バショウ腕って反動制御が弱いだけの万能パーツだよなwwwww

376: 名無しさん 2024/02/12(月) 00:47:07.40
近接はスライサーとヨーヨーとダガーとパルブレ以外はちょうど良い気はする
バショウ腕が弱体されたら話が変わってくるかもだけど
ってかバショウ腕が優秀すぎるんよ
いや問題はオセルスか

380: 名無しさん 2024/02/12(月) 00:51:00.98
芭蕉腕なぁ
そこらの軽量腕より重量負荷軽くてAP多くて近接でワンチャンどころかブッパできちゃうんよな
強いて言えば反動制御が弱いだけの万能パーツ

389: 名無しさん 2024/02/12(月) 01:01:10.00
>>380
バショウ腕ってかオセルスを装備した場合
腕の射撃武器適正が全く意味を成さなくなるってのも問題よな

反動制御もあまり意味を成してないのに近接武器適正だけめっちゃ影響されるというのがね
いや調整へたくそか!

393: 名無しさん 2024/02/12(月) 01:05:27.94
>>389
腕パーツのステ項目性能ガバガバすぎんよ~
ナンバリングタイトルだし次回作で改善されるといいな……

394: 名無しさん 2024/02/12(月) 01:05:54.34
>>389
まぁでも近接機は布石になる射撃武装が使えないとパルブレ以外ゴミになるし簡単な問題じゃないと思うわ
そもそも腕のパラメータ自体見直した方がいいんじゃねーのかな
フロムのやる気次第だろうけど

395: 名無しさん 2024/02/12(月) 01:06:40.12
おれも壊れてるのはBASHO腕じゃなくてオセルスだとは思うけど、ハンミサみたいに腕部射撃補正もFCSも踏み倒せるやつがあるのがな…

396: 名無しさん 2024/02/12(月) 01:10:55.52
腕部射撃適性のことを編者射撃の性能だと勘違いしてたやつwwww

ワイや

397: 名無しさん 2024/02/12(月) 01:11:54.40
重量級腕部が全体的に重さに対して性能が見合ってないと思うわ
硬くするか、射撃適正近接適正上げてくれないと

399: 名無しさん 2024/02/12(月) 01:16:15.45
そうなんよ腕のステ項目がガバガバ&オセルスのアシスト適正が優秀すぎるんよな
かといってオセルスを弱体すると今度は引き機が強くなってしまうから引き機に対しても何かしら調整が必要になって…

ってやっぱりこのゲームの調整って他のゲームと違って難しいわ
そしてこうやってパーツ調整をどうこうすれば良いって妄想するのもこのゲームの醍醐味なのかもしれない

400: 名無しさん 2024/02/12(月) 01:18:41.73
中距離射撃戦が存在しないゲームだったからそらオセルス使うよねって
禁断のハリス強化入れたんで中距離射撃が解禁されたが

401: 名無しさん 2024/02/12(月) 01:19:28.78
頭じゃなくて腕に姿勢安定欲しかったな

402: 名無しさん 2024/02/12(月) 01:21:32.20
今のオセルスの性能にする為に射撃適正の補正上げてオセルスの性能落とせば解決じゃね?

404: 名無しさん 2024/02/12(月) 01:22:04.23
別に射撃適正と反動制御は活きてるしオセラス同士だと追従差と反動差で弾の当たり方違うし中距離射撃はもともといきてるよ

412: 名無しさん 2024/02/12(月) 01:30:34.52
>>404
え、オセラスの場合ほとんど変わらなくないすか?
一時期ニドスラやハンスラでリダボに乗ってたくらいバショウ腕マンだったけど
これに関しては胸を張ってあまり変わらないって言い切れるわ
戦い方の問題かもだけど

ただオセラス以外は同じく生きてる気はする

406: 名無しさん 2024/02/12(月) 01:23:14.22
いや発売当時から「芭蕉腕の次に近接適正ある腕くれ」ってさんざん言われてたやん
それでもガン無視ってことはもう「ブレード振りたきゃ芭蕉使え」ってフロムのアンサーだろ
今のバージョンいくつだよ6回以上アプデしてんだぞ

409: 名無しさん 2024/02/12(月) 01:27:39.54
反動制御が生きていない?そりゃ重ショとニドガンの使いすぎですね
芭蕉腕でハンドガンやってみてどうぞ
このクソ武器ありえないくらいバラけるぞ

414: 名無しさん 2024/02/12(月) 01:31:26.31
BASHO腕の近接は強いけど相手によっては威力過剰だから、射撃戦も考えるならBASHO以外も選択肢になる
なるんだけど、BASHOでも重ショ+OCELLUSとかハンミサとかで普通に射撃と近接を両立できてしまう上に強いのが問題

415: 名無しさん 2024/02/12(月) 01:31:28.60
これで一度ナーフ入った腕というのが信じられんな芭蕉

416: 名無しさん 2024/02/12(月) 01:34:42.29
もうハンドガンっていうより反動ガンってなw

417: 名無しさん 2024/02/12(月) 01:38:13.36
確かにバショウ腕の場合ハンドガンは多少弾がバラけるけど
ただバラけたところで…じゃね?

ハンドガンの適正距離を考えたらあまり関係ないレベルな気が…
いやまあハンドガンは多少影響あるにしろエツジンなどのサブマシンガンが過去の調整によってもう全く影響しなくなっちゃったのがさ…

419: 名無しさん 2024/02/12(月) 01:43:23.59
つまり反動制御も射撃適正も無価値ではないが芭蕉ほど低い数値でもほかのパーツでカバーできてしまうってことで
そうでなきゃ芭蕉腕ニドスラがあんだけ流行るかっていう

422: 名無しさん 2024/02/12(月) 01:46:46.91
>>419
確かに、KRSVとかウォルター砲のような
ポケモンでいう伝説ポジの武器をもっと強くするのが本来筋なきはするね

421: 名無しさん 2024/02/12(月) 01:44:57.54
近接適正は結構アッパーされたが結局一番噛み合ってるのが芭蕉なところあるし
射撃戦の間合いでは近接適正必要な場面が無い近接戦の間合いだと必然オセルスなので射撃適正が要らないとまあ住み分けキッチリやから

オセルス以外のFCSで引き撃ちメインだが迎撃や重相手に近接振りたい場合バランス見ながら選ぶとかはありそうだが余りにニッチ需要

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1707633566/