重ショノータッチは意外だったなwwwww

59: 名無しさん 2024/02/09(金) 00:25:44.78
お前ら何故ニドガンを殺したの?
重ショとは明確に区別できた数少ない近距離実弾兵器だったんだが

63: 名無しさん 2024/02/09(金) 00:29:57.95
>>59
明らかに頭一つ抜けてたろ
他アッパーしまくるのとニドガンナーフどっちが手っ取り早いかなんて明白だったろ
重ショノータッチは意外だったけど

83: 名無しさん 2024/02/09(金) 00:50:55.55
>>59
強すぎたからに決まってんだろ
重ショもナーフ必要

60: 名無しさん 2024/02/09(金) 00:27:15.91
重ショは実質リロード無しだろあれ

61: 名無しさん 2024/02/09(金) 00:28:06.06
重ショとニードルガンが他の近距離実弾武器全部を食ってたからだよ
なぜ重ショが現在も生き延びてるのかは知らん

64: 名無しさん 2024/02/09(金) 00:30:10.85
スタッガーの延長さえ緩和されたらかなり良くなると思うんだ
重ショもスライサーもパンチも

65: 名無しさん 2024/02/09(金) 00:31:20.00
重ショとデブの組み合わせとフワデブが強いだけなんやしもっとデブナーフすれば良いだけヤンケ
APと防御も減らしていけ

67: 名無しさん 2024/02/09(金) 00:33:49.29
ここで重ショもナーフしたら完全に引き機環境になってしまう
コア理論の守護者重ショを無知蒙昧なユーザーの犠牲にするわけにはいかぬ

71: 名無しさん 2024/02/09(金) 00:36:20.45
>>67
近接のホーミング強化しろよ

121: 名無しさん 2024/02/09(金) 01:42:04.26
重ショナーフするならLRBも再ナーフしないとドスコイAB凸環境に戻るだけ
というかサンタイもっと重くしろよ
ジェネ系の戦犯大体あれだろ

172: 名無しさん 2024/02/09(金) 07:26:18.79
最低限重ショとグリウォはナーフしてほしいなぁ

340: 名無しさん 2024/02/09(金) 12:03:18.27
重ショは射程衝撃dpsとかで見るとニドガンに比べると重量コスパでは納得いくほうだしなぁ
タンクがおいた食らってるからアレだが正直ネビュラの性能の方がまだやばさが残ってる気はする
バズやセラピストの時もそうだけどフロムは近接信管と爆発範囲と弾速においてはかなり注意してほしいかな

341: 名無しさん 2024/02/09(金) 12:03:50.64
重ショナーフしないと色々調整したところで重ショゲーに行き着くだけだから
絶対的な強武器がなくなった上で環境を調整していくのがベターだと思うんだけどね

357: 名無しさん 2024/02/09(金) 12:23:02.83
重ショはスタッガー延長を有効に活用できる武器でスペック以上に火力を発揮できることを忘れがち
だからスペックだけ比較しても重ショぶっ壊れ武器であることを認識できない
あと重ショアセンは盾IGとシナジーが強いから盾が強いから重ショアセンが強いって一面もある

482: 名無しさん 2024/02/09(金) 14:06:15.49
重ショはリロード2.5にして全武器とキック共通の調整でスタッガー延長できないようにすればおけ

485: 名無しさん 2024/02/09(金) 14:06:52.60
重ショは基本的な撃ち合いに関する性能を弱体化する必要は全く無い
修正すべきは一部の射撃武器によるスタッガー延長。それが技術的に難しいなら直撃補正だけ下げればいい
実際のところブレードに一枠使ってる重ショは妥当な強さに収まってる

773: 名無しさん 2024/02/09(金) 19:10:32.98
重ショは重ショでお手軽強大ダメージコンボできるのがね・・・
なんであれだけ初期からやることなんも変わらず生き残り続けてるのか

866: 名無しさん 2024/02/09(金) 20:24:07.20
重ショはac6の主人公

956: 名無しさん 2024/02/09(金) 22:21:38.71
重ショの天敵消えたから重ショ実質強化されてねこれ

957: 名無しさん 2024/02/09(金) 22:24:16.36
>>956
そうだよ

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1707230694/l50