139: 名無しさん 2024/03/12(火) 09:13:34.22
腕の射撃適性気にしてるやついるのかな
全然影響感じない
全然影響感じない
141: 名無しさん 2024/03/12(火) 09:16:41.44
>>139
無いよ
テスターAC相手に色々と試したけど何の影響も無い
どうして近接補正とかEN武器補正みたいに単純に「攻撃力増加」にしないのか意味わからん
無いよ
テスターAC相手に色々と試したけど何の影響も無い
どうして近接補正とかEN武器補正みたいに単純に「攻撃力増加」にしないのか意味わからん
145: 名無しさん 2024/03/12(火) 09:25:00.31
143: 名無しさん 2024/03/12(火) 09:18:22.09
近接適正と違って攻撃力が乗るわけではないし
レッカーとか極端な奴で扱わない限り
射撃なら気にしないで好きな腕使える
まあ近接積むなら芭蕉一択な方が問題だけど
レッカーとか極端な奴で扱わない限り
射撃なら気にしないで好きな腕使える
まあ近接積むなら芭蕉一択な方が問題だけど
144: 名無しさん 2024/03/12(火) 09:22:01.68
射撃適正はFCSの苦手な距離で顕著になるんじゃなかったっけ
オセルス使って近距離戦してるぶんには何も感じないという
オセルス使って近距離戦してるぶんには何も感じないという
146: 名無しさん 2024/03/12(火) 09:27:46.39
芭蕉腕で強化前のVE-21A載せて
近距離射撃試してた時は
目に見えてサイティングに時間がかかってたな
OCELLUSの近距離戦での異常な張り付きが
よくわかるくらいに
近距離射撃試してた時は
目に見えてサイティングに時間がかかってたな
OCELLUSの近距離戦での異常な張り付きが
よくわかるくらいに
152: 名無しさん 2024/03/12(火) 09:54:43.67
腕の射撃武器適性はFCSの補正の弱いところで影響でかいけど
中距離・遠距離で敵に弾届くまで距離と時間がかかるところだと結構響く
中距離FCSで80補正あっても芭蕉とナハトでタゲアシ有で0.1s近く違うとさすがに当たらん弾が出てくる
弾速遅いランセツとか使ってると接敵ごとに1発か2発着弾変わると積み重なって影響でかく感じる
タゲアシ切ればロック完了までの時間1/3になるので余計腕の射撃適正の影響小さくなるとはいうものの今度は偏差撃ちの補正弱くなってこれはこれで当たらん
FCSの補正50辺りから芭蕉とナハトで0.2sくらい時間変わるからTALBOとか使ってると腕の射撃適正も気になる
実際はFCS補正50で芭蕉だと2次ロック完了まで0.92s、ナハトで0.75sだけど軽量の高速機体相手に1秒近くあると画面横切って外へ出て行ってしまってロック完了せずってことがあるから割と大事だと思う
中距離・遠距離で敵に弾届くまで距離と時間がかかるところだと結構響く
中距離FCSで80補正あっても芭蕉とナハトでタゲアシ有で0.1s近く違うとさすがに当たらん弾が出てくる
弾速遅いランセツとか使ってると接敵ごとに1発か2発着弾変わると積み重なって影響でかく感じる
タゲアシ切ればロック完了までの時間1/3になるので余計腕の射撃適正の影響小さくなるとはいうものの今度は偏差撃ちの補正弱くなってこれはこれで当たらん
FCSの補正50辺りから芭蕉とナハトで0.2sくらい時間変わるからTALBOとか使ってると腕の射撃適正も気になる
実際はFCS補正50で芭蕉だと2次ロック完了まで0.92s、ナハトで0.75sだけど軽量の高速機体相手に1秒近くあると画面横切って外へ出て行ってしまってロック完了せずってことがあるから割と大事だと思う
153: 名無しさん 2024/03/12(火) 09:59:34.65
>>152
うーん、ワシの戦闘スタイルは接近したらエツジンばらまき、遠ざかったらミサイル
みたいな感じだから中遠距離で有効な射撃適正はやはりいらんなあ
防御とか重さのほうが大事だわ
爆導索使いの引きライフルには大事かもね
うーん、ワシの戦闘スタイルは接近したらエツジンばらまき、遠ざかったらミサイル
みたいな感じだから中遠距離で有効な射撃適正はやはりいらんなあ
防御とか重さのほうが大事だわ
爆導索使いの引きライフルには大事かもね
158: 名無しさん 2024/03/12(火) 10:23:13.60
>>153
エツジンは確かにそうかも
単発ぺちぺち撃つランセツやハリス・レザライとか使ってると影響でかいとは思う
あと1発か2発当たってればスタッガーしたのに!とかいう場面に何回か遭遇するとそうも言ってられない
エツジンは確かにそうかも
単発ぺちぺち撃つランセツやハリス・レザライとか使ってると影響でかいとは思う
あと1発か2発当たってればスタッガーしたのに!とかいう場面に何回か遭遇するとそうも言ってられない
155: 名無しさん 2024/03/12(火) 10:08:29.48
果たして腕部射撃適正は意味をなしていないのか?
以下の条件でテストしてみたぞ
条件1
スパーリングの相手はアリーナのラスティ
試行回数はそれぞれ10回
条件2
腕部を芭蕉(適正値63)とナハトライアー(適正値160)で比較
FCSはオセルス固定
条件3
自分は軽量機でラスティに張り付き回避防御は一切捨ててベタ撃ちでエツジンを撃ちまくる
スタッガまでに何回リロードが挟まったかを比較
ちなみにテストはナハトライアー腕が先で芭蕉腕があと(一応、操作の慣れの差を埋めるためのやや芭蕉腕に有利な順番にした)
条件4
当然ながら建物やなんかが挟まって射撃が制限された場合はやり直し
結果
芭蕉のスタッガーまでのリロード回数
0リロード 1回
1リロード 1回
2リロード 3回
3リロード 2回
4リロード 2回
ナハトライアー腕のスタッガーまでのリロード回数
0リロード 1回
1リロード 4回
2リロード 5回
たった10回の施行でもかなり有為な差が出たな…
以下の条件でテストしてみたぞ
条件1
スパーリングの相手はアリーナのラスティ
試行回数はそれぞれ10回
条件2
腕部を芭蕉(適正値63)とナハトライアー(適正値160)で比較
FCSはオセルス固定
条件3
自分は軽量機でラスティに張り付き回避防御は一切捨ててベタ撃ちでエツジンを撃ちまくる
スタッガまでに何回リロードが挟まったかを比較
ちなみにテストはナハトライアー腕が先で芭蕉腕があと(一応、操作の慣れの差を埋めるためのやや芭蕉腕に有利な順番にした)
条件4
当然ながら建物やなんかが挟まって射撃が制限された場合はやり直し
結果
芭蕉のスタッガーまでのリロード回数
0リロード 1回
1リロード 1回
2リロード 3回
3リロード 2回
4リロード 2回
ナハトライアー腕のスタッガーまでのリロード回数
0リロード 1回
1リロード 4回
2リロード 5回
たった10回の施行でもかなり有為な差が出たな…
156: 名無しさん 2024/03/12(火) 10:12:15.82
すまん芭蕉のカウントが一回足りなかったな
3リロード 3回に訂正させてくれ
3リロード 3回に訂正させてくれ
161: 名無しさん 2024/03/12(火) 10:28:23.97
>>155
反動制御の影響どうだっけ
なんとなくやってるからわからんがアルバ腕とタルボで、
ミサイルの回転と重ショ一本の命中は維持できてるのかな
反動制御の影響どうだっけ
なんとなくやってるからわからんがアルバ腕とタルボで、
ミサイルの回転と重ショ一本の命中は維持できてるのかな
166: 名無しさん 2024/03/12(火) 10:39:46.70
>>155
エツジンで検証してくれたのはありがたい
いよいよ射撃適正も見てみるかな
エツジンで検証してくれたのはありがたい
いよいよ射撃適正も見てみるかな
177: 名無しさん 2024/03/12(火) 12:35:10.68
>>155
そりゃ射撃適性より射撃反動の影響だ
試しにメランダー腕なりダーフォン腕でやってみろ
そりゃ射撃適性より射撃反動の影響だ
試しにメランダー腕なりダーフォン腕でやってみろ
280: 名無しさん 2024/03/12(火) 18:52:14.58
>>177
反動制御の差ではないのか?
とのことなのでこれも以下の方法で検証
条件1
ナハトライアー腕(反動制御87)と芭蕉腕(反動制御66)でエツジンをベタ打ち
条件2
ターゲットは棒立ちのトレーナーAC
距離は130M(これは先の検証時が大体このくらいの距離でサテライトしてたから)
条件3
トレーナーACがどれくらいでスタッガーするかを試す
結果
ナハトライアー腕
1リロード + 3バースト
芭蕉腕
1リロード + 3バースト
多少ランダムが絡むようで何度かやるとナハトでも芭蕉でも1リロードでスタッガすることもあった
これは先のアリーナラスティとのスパーリングでも発生してたから納得ではある
正直反動制御差21では有為な差は出ないように感じる
個人的な結論としては
射撃武器適正はめっちゃ影響あるよ!
って感じだった
てか芭蕉の反動制御66は正直酷いなこれ…
反動制御の差ではないのか?
とのことなのでこれも以下の方法で検証
条件1
ナハトライアー腕(反動制御87)と芭蕉腕(反動制御66)でエツジンをベタ打ち
条件2
ターゲットは棒立ちのトレーナーAC
距離は130M(これは先の検証時が大体このくらいの距離でサテライトしてたから)
条件3
トレーナーACがどれくらいでスタッガーするかを試す
結果
ナハトライアー腕
1リロード + 3バースト
芭蕉腕
1リロード + 3バースト
多少ランダムが絡むようで何度かやるとナハトでも芭蕉でも1リロードでスタッガすることもあった
これは先のアリーナラスティとのスパーリングでも発生してたから納得ではある
正直反動制御差21では有為な差は出ないように感じる
個人的な結論としては
射撃武器適正はめっちゃ影響あるよ!
って感じだった
てか芭蕉の反動制御66は正直酷いなこれ…
324: 名無しさん 2024/03/12(火) 20:20:20.52
>>280
130はのりしろ域だからオセルスの性能が半分も発揮できてないって噂はある
ホントかどうかは知らん
130はのりしろ域だからオセルスの性能が半分も発揮できてないって噂はある
ホントかどうかは知らん
189: 名無しさん 2024/03/12(火) 14:24:30.74
>>155
腕部射撃適正分かってないじゃん……
腕部射撃適正はダメージに関係ないし、サイティングのキビキビさだぞ
機体の中心に捉え続ける力だ
腕部射撃適正分かってないじゃん……
腕部射撃適正はダメージに関係ないし、サイティングのキビキビさだぞ
機体の中心に捉え続ける力だ
208: 名無しさん 2024/03/12(火) 15:41:49.63
>>189
そのサイト吸いつきの違いを見るためにQB性能が高いラスティを相手にしてるんでしょ
吸いつきが早ければその分弾が当たり少ないマガジンでスタッガーが取れる
誤差が大きい実験だからn=30ぐらい取ればもっとはっきりした結果になるだろうけど
ある程度の傾向を図ることは出来てると思う
そのサイト吸いつきの違いを見るためにQB性能が高いラスティを相手にしてるんでしょ
吸いつきが早ければその分弾が当たり少ないマガジンでスタッガーが取れる
誤差が大きい実験だからn=30ぐらい取ればもっとはっきりした結果になるだろうけど
ある程度の傾向を図ることは出来てると思う
157: 名無しさん 2024/03/12(火) 10:18:30.14
結構差がつくんだね
反動軽減の影響も気になるけど至近距離ならあんまり考えなくてもいいのかな
反動軽減の影響も気になるけど至近距離ならあんまり考えなくてもいいのかな
167: 名無しさん 2024/03/12(火) 10:44:17.87
追従がコンマ1秒遅れるかどうかと言われるがそのコンマ1秒がバカにならないんだなと思った
とは言え芭蕉の近接火力は侮れないしどの腕を使うかはアセン次第やろね
とは言え芭蕉の近接火力は侮れないしどの腕を使うかはアセン次第やろね
引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1710151664/l50