866: 名無しさん 2024/01/30(火) 19:39:39.27
たまにAAでPA剥がされたのにスタッガーしないのはなぜ?
今昇格戦相手にそれやって申し訳なくなったんだけど
今昇格戦相手にそれやって申し訳なくなったんだけど
871: 名無しさん 2024/01/30(火) 19:42:08.10
>>866
タンク重二重四あたりはカウンターAAで確定スタッガーしないぞ
そういやこれも中二が死んでる理由の一つだ
タンク重二重四あたりはカウンターAAで確定スタッガーしないぞ
そういやこれも中二が死んでる理由の一つだ
876: 名無しさん 2024/01/30(火) 19:44:32.61
>>871
こっち軽2なんだよな
自分でAA使ってる時も脚部問わず似たような現象にあったからPAに変えたんだ
ラグなんかな
こっち軽2なんだよな
自分でAA使ってる時も脚部問わず似たような現象にあったからPAに変えたんだ
ラグなんかな
878: 名無しさん 2024/01/30(火) 19:46:28.01
>>876
あとあるとしたらスタッガー抜けは軽二でも起こるよ
ランセツならよくある
あとあるとしたらスタッガー抜けは軽二でも起こるよ
ランセツならよくある
882: 名無しさん 2024/01/30(火) 19:53:29.78
>>866
AAは広範囲のパルス衝撃波と小規模の爆発の2ヒットするんだけどPA完了のタイミングが丁度パルス衝撃波の後で爆発前だとスタッガー→即PAでスタッガー回復→爆発でPAが吹き飛ぶだけで終わるからそうなる
AAは広範囲のパルス衝撃波と小規模の爆発の2ヒットするんだけどPA完了のタイミングが丁度パルス衝撃波の後で爆発前だとスタッガー→即PAでスタッガー回復→爆発でPAが吹き飛ぶだけで終わるからそうなる
885: 名無しさん 2024/01/30(火) 19:57:36.00
正直エクスパンションは全部衝撃値回復効果あって良いだろ
PPとAAが使われない理由はほぼそこだけと言って良い
後AAは衝撃値1000増やすのもありや
PPとAAが使われない理由はほぼそこだけと言って良い
後AAは衝撃値1000増やすのもありや
887: 名無しさん 2024/01/30(火) 20:00:24.72
>>885
コラシ君最後の希望カウンターAA返しIGを奪わないであげて下さい
コラシ君最後の希望カウンターAA返しIGを奪わないであげて下さい
891: 名無しさん 2024/01/30(火) 20:10:27.14
>>885
そもそもPAやTAでなんでスタッガーゲージ回復するんだよ
ていう理不尽感も若干ある
設定的にもそれで回復するのオカシイだろだし
一定時間無敵&スタッガーまで追い詰めたのまでリセットされるのはちょっと過剰じゃね?て
そもそもPAやTAでなんでスタッガーゲージ回復するんだよ
ていう理不尽感も若干ある
設定的にもそれで回復するのオカシイだろだし
一定時間無敵&スタッガーまで追い詰めたのまでリセットされるのはちょっと過剰じゃね?て
892: 名無しさん 2024/01/30(火) 20:11:54.87
でもAA使っちゃう
かっこいいから
かっこいいから
894: 名無しさん 2024/01/30(火) 20:12:49.22
TAはスタッガーゲージ回復したところで残り1なんだから同じじゃろ
895: 名無しさん 2024/01/30(火) 20:13:37.76
>>894
5秒のうち何秒無駄にするかはでかい
5秒のうち何秒無駄にするかはでかい
896: 名無しさん 2024/01/30(火) 20:16:05.45
AAはスタッガー確定するくらい衝撃あげてほしいよな
もしくは2回使えるとか
ってかOSチューニングすりゃAAのほうが回数多いから対戦で1回限定にされたらそらPAのが強いわな
もしくは2回使えるとか
ってかOSチューニングすりゃAAのほうが回数多いから対戦で1回限定にされたらそらPAのが強いわな
897: 名無しさん 2024/01/30(火) 20:17:59.64
いっそのことAPをリペア込みの最大値にしてPA・AA複数使える旧来のスタイルに……
引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1706421946/l50