名無しさん 2023/08/07(月) 15:13:47.60
>>77
左右の合算で性能差はでなさそう
武器ごとに持てる腕の上限が決まっててトラッキング性能の上限が決まってる感じじゃね
重量過多の時にどうなるか知らんが
左右の合算で性能差はでなさそう
武器ごとに持てる腕の上限が決まっててトラッキング性能の上限が決まってる感じじゃね
重量過多の時にどうなるか知らんが
引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1691377371/l50