209: 名無しさん 2024/02/16(金) 08:39:52.12
しかしニドガンの調整具合はもっと評価されてもいいと思うんだ
ただ元々ハリスを使ってた身としてはハリスの強化にはちょっと驚いたけど
ただ元々ハリスを使ってた身としてはハリスの強化にはちょっと驚いたけど
213: 名無しさん 2024/02/16(金) 08:44:31.17
>>209
ハリスは攻撃力が上がっても違うそこじゃないって感じだからこれに関してはフロムは分かってる
こいつは負荷、リロード、反動とか使い勝手を上げちゃうと危険な武器になる
個人的にはチャージショットの破壊力をより高めてロマン方向に伸びて欲しい
ハリスは攻撃力が上がっても違うそこじゃないって感じだからこれに関してはフロムは分かってる
こいつは負荷、リロード、反動とか使い勝手を上げちゃうと危険な武器になる
個人的にはチャージショットの破壊力をより高めてロマン方向に伸びて欲しい
216: 名無しさん 2024/02/16(金) 08:49:14.00
>>209
突出してた部分を均しただけで調整としてはあんまりじゃね
没個性化しただけというか
突出してた部分を均しただけで調整としてはあんまりじゃね
没個性化しただけというか
218: 名無しさん 2024/02/16(金) 08:55:55.46
>>216
負荷の低さは突出してるでしょ
そりゃ重量4000とかでアレなら物足りないけど
負荷の低さは突出してるでしょ
そりゃ重量4000とかでアレなら物足りないけど
225: 名無しさん 2024/02/16(金) 09:04:10.53
>>218
僕の強みは低負荷なことです!強さは負荷相応です!
こんな武器多すぎなんだよ
僕の強みは低負荷なことです!強さは負荷相応です!
こんな武器多すぎなんだよ
229: 名無しさん 2024/02/16(金) 09:12:15.04
>>225
ニドガンの10倍の重量があるカラサブについてなにか一言ありますか?
ニドガンの10倍の重量があるカラサブについてなにか一言ありますか?
232: 名無しさん 2024/02/16(金) 09:14:25.42
>>229
ニドガンの10倍の威力衝撃効率にすればみんな幸せってことか?
ニドガンの10倍の威力衝撃効率にすればみんな幸せってことか?
219: 名無しさん 2024/02/16(金) 08:56:27.34
ニドガンナーフはどう考えてもしゃあない
それなのに自称近接使いがナーフに文句言って暴れ回ってたのおもろい
スタッガー時にしか近接振らない癖に
それなのに自称近接使いがナーフに文句言って暴れ回ってたのおもろい
スタッガー時にしか近接振らない癖に
220: 名無しさん 2024/02/16(金) 08:58:37.41
ニドスラに当たってもうこりゃ負けだなと思ったら押し勝てたわ
弱体化されたニドガンと強化されたワイのエツジンがようやく対等になった感じかな
弱体化されたニドガンと強化されたワイのエツジンがようやく対等になった感じかな
221: 名無しさん 2024/02/16(金) 09:01:42.95
ニドガン以外ムリって言ってる時点で近接使いじゃなくてニドガン使いだからな
以前からハンドガン使いやキカク近接使いもおるし
以前からハンドガン使いやキカク近接使いもおるし
222: 名無しさん 2024/02/16(金) 09:02:11.16
ニドガンは反動上げて芭蕉だと扱いづらくするとかそういう調整欲しかったわ
227: 名無しさん 2024/02/16(金) 09:12:01.89
ニドガンあのままでいくならニドガンより重い武器達の性能を爆上げしないといけなくなるのでしゃーないやろ
引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1707982535/l50