ライフル・マシンガンの射程距離をもうちょい長くしてほしいわ…

198: 名無しさん 2024/02/10(土) 14:22:42.55
ライフル・マシンガンの射程距離をもうちょい長くしろ
本来空中の相手と戦うなら地上の方がEN回復できる分回避と足回りで有利なはずなんだ
150mぐらいの距離からまともに当たる武器がミサイルだけで撃ちあうからふわふわしてる重量側が有利になってるわけで
射撃武器の回避はQBでロックずらすのが基本って風になればQBリロードとかの重要性も上がるだろうしグリウォ産廃化させる必要もない

208: 名無しさん 2024/02/10(土) 14:38:07.25
>>198
いや射程はこれ以上必要ない
伸ばしたところで逃げ戦術に片足突っ込むだけだし
問題は弾速がゴミ過ぎて現在の射程や保証距離が形骸化して意味をなしていないこと

214: 名無しさん 2024/02/10(土) 14:47:29.17
>>208
つまりそういうことを言ってんだ
重ショが強いのも結局距離を詰めないとライフルもマシンガンも当たらないからだしなぁ
中・遠距離でまともに当たる銃があればかなり環境変わると思う

217: 名無しさん 2024/02/10(土) 14:54:02.30
>>208
「射程を伸ばせば引き撃ちに使われる」って現実が嫌でも来るからなぁ
弾速も怖いんだよな。例えばニドガンとか弾速速すぎてほぼQB連打じゃないと避けれなかった。
ただ装填数が少なかったからQBが連発出来る回数とのバランスが取れてた。

だからライフルなど装填数が多い武器の弾速を過剰に上げると、装填数がQB回数を上回って結局最後には避けきれなくなる…
みたいな問題も出てくる。難しいわ

224: 名無しさん 2024/02/10(土) 15:02:27.83
>>217
威力高い方は慎重に見た方がいいかも知れんが低い方はいいだろ
低すぎるもん

230: 名無しさん 2024/02/10(土) 15:08:28.21
>>224
まぁもうちょっと上げてもいいよね。

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1707479281/l50