盾って固有の耐久値があるわけではなく機体の姿勢安定性に対しての衝撃軽減でしかないの???

66: 名無しさん 2024/02/24(土) 17:17:50.02
初歩的な疑問なんですが、盾全般の仕様って、盾固有の耐久値があるわけではなくて、機体の姿勢安定性に対しての衝撃軽減でしかないって理解であってますでしょうか。
姿勢安定ガチガチの重量機体の方が盾の耐久も上がるってこと?

68: 名無しさん 2024/02/24(土) 17:24:13.15
>>66
自機の安定性能は関係ない
シールドで受けた攻撃の衝撃力とシールドの衝撃軽減で蓄積する衝撃値が決まる

72: 名無しさん 2024/02/24(土) 17:30:59.01
>>68
ありがとう、被弾時の衝撃軽減と蓄積はそういうことですよね。
質問の意図は放電や火炎みたいな固有のACS耐久ゲージが盾にあるわけではなくて、「盾の耐久=機体の姿勢安定」ってことなのかなと。

74: 名無しさん 2024/02/24(土) 17:34:57.49
>>72
知ってたらごめんだけど、基本は盾を貼りっぱにしちゃダメだぞ
盾展開してる間は衝撃回復しないから、強い攻撃を受けたときだけ貼ってIGを狙うのが基本
スクトゥムとか例外はあるけど

80: 名無しさん 2024/02/24(土) 17:47:45.02
>>74
ん?盾閉じても別に回復しないだろ?
盾受けは衝撃値が全部残留するって認識なんだが

120: 名無しさん 2024/02/24(土) 19:25:31.04
>>80
あっそうなんだっけ?
どおりで盾使うと勝てないのかw

75: 名無しさん 2024/02/24(土) 17:38:19.38
>>72
「盾の耐久」って概念はシステム上存在しない
「盾を構えて被弾し続けたときに受けられる衝撃の総量」って意味なら機体の姿勢安定が高いほど大きくなるけど、それは盾がない場合も同じ

盾受けした衝撃は全部そのまま蓄積するから、姿勢安定が低い軽量機体で盾受けし続けるのは悪手(重い一撃をIGでいなすのが基本になる)
盾受けし続けるという前提であれば安定性の高い機体の方が向いてる

82: 名無しさん 2024/02/24(土) 17:49:32.18
まあ、見方によっては自機の安定性能が盾の耐久になるというのも理解できるが大体は>>75の言う通り
強いて捕捉を付けるとするならば盾受けの衝撃は盾の性能で軽減されたモノが入るという事くらいか
張りッパにするならスクトゥムなんかが候補に挙がって来るかな

78: 名無しさん 2024/02/24(土) 17:42:52.07
>>72
盾自体に耐久力はないけど、
スタッガーする瞬間に盾を張っていると盾の熱量が一気に振り切れてオーバーヒートしてしまい、盾が長時間使用不能になります。

76: 名無しさん 2024/02/24(土) 17:38:42.25
盾自体に耐久という概念はないから殴られて割れるということはない(構えてたらずっと軽減できる)
ただしIG狙いで出し入れするとヒートゲージが溜まってオーバーヒートするからそういう意味では限界が有るといえる

85: 名無しさん 2024/02/24(土) 17:55:48.78
盾は今まで全然使って来なかったけどランクマ飽きて通算何度目かの3周&全Sやって
チャティが壁からビーム撃ってくるあそこで初めてスクトゥム使って感動したわ
終わったら対戦用機体に組み込んでみるわ

86: 名無しさん 2024/02/24(土) 17:57:49.00
近接持ちたい勢だからシールドは候補に上がらんわ

90: 名無しさん 2024/02/24(土) 18:02:38.32
>>86
近接一体盾とかなら良かったんだがなぁ・・・
今作は近接と盾両方持つと火力が足りんのよな
近接がもっと威力あれば話は別だったんだが
実際は特にそこまでの威力が有るでも無いしな

88: 名無しさん 2024/02/24(土) 17:59:31.22
盾使うの難しくて上手く扱えんわ
ブォンって音鳴った時がIG決まった時ってことで良いのか?

91: 名無しさん 2024/02/24(土) 18:04:06.66
>>88
アキバ盾なら発熱と冷却がいいから適当に攻撃機そうなところにIG置いとけばいい
てかアキバ盾が優秀すぎて盾カテゴリのバランスが悪い

95: 名無しさん 2024/02/24(土) 18:11:57.03
>>91
むしろ一番上のアキバ盾しか使える気がしないわ

92: 名無しさん 2024/02/24(土) 18:04:07.98
盾に慣れないうちはチャプター3の
カタフラクトのレーザー相手に使って
みるといいと思う

93: 名無しさん 2024/02/24(土) 18:04:17.31
盾の件、皆さんむっちゃ丁寧にありがとうございます。
・軽量機なら盾は基本IGで使う
・盾固有の耐久値はないがACSゲージMAX時に盾張ったままだとオーバーヒート
・盾の出し入れ繰り返すとヒートゲージが蓄積してオーバーヒート

ってことですね。
実は以前戦ったことがある、スクトゥム&コラミサ、火炎放射器&ヨーヨーの姿勢安定最大に盛った空中要塞型の重四脚が全然削れなくて、どうなっとんねん!となりまして。
あちらからは寄ってこなかったので遠距離からミサイルでACS耐久削ってけば良かったんすね。

97: 名無しさん 2024/02/24(土) 18:13:59.01
IG成功した時はバキィーンとかドゥーンとか鳴ってほしい
それだけでモチベとテンションがアガる

99: 名無しさん 2024/02/24(土) 18:17:03.96
>>97
確かにSEの変化あるのは良いな
盾を張りッパで運用するとき
張替え時が分かり易くて楽そうだ

101: 名無しさん 2024/02/24(土) 18:17:41.49
基本盾3種は使い勝手がいい、アキバのが頭一つ抜けて強いが
パルスバックラーは発熱と冷却性能がアカン
スクトゥムはアイドリング中のカバー(PP等)を出来るなら強い
コラシはIG性能か冷却性能上げても許されるんじゃないかな現状

103: 名無しさん 2024/02/24(土) 18:21:53.28
>>101
コラシあれホント何でナーフされたんだろうな
特にそんな暴れちゃなかったハズよな?

102: 名無しさん 2024/02/24(土) 18:20:19.59
盾で攻撃受けた時の「バボッ」みたいな音すき
イニシャルガード時は格ゲーみたいに成功表示が出るようにしよう(提案)
せっかくスタッガーとかパルスアーマーとかギルティギアのガードレベルゲージやバーストっぽい要素入れてんだし

105: 名無しさん 2024/02/24(土) 18:22:49.63
アキバ盾が一番初心者向けかつ強力なので、盾で迷ったらとりあえずアキバ盾積めばいい
冷却時間と防御性能の効率が一番いいのは実は1.0秒盾なので、使いこなせるなら強いが冷却管理が厳しいのと
長めのIG時間1.0秒をフルに使って攻撃を目一杯受けきるのが前提だから扱いはかなり難しい

112: 名無しさん 2024/02/24(土) 18:29:31.75
>>105
イグアス盾は逆に割り切った張りっぱ運用がなかなか面白かった
バズのリロード中に張ってヤバい攻撃はQB回避と操作雑でも純粋に耐久性あがる感じ

109: 名無しさん 2024/02/24(土) 18:25:17.08
盾は結構NPCでも練習できるのが良いよね
てか盾のバランスは今めちゃくちゃ悪いからどう調整されるんだろこれ
アキバ盾が弱体されるのか他の盾がアッパーされるのか全然読めんわ

なんとなくアキバ盾が弱体されそうな気がするけど

111: 名無しさん 2024/02/24(土) 18:28:12.64
コラシは使われるととてつもなくウザいからこのまま死んでいて欲しい

118: 名無しさん 2024/02/24(土) 18:57:17.44
そもそもシールドがムダに多い
絶対こんなに数いらんかったろ
衝撃の仕組みのせいで通常ガード重視くん存在意義ないし、バックラー2種はIG時間少なすぎだったり発熱高すぎでオンラインじゃ使えん

121: 名無しさん 2024/02/24(土) 19:28:19.01
0.6秒盾が弱点すくなくてトータル最強
0.3秒はカットは最強だが発熱が高いので

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1708508913/