結局重ショが環境を定義づけてるなwwwww

6: 名無しさん 2024/02/07(水) 00:44:34.62
結局重ショが環境を定義づけてるな
重ショ持って突っ込んでくる相手に対応できない機体は勝負にならない

15: 名無しさん 2024/02/07(水) 00:52:10.83
引き撃ち環境よりは重ショ環境の方がいいわ

37: 名無しさん 2024/02/07(水) 01:12:10.30
引き撃ち弱くて攻めが強いゲームにしたいのはわかるがそれでショトガンをチョイスするセンスが最低
オルトゥスみたいなかっこいい突機が強いなら許すが重ショはツマンネ
保護すんの重ショじゃなくてブレードだったらプレイヤー人口維持されてたと思う
W重ショキックコンボが面白いと思える人どれだけいるの

45: 名無しさん 2024/02/07(水) 01:21:59.14
>>37
これは本当同意するわ
重ショはストーリー攻略の初心者救済用として残しておきたいのかもしれんがもうちょい弱くても使うと思うしナーフしてくれていい

54: 名無しさん 2024/02/07(水) 01:31:56.38
>>37
ガンダムライクな読み合い立ち回りゲーにしちゃったんだから格闘も派生技とか作れば良かったのにな
全レギュで高威力高衝撃を押し付けるだけの退屈なプレイ動画も少しはマシになってたかもしれん

47: 名無しさん 2024/02/07(水) 01:26:14.77
ストーリーの初心者救済のために重ショの威力とかをこれ以上ナーフできないのはわかる
せめてスタッガー延長効果だけなくしてくれませんかね

215: 名無しさん 2024/02/07(水) 08:27:21.21
>>47
レギュ更新で重ショでスタッガー取ると行動不能一瞬で終わるバグくせぇ動きしてるぞ
再現実験まだだけどオフで発生した

55: 名無しさん 2024/02/07(水) 01:33:21.04
重ショは普通に弾速落としてMTとボスには支障ないけどACには重い相手と迎撃使用以外には100以下まで近づかないと当たらないみたいにすればええんやぞ…
軽ショはそこから少し早くすれば攻め用で分けられる もう少し長い射程はマシくんに譲って近距離武器の役割が綺麗になる だがフロムくんは絶対にしない

60: 名無しさん 2024/02/07(水) 01:40:55.75
引き撃ちが面白くないから攻めを強くするデザイン自体は評価するがその攻めがW重ショキックはどうなの
ベクトルは違うが引き撃ちと同じぐらいつまんないよこれ
面白い攻めだと思ったのはチャージレザラン、チャージスライサー、キックとかかな
こいつら強くしろ
重ショをプッシュしても面白くはならない

61: 名無しさん 2024/02/07(水) 01:41:58.13
>>60
スタンバトン強化されたけどどうすか?

63: 名無しさん 2024/02/07(水) 01:46:54.08
>>60
修正前のレザランは割とクソだったろ

62: 名無しさん 2024/02/07(水) 01:42:25.36
W重ショにはガトリング4丁が効く
ガン逃げアサライミサイル垂れ流しにはもう何もする気になれない

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1707230476/l50