逆足とか安定性ありそうなのになんですぐスタッガーするんだ…?

72: 名無しさん 2024/01/31(水) 07:30:02.56
2脚・逆脚の姿勢安定性が低い
というか軽4の姿勢安定性が高すぎる

77: 名無しさん 2024/01/31(水) 08:00:10.79
逆足とかバネみたいな感じで衝撃吸収して安定性ありそうなのになんですぐスタッガーするのん?

79: 名無しさん 2024/01/31(水) 08:00:44.04
ぼよよんして逆に安定しないんだろう

80: 名無しさん 2024/01/31(水) 08:02:36.05
逆関節の膝にはね・・・ぷつおとネリスが殺した奴らの怨念が纏わりついているのさ・・・ヒヒ・・・呪いじゃよ・・・

81: 名無しさん 2024/01/31(水) 08:22:46.95
そうさね…

82: 名無しさん 2024/01/31(水) 08:28:22.60
のろいのぅ、逆脚……

87: 名無しさん 2024/01/31(水) 08:37:33.95
逆関節はブースト速度早くないし安定性もウンチだから空中戦は弱いしクイブも12345でないと浮きまくりジャンプはマップがガタガタで上手く跳べない事多いと得意とされる分野ですら弱い

91: 名無しさん 2024/01/31(水) 08:40:49.65
逆脚は理不尽亜空間キックがあるじゃん

94: 名無しさん 2024/01/31(水) 08:44:27.56
逆脚はキックがあるから
未だに避けられん

97: 名無しさん 2024/01/31(水) 08:48:52.32
>>94
むしろ皆が言うほど当たらんが
ワシの平時速度が370超えとるからか
逆脚もやめればいいのに「なんで当たらねえんだ」ってしつこく蹴るけど
こっちも真っすぐ突っ込んでるのに当たらない時は何でだ?って思うよ

113: 名無しさん 2024/01/31(水) 09:12:54.18
逆脚で安定感ある動物ってそもそも居なくね?
モチーフ元のカンガルーも尻尾である程度支えてるから安定感が確保されてるだけで尻尾に異常があるとすぐ体勢崩れるぞ
つまり尻尾が無いACではもっと安定性低くて良いくらい
あとカンガルーはあれで結構バランスよく崩す

114: 名無しさん 2024/01/31(水) 09:25:13.01
二足歩行のペンギンや人間って安定感なくね?

115: 名無しさん 2024/01/31(水) 09:27:29.10
ちなみに飛んでる物体の安定性は何で決まるんだ?重さ?

116: 名無しさん 2024/01/31(水) 09:28:22.93
つま先立ちの馬とかも広義では逆足じゃね?

174: 名無しさん 2024/01/31(水) 11:56:44.92
軽逆とかいう前世で大罪を犯しすぎてスナライ諸共葬られ、ナハトに存在価値を徹底的に否定された脚部

176: 名無しさん 2024/01/31(水) 11:59:16.90
6の逆関節は特に「ジャンプ力が長所」て飛び上がれるわけでもないのがなぁ
中途半端というより、長所が長所になりえるレベルに達してないというか

180: 名無しさん 2024/01/31(水) 12:04:25.29
>>176
QBで浮くから水平跳躍を連続して活かせないからな
ブーストオフ今回できないしうにゃぴ

183: 名無しさん 2024/01/31(水) 12:06:14.26
>>176
実質軽2のナハトが逆脚としての機能が備わってる感じ

189: 名無しさん 2024/01/31(水) 12:16:08.75
>>176
重二デブでもグリウォコラジェネで飛び続けれるし四脚も長時間ホバーで飛べるからジャンプ力だけではあまり意味がない


それでも重逆続けるよ

178: 名無しさん 2024/01/31(水) 12:01:22.03
むしろ接地時に高速でエネルギーが回復するという仕様上なまじ滞空してしまうのがディスアドまである
ナハトみたいに瞬時に跳ねて即座に着地するのがいっちゃんつよい

181: 名無しさん 2024/01/31(水) 12:04:25.50
噴射時間さえ…噴射時間さえお前2脚だけ使って決めただろみたいな数値じゃなければ畜生!

184: 名無しさん 2024/01/31(水) 12:09:25.99
猫飼ってる人「ナハト脚って鳥っぽいんじゃなく猫っぽいだよな」

192: 名無しさん 2024/01/31(水) 12:17:53.44
ナハトは実質逆脚って言われるけど
アレはアレで水平跳躍生かして地面で横跳びして機動力確保する系で
空に居続けると速度が鈍っちゃう意外と地上戦向けな脚部だから
縦方向に立体起動する逆関節とはまた方向性が違うんだよなぁ
せめて逆関節はジャンプ一発で地上から浮遊四脚に弾が届く距離まで
一気に迫れる跳躍力でもあれば違うんだけど
現状だとイチイチ浮き上がって連続水平機動が取れないデメリットに釣り合わない

194: 名無しさん 2024/01/31(水) 12:21:17.97
>>192
垂直跳躍なんてどれも中途半端だからナハト一択だぞ

196: 名無しさん 2024/01/31(水) 12:22:32.82
逆脚は地に脚が着いてないと特有の機動性発揮できないのにいちいちふわふわして自由落下できないクソ仕様が脚を引っ張ってる
何のためのブーストonoffボタンなんだよ
V系の時はonoffそれぞれ慣性のかかり方も違ったりしてちゃんと出来てたじゃん

212: 名無しさん 2024/01/31(水) 12:50:58.11
>>196
残念ながらブーストONオンリーなんだ
OFFボタンは搭載し忘れた済まない

209: 名無しさん 2024/01/31(水) 12:42:50.84
一回跳躍する度に発生する着地までのタイムラグデカすぎるんだよな逆脚
そのタイムラグを帳消しにできるほど跳躍一回あたりの機動力が高いかって言うとそれほどでもない
でもフルナハトライアーに、水平・垂直両跳躍性能が表示バーカンストしてる軽逆付けてその程度だから
つまりアッパーの余地もほとんどない、現状でシステム上の最高性能に近いだろうと思われるわけで…

211: 名無しさん 2024/01/31(水) 12:49:22.20
やはり逆関節は噴射時間+0.2秒追加しよう
減速しない後ろQBや横QB連打でぷつお以下の忌み子になるぜ

213: 名無しさん 2024/01/31(水) 12:51:24.81
>>211
贅沢は言わないからブーストオフと壁蹴りだけ返して

214: 名無しさん 2024/01/31(水) 12:51:56.51
逆脚はシングル戦でよく合う
未だにキックが避けれないことがある

215: 名無しさん 2024/01/31(水) 12:52:55.88
キック弱体化されるまでは逆脚の利点あったけどな

216: 名無しさん 2024/01/31(水) 12:53:59.97
今でも逆脚キックはよくあたる

222: 名無しさん 2024/01/31(水) 13:04:32.94
QBで飛び上がらなければ逆足使いたいんだけどなぁ
LCB2門と対面した時1回は地上QBでかわせるけど分かってるやつはそれ見越して1門ずつ撃ってくるから2発目を貰ってしまう

226: 名無しさん 2024/01/31(水) 13:11:09.91
>>222
空中で逆QBすればいいのでは

223: 名無しさん 2024/01/31(水) 13:07:49.83
でも逆脚はなんやかんやキック活用した拘束性能は高いからこんなもんちゃうかと思うわ

229: 名無しさん 2024/01/31(水) 13:25:34.36
>>223
外したら死ぬけどな
リスクとリターンが見合ってない

228: 名無しさん 2024/01/31(水) 13:19:44.94
ランスは避けられるが逆脚キックは無理だ
なんだあれ

231: 名無しさん 2024/01/31(水) 13:27:07.29
>>228
キック始動のワンパマンは相手のAB見えたらこっちもABで交差すれば当たらなかった

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1706614043/l50