776: 名無しさん 2024/02/15(木) 12:35:48.58
入力から発射までのラグあるミサイルがQBでキャンセルされるってのはないん?
ニドミサとか
ニドミサとか
780: 名無しさん 2024/02/15(木) 12:55:23.18
スレでL3ボタンとプレステでいう丸ボタンを入れ替えるとやりやすいって教わったな
ラスティの中の人もちょくちょく暴発してたようだけど
マジなんでこんな操作にしたかね
発売当時はブーストボタンいらねーってよく言われてたよ
ラスティの中の人もちょくちょく暴発してたようだけど
マジなんでこんな操作にしたかね
発売当時はブーストボタンいらねーってよく言われてたよ
789: 名無しさん 2024/02/15(木) 13:20:44.92
>>780
ついでに着地して動かないとブースト勝手に切るのマジでやめて欲しいっす
ついでに着地して動かないとブースト勝手に切るのマジでやめて欲しいっす
790: 名無しさん 2024/02/15(木) 13:24:51.39
>>789
つまりFA方式のブーストが最高だな!
つまりFA方式のブーストが最高だな!
781: 名無しさん 2024/02/15(木) 13:06:08.77
正直ブーストのオンオフはキーマウなら必要だけどコントローラだと要らないんだよな
スティックの傾きでブーストオンオフを切り替えられる操作モードを入れてほしい
スティックの傾きでブーストオンオフを切り替えられる操作モードを入れてほしい
782: 名無しさん 2024/02/15(木) 13:08:14.83
ブーストは左十字キーに割り当ててABは△にした
783: 名無しさん 2024/02/15(木) 13:11:29.92
ブーストオフは強すぎるので封印
784: 名無しさん 2024/02/15(木) 13:12:33.93
今時L3にボタン割り当てられてるアクションゲーなんか珍しくもないから暴発すると言われてもピンと来ない
786: 名無しさん 2024/02/15(木) 13:13:35.60
暴発は全くしないけど咄嗟にだせないからブーストとスキャンは真っ先に左遷した
787: 名無しさん 2024/02/15(木) 13:15:21.38
最初の頃やらかしてたけど背面ボタンを十字キーに割り振ってる場合押してる部分と反対側が受け付けないから注意な
具体的には背中を十字キーの左右に振って背面ボタンに設定すると同時発射が不可能になる
具体的には背中を十字キーの左右に振って背面ボタンに設定すると同時発射が不可能になる
788: 名無しさん 2024/02/15(木) 13:17:37.76
>>787
えーヒットボックスみたいなことできないのー
えーヒットボックスみたいなことできないのー
792: 名無しさん 2024/02/15(木) 13:35:17.33
エルデンリングで◯がローリングだから◯がQBで◯
793: 名無しさん 2024/02/15(木) 13:36:42.60
暴発するのは単純に慌てすぎ力みすぎだからでしょ
794: 名無しさん 2024/02/15(木) 13:37:23.97
×はジャンプだから×が上昇もなじんでる
◻︎のブーストオンオフはなんとなく気持ち悪い
◻︎のブーストオンオフはなんとなく気持ち悪い
795: 名無しさん 2024/02/15(木) 13:40:51.97
重ショとか打とうとして焦ってQBで射撃キャンセルしちゃうのあるあるだと思う
いやマジでなんでQB中撃てなくした?連射武器お通夜じゃん
いやマジでなんでQB中撃てなくした?連射武器お通夜じゃん
797: 名無しさん 2024/02/15(木) 13:40:58.06
AC6発表前はアダプティブトリガーと背面ボタンのあるDualSenseEdgeで4系操作のACがやれたらなあ…とか妄想してたな
アダプティブトリガーでトリガーの硬さ調整すれば誰でも2段QB出せるようになる
まあ他ハード考慮しないといけないからそんなの絶対来ないけど
アダプティブトリガーでトリガーの硬さ調整すれば誰でも2段QB出せるようになる
まあ他ハード考慮しないといけないからそんなの絶対来ないけど
798: 名無しさん 2024/02/15(木) 13:41:41.54
L3R3押し込むのに力要るから握り方にも影響を与える
使わないほうがいいよ
ボタン増やせ
使わないほうがいいよ
ボタン増やせ
805: 名無しさん 2024/02/15(木) 13:59:39.49
QB中に撃てなくなったのは確かにストレスだけど
このゲームの対戦に置いて唯一駆け引きが生まれる要素でもあるからなあ…
ENの仕様もそうだけど基本操作性の悪さを利用してゲーム性を生み出すのが今のフロム
逆に本能的というか直感的な操作でゲーム性を生み出そうとしてたのが4系の頃のフロム
このゲームの対戦に置いて唯一駆け引きが生まれる要素でもあるからなあ…
ENの仕様もそうだけど基本操作性の悪さを利用してゲーム性を生み出すのが今のフロム
逆に本能的というか直感的な操作でゲーム性を生み出そうとしてたのが4系の頃のフロム
808: 名無しさん 2024/02/15(木) 14:14:41.05
>>805
マイナス方向でやろうとするから面白くないんだよ
タゲアシでエイム操作がなくなった代わりに反動制御とオバヒの管理入れたんだと思うけど途中で手加減して撃つのやめるのはつまらない
N系のオーバードブースト連発を防ぐための仕組みの発熱は動きを制約して面白くないから4では熱ではなくプライマルアーマーが薄くなるようにして通常のブースト移動に悪影響を与えないように変更してた
デモンエクスマキナのフェムト管理の要素だってできないと弱くなるではなく上手くできると強くなる加点方式になってる
マイナス方向でやろうとするから面白くないんだよ
タゲアシでエイム操作がなくなった代わりに反動制御とオバヒの管理入れたんだと思うけど途中で手加減して撃つのやめるのはつまらない
N系のオーバードブースト連発を防ぐための仕組みの発熱は動きを制約して面白くないから4では熱ではなくプライマルアーマーが薄くなるようにして通常のブースト移動に悪影響を与えないように変更してた
デモンエクスマキナのフェムト管理の要素だってできないと弱くなるではなく上手くできると強くなる加点方式になってる
809: 名無しさん 2024/02/15(木) 14:18:50.43
>>808
移動も回避もQBしか使わないじゃない
移動も回避もQBしか使わないじゃない
引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1707882044/l50