オセルスって次回ナーフ筆頭枠じゃないか???

550: 名無しさん 2024/02/18(日) 21:05:09.69
オセルス+チャージハリス相手にするのにがてやわぁ。あの粘りつくようなロックなんなん

731: 名無しさん 2024/02/19(月) 12:22:08.43
あんまりオセルス頼りにするの止めた方がいいと思うの
次回ナーフ筆頭枠

733: 名無しさん 2024/02/19(月) 12:27:47.71
オセルスって近接適正以外死んでるのにナーフする余地あんの?
近接適正ナーフしたら一気に産廃だし

736: 名無しさん 2024/02/19(月) 12:31:55.77
オセルスというより近距離を100m以内とかにしたほうがよい

738: 名無しさん 2024/02/19(月) 12:34:54.67
オセルスナーフってミサイル補正ゴミにでもするのか
いいけど

743: 名無しさん 2024/02/19(月) 12:39:45.48
オセルスをというよりFCS全般で射撃武器を複数装備するとき1つに付きアシスト補正マイナス10%とかでいいんじゃね?

753: 名無しさん 2024/02/19(月) 12:55:00.43
オセルスというかFCSの二次ロックスピードが全体的に早すぎて
そのインフレのせいでオセルスが目立ってしまってるんよな

まあオセルスを装備すれば腕の射撃武器適性があまり意味を成さなくなり
同時に近距離で相手の二次ロックを外すという戦術も存在しなくなってしまうんよ

これはつまりアセンの幅も戦術の幅も狭めてしまってるわけだ
だからオセルスナーフって言われてる
難しいところだけどね

757: 名無しさん 2024/02/19(月) 13:06:20.90
>>753
”二次ロックスピードが早い”という言い方はちょっと勘違いされるか
正しくは”アシスト適性が早い”

759: 名無しさん 2024/02/19(月) 13:25:20.39
>>753
タゲアシ有の時は近接は芭蕉腕とナハト腕でオセルスありで相手がQB横移動で2次ロックまで0.6秒(+再補足0.1s)越えて違うし近接での振り返り重ショとかでもFCSと腕部射撃武器適性は機能してるとは思う
タゲアシ無しの時これが1/3に短くなるのでタゲアシデフォのパッド勢とタゲアシ切ってるマウス勢で感触は違うと思う

760: 名無しさん 2024/02/19(月) 13:51:14.88
オセラスナーフしたら引き軽ゲーがさらに強くなって面白くない未来しか見えないので賛成出来ないな

763: 名無しさん 2024/02/19(月) 14:01:49.92
一時期オセラス止めてタルボットにしてたけどラスティ足のQB連打がマジでクソゲー過ぎて捕捉出来なかったな
軽二や四脚のガン引き戦法とかもはっきり言えば糞ゲーな訳で、一応試合として成り立たせてるのはオセラスで即ロックが入ってるから
オセラス弱体化するなら引き軽二とかラスティ足とか中距離FCSとか色々見直してほしい

771: 名無しさん 2024/02/19(月) 14:38:39.61
アボットとタルボットが近距離弱体化されてるのに
オセルスはなんでそのままなんだ?

それとWLTはなぜ強化された?
P05の立場がない

772: 名無しさん 2024/02/19(月) 14:41:35.12
WLTは負荷が凄いからまあ
P05二つ積むより高いし

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1708150438/l50