爆導索って冷静に考えてやばくないか???

118: 名無しさん 2024/02/27(火) 11:44:15.18
爆導索冷静に考えてあの弾速でほぼ360度回ってケツに突き刺さるのやばいと思う
しかも妙に衝撃力高いから不意に貰ってスタッガーしてPA間に合わない状況があまりにも多い

122: 名無しさん 2024/02/27(火) 11:55:18.52
爆導索は衝撃力半分でも良いくらいだわ
こういう適当にボタンを押すだけの武器を強くしてしまうフロムのセンスよ

正直ドローン系も微妙に使えないくらいでいいってのに

125: 名無しさん 2024/02/27(火) 12:03:41.15
爆導索はメリットわかりやすいけどデメリットも割としっかりあるからなぁ
射程短くて攻めで引き相手に機能しないから体力不利になるとお荷物化したり
一回おしおき食らったから現状維持そう
実際使用率前より減ったよね?多少は

126: 名無しさん 2024/02/27(火) 12:07:41.72
爆導索は遠すぎると届かないし近すぎると当然当たらないからデメリットはわかるけど
軽二軽四なら位置調整が容易で未だに最強格だよね別にナーフしろってわけじゃないが

127: 名無しさん 2024/02/27(火) 12:09:34.40
爆導索の悪いところはまさに引き機には機能しなくて攻め機に対して有効的すぎるところでしょ
近接軽二達が死んでるのも実際ランセツうんぬんよりこういうミサイルが悪さしてるからであって
使ってても面白くないし大いに弱体されてどうぞって感じだわ

128: 名無しさん 2024/02/27(火) 12:13:52.50
爆導索の軌跡まだおかしい
めっちゃ小径でグルグルするときあるし

135: 名無しさん 2024/02/27(火) 12:20:51.84
爆導索別に修正するべきとも思わないが、こういう時は重くすれば良いって帥父が言ってた

137: 名無しさん 2024/02/27(火) 12:22:15.37
>>135
負荷重くする系のナーフはNPC機に影響でそうだからあんまやらないんじゃね

148: 名無しさん 2024/02/27(火) 12:37:27.96
ヨーヨーと爆導索は
クセ強い武器を使える様にしようとした結果
アホみたいな誘導かけてるんだと思う

149: 名無しさん 2024/02/27(火) 12:39:35.68
引き対策の10連、詰め対策の爆導ってことなのね

150: 名無しさん 2024/02/27(火) 12:47:28.69
爆導策超有能なのにチャージヨーヨーは何で産廃になってしまったんだいオマちゃんや

151: 名無しさん 2024/02/27(火) 12:47:51.90
六文銭とか見たらわかるけど爆導索うって蹴りヨーヨーっていう戦い方してるが
フロムの想定はそうだけど全てが浅はかな設計によるものだと言わざるをえないし、それを成立させるために無茶苦茶な武器ステータスしてる

158: 名無しさん 2024/02/27(火) 13:27:10.90
>>151
自分で蹴りヨーヨーやってるからわかるけどまぁ理不尽な事してると思う
事前に少しだけ衝撃値ためとけばキック成功で即スタッガーに繋がるしな

152: 名無しさん 2024/02/27(火) 12:50:10.53
六文銭て今見るとめっちゃ迎撃型なんだよな…
人によってやたら強く感じたってのもそれなのか

159: 名無しさん 2024/02/27(火) 13:30:36.06
NPCとかに爆導索使ってたまに相手をぐるぐる巻きにするような動きするのなんなんだろうな

206: 名無しさん 2024/02/27(火) 15:31:33.77
単純な使用率は引きも追いも問わない万能な10連だけど
追いに使えなくて用途片寄ってる割に迫る使用率の爆導索の方が実は何気に使用率おかしいよ

212: 名無しさん 2024/02/27(火) 15:47:10.08
>>206
まぁとりあえず爆導索はナーフされたから次のアプデでは10連を激重にしとくか

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1708735080/l50