ランセツってどう調整すればいいのか正直全然わからん…

292: 名無しさん 2024/02/16(金) 14:46:16.93
ランセツを20戦ほど使ってみてなんとなくわかったことは
痩せてる攻め機には圧倒的に勝てるけど少しでも太った攻め機には逆にキツいのな

どおりでぶっ壊れって言ってる人とそうじゃないって言ってる人がいるわけだ
ただ本当に痩せてる攻め機にはまじでぶっ壊れ感がすごくてこの辺をどう調整すればいいのかってところよな
正直全然わからん

317: 名無しさん 2024/02/16(金) 15:07:19.93
>>292
要するにストッピング性能が足りないんだよな
ハリスみたいな強烈なチャージショットがないから
その代わりナハト脚とかで驚異的な引き能力を手に入れるとランセツの最適距離を維持し続けられるから化けるんだけども

326: 名無しさん 2024/02/16(金) 15:19:20.16
>>317
今まさにナハト脚でガン引きアセンにしたら生まれ変わった気がするわ
さっき負けた突撃デブになんとか勝てた
みんながナハトナハト言ってた意味がわかったわ

334: 名無しさん 2024/02/16(金) 15:30:18.79
>>326
ナハト脚が悪さしてるからみんなナハトナハトって言ってんよマジで
ナハトじゃなかったらどうにか出来る場面多いし
ナハト脚は要弱体化必須

294: 名無しさん 2024/02/16(金) 14:48:55.99
ランセツは全面下方修正出いいと思う
有効射程、弾速、リロード速度、攻撃力、衝撃残留全て下げるべき

303: 名無しさん 2024/02/16(金) 14:54:50.31
ランセツよりハリスの方が今ヤバい子でしょ
元々当たったら強い子だったのにめちゃくちゃ当たるようになったから軽二がゴミの様に溶ける溶ける

でもこいつは通常時よりチャージで初めて使えるようになる尖った調整をしてほしかったぜ

331: 名無しさん 2024/02/16(金) 15:22:40.80
これむしろランセツとかハリスなどの引き武器はもう少し攻撃力を上げて
その代わりに全体的にバックブーストをぐんと遅くすれば良い気がした
いや知らんけど

345: 名無しさん 2024/02/16(金) 15:39:10.84
>>331に同意なんだよな
バックブーストとバックQBを50%にしてライフルやマシンガンの火力をもっとあげたらいい
QB中火力出せないんだから体感強すぎるぐらいでいい

332: 名無しさん 2024/02/16(金) 15:24:52.13
いやランセツは火力も弾速も下げるべきだろ、万が一でも上げたりなんかしたら環境ぶっ壊れるわ

338: 名無しさん 2024/02/16(金) 15:33:24.45
>>332
いや引きの力をグンと下げたらいけるかなぁと…
突撃ガリにはぶっ壊れだけど突撃ちょいデブにはキツいから変に下げるのもな~と思ったけど
やっぱり微妙よな、うん

ってか逆に全体的に前ブースト速度を上げればいいのか

335: 名無しさん 2024/02/16(金) 15:31:42.03
オートライフルの実用性をランセツエツジン基準にもっと上げるメリ
重マシからエツジンに変えたら苦手だった軽四をぶっ壊せた

337: 名無しさん 2024/02/16(金) 15:33:23.75
ランセツは低反動な点が軽量引き機と噛み合いがいいんよな
単体では強くなく、フレームと戦術とシナジーあっての強さは健全だと思うけどね

実弾ライフルの中ではハリスと双璧とはいえ、実弾ライフル自体が半分終わってるカテゴリな訳で……
これナーフすると本格的に実弾ライフルが死ぬという

341: 名無しさん 2024/02/16(金) 15:34:47.62
ランセツはニドガン軽2とSANTAIでAQB連発してくるデブが辛かったんだが
ニドガンナーフで凸系軽2は見れるようになったな
AQBデブも片手ハリスにしたら前より当たるようになった

342: 名無しさん 2024/02/16(金) 15:37:10.90
ランセツとハリスはもうそのままでいいから
機体の後退速度を下げるような調整、または前進速度を上げる調整をすれば良いバランスになると思ってる
いやまじで

352: 名無しさん 2024/02/16(金) 15:56:31.69
>>342
それは同意
後退速度低下はNPCの極端な弱体化、前進速度上昇は対戦時のラグを悪化させる危険性があるので調整は大変だと思うが必ずやってほしい

あと、上に逃げるやつもいるので上昇性能についても一考する必要がある

346: 名無しさん 2024/02/16(金) 15:43:08.89
一応ランセツには弾速遅いって弱みもあるけど現状微々たる差でしかない上にそれを補って有り余る威力でものともしてない
ランセツだけ取り残して他の弾速上げれば多少は差別化できるかも

347: 名無しさん 2024/02/16(金) 15:45:30.90
>>346
あの速さでも追ってくる相手に刺す分にはまるで困らんからな…

373: 名無しさん 2024/02/16(金) 16:23:17.17
>>347
他のライフルはそういう相手にしか当たらないようじゃ困るってぐらい威力低いんだよな
ランセツそういう相手に当たれば十分ってぐらい威力高い

348: 名無しさん 2024/02/16(金) 15:47:15.28
バックブーストの引き弱くしたら最終的に軽タンが強くなるがよろしいか?

349: 名無しさん 2024/02/16(金) 15:49:57.90
>>348
たしかに…
じゃあ軽タンは流れに乗って更に弱体で…

353: 名無しさん 2024/02/16(金) 15:59:21.34
今の環境で引きを弱くしたら重ショ無双が始まるだけだぞ

354: 名無しさん 2024/02/16(金) 16:04:12.34
だからその重ショもナーフされる可能性大ってばよ
流石にここまで言われたらフロムも無視できないでしょ
個人的にはそれほど弱体のいらない武器だとは思ってるけど

せめてスタッガー延長やらキックからのコンボを無くすぐらいでいいと思ってる

363: 名無しさん 2024/02/16(金) 16:18:29.48
>>354
それも同意
全面的なスタッガー延長廃止ならパンチやスライサーにも効果ありそうだし
キックからのコンボを無くすにはキック後の隙を大きくするか
重ショ自体はトリガーひいてから発射されるまでにワンテンポ遅れるような(2脚でも脚が止まらないグレバズみたいな?)感じにするかとかか
あと重ショは重量もEN負荷ももっと高くてもいいと思う

451: 名無しさん 2024/02/16(金) 18:02:02.83
ランセツハリスネビュラ爆導索とか攻めはそうでもないが引きで使うと強いのは修正難しそうだな
もし弱体するなら攻めで使う場合補正欲しいな
前QBやABで速度乗ってる時武器に少しだけ弾速加算されるとか
4の時はミサイル加速撃ちとかあったじゃんよ~~
あ、散弾は適応外で

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1707982535/l50