159: 名無しさん 2024/03/15(金) 13:03:02.99
このゲーム盾強すぎない?
盾に強いはずのエツジン使ってるのに普通に負ける
盾に強いはずのエツジン使ってるのに普通に負ける
161: 名無しさん 2024/03/15(金) 13:05:37.36
>>159
別にエツジンは盾に強いとかはない
継続射撃だからそう言ってるフシのあるやつはいるが盾は射撃を何発受けようが関係ないし連続展開すれば全部IGになる
別にエツジンは盾に強いとかはない
継続射撃だからそう言ってるフシのあるやつはいるが盾は射撃を何発受けようが関係ないし連続展開すれば全部IGになる
164: 名無しさん 2024/03/15(金) 13:08:44.68
>>159
連射武器であってもIG0.6秒の盾で的確にIGすれば最大3.6秒間ダメージ78%衝撃80%カットするから単調な撃ち方はやめろとしか…
連射武器であってもIG0.6秒の盾で的確にIGすれば最大3.6秒間ダメージ78%衝撃80%カットするから単調な撃ち方はやめろとしか…
169: 名無しさん 2024/03/15(金) 13:17:56.82
>>164
交互撃ちしてるんだが?
>>161
相対的には強いじゃん
交互撃ちしてるんだが?
>>161
相対的には強いじゃん
180: 名無しさん 2024/03/15(金) 13:40:11.05
>>169
ならその盾に強いとするエツジンで負けてるのはなんなんだ?前提認識を正確か洗い直せよ
ならその盾に強いとするエツジンで負けてるのはなんなんだ?前提認識を正確か洗い直せよ
192: 名無しさん 2024/03/15(金) 14:09:39.15
>>159
盾じゃなくて他の要因では?
お互いのアセンは?
盾じゃなくて他の要因では?
お互いのアセンは?
209: 名無しさん 2024/03/15(金) 14:43:38.60
>>192
こっちはWエツジンで相手は盾LRBみたいな単射系武器
普通に盾で衝撃ダメージ減らされまくってキツイのに、盾が火力低下に繋がりにくいからマジで強い
こっちはWエツジンで相手は盾LRBみたいな単射系武器
普通に盾で衝撃ダメージ減らされまくってキツイのに、盾が火力低下に繋がりにくいからマジで強い
218: 名無しさん 2024/03/15(金) 14:49:02.22
>>209
WLRB大抵肉盛りエグいからフィジカルで負けてそう スタッガー自体はエツジンの方が早いからスライサーでワンチャン狙ってみたらどうか
WLRB大抵肉盛りエグいからフィジカルで負けてそう スタッガー自体はエツジンの方が早いからスライサーでワンチャン狙ってみたらどうか
219: 名無しさん 2024/03/15(金) 14:50:17.09
>>209
俺は中ニエツジンパルブレ使ってた時期あるけどわかるよ
QBぴょんぴょんとABでLRBの被弾を減らせたときぐらいしか勝てなかった
俺は中ニエツジンパルブレ使ってた時期あるけどわかるよ
QBぴょんぴょんとABでLRBの被弾を減らせたときぐらいしか勝てなかった
224: 名無しさん 2024/03/15(金) 14:55:37.89
>>209
LRBとレンジが被ってるからLRB避けない限り勝てないな
LRBとレンジが被ってるからLRB避けない限り勝てないな
227: 名無しさん 2024/03/15(金) 15:00:44.90
>>224
エツジンLRBってマジで理にかなってんだよな
エツジンLRBってマジで理にかなってんだよな
166: 名無しさん 2024/03/15(金) 13:11:06.80
前まではリダボの一部の人達だけが盾をマスターしてた感じだったけど
最近は多くの人達が盾をマスターし始めてる感はある
個人的にスタッガー後近接を当てた時に盾で弾かれる時が1番泣ける
自分が盾を使って防いでた時は全く理不尽とは思ってなかったんだが近接を使ってる今はほんと泣ける
最近は多くの人達が盾をマスターし始めてる感はある
個人的にスタッガー後近接を当てた時に盾で弾かれる時が1番泣ける
自分が盾を使って防いでた時は全く理不尽とは思ってなかったんだが近接を使ってる今はほんと泣ける
168: 名無しさん 2024/03/15(金) 13:17:26.04
盾持ってる相手への射撃はどう工夫しても相手がシールド展開発熱焼き切れない限りIGはされるし相手は片方なり肩なり撃てるから
トレードしたら負けになる組み合わせはそもそも相手の射程内に付き合ってはいけないというか付き合った時点で不利
盾を超える火力が出るかどうかは対戦しなくても計算で算出出来る
トレードしたら負けになる組み合わせはそもそも相手の射程内に付き合ってはいけないというか付き合った時点で不利
盾を超える火力が出るかどうかは対戦しなくても計算で算出出来る
171: 名無しさん 2024/03/15(金) 13:20:26.24
マジェ椅子→LCBタンクと回避不能必中大火力に揉まれてデブは嫌でも盾を身につけることになったよね
エツジンという盾メタが出てきてちょっと面白くなった感覚もある
エツジンという盾メタが出てきてちょっと面白くなった感覚もある
172: 名無しさん 2024/03/15(金) 13:20:41.62
俺が逆脚二刀使ってた時は盾構えやがって上等だって気持ちで盾無視して切りつけてキックして射撃ぶっ放してたよ
それで盾のクール入ったらまた切りつけまくる
装甲のある重逆が、こちらが死ぬまでの時間を一番稼ぎやすい
ただ引き系相手はとてもしんどい
それで盾のクール入ったらまた切りつけまくる
装甲のある重逆が、こちらが死ぬまでの時間を一番稼ぎやすい
ただ引き系相手はとてもしんどい
177: 名無しさん 2024/03/15(金) 13:37:24.64
前は盾を良く使ってたけれどもLCBタンクが出で来た時、簡単に盾を割られたので今は使わなくなった。
最近はタンク見ないねえ。
最近はタンク見ないねえ。
182: 名無しさん 2024/03/15(金) 13:40:49.29
盾嫌な人は使って弱点考えると良いよ
盾にもちゃんとデメリットあるしそこを突く武器カテゴリも勿論ある
盾に文句あるとしたら左肩にしか装備出来ない事だけ
盾にもちゃんとデメリットあるしそこを突く武器カテゴリも勿論ある
盾に文句あるとしたら左肩にしか装備出来ない事だけ
183: 名無しさん 2024/03/15(金) 13:44:10.28
盾って展開速度速すぎない?
じゃあハンガーシフトもその機構使ってくれよと
じゃあハンガーシフトもその機構使ってくれよと
185: 名無しさん 2024/03/15(金) 13:52:05.07
>>183
ハンガーシフトも必要以上に早いと思うけど
初登場のV系は5秒近くかかったからいつ持ち替えるかってのもちゃんと考えないといけないんだけどそれが良かった
ハンガーシフトも必要以上に早いと思うけど
初登場のV系は5秒近くかかったからいつ持ち替えるかってのもちゃんと考えないといけないんだけどそれが良かった
187: 名無しさん 2024/03/15(金) 14:00:35.85
盾の弱点は多角的な攻撃と衝撃残留率が衝撃カット率より低い攻撃だぞ
前者はともかく後者はIG考慮すると皆無だけど
前者はともかく後者はIG考慮すると皆無だけど
196: 名無しさん 2024/03/15(金) 14:15:46.24
ハンガーは武器重量に応じてシフト時間が変わっても良いと思う
ガチャ機対策にもなるし
ガチャ機対策にもなるし
233: 名無しさん 2024/03/15(金) 15:08:17.84
重ショもLRBも盾ありきなのがやばい
そしてこいつらに加えヨーヨーに1番強い武装も盾
軽量機とタンク以外で盾積まないのは相当損
そしてこいつらに加えヨーヨーに1番強い武装も盾
軽量機とタンク以外で盾積まないのは相当損
235: 名無しさん 2024/03/15(金) 15:09:59.90
盾あんまり使ったことない俺に
「盾ってツエエエエエ!!」
と実感できるアセンを教えてちょ
「盾ってツエエエエエ!!」
と実感できるアセンを教えてちょ
236: 名無しさん 2024/03/15(金) 15:13:44.92
>>235
防御ガチガチに固めた重二にVP-61PS積んでグリッドウォーカーで飛ばそう
防御ガチガチに固めた重二にVP-61PS積んでグリッドウォーカーで飛ばそう
255: 名無しさん 2024/03/15(金) 16:10:19.47
>>235
盾をある程度使えるようにならないと盾強え!ってならないんだよな…
盾をある程度使えるようにならないと盾強え!ってならないんだよな…
291: 名無しさん 2024/03/15(金) 16:51:30.59
盾の強み
1、回避QBが減るのでエネルギー管理に余裕が出る
2、受けるダメージは1/5,受ける衝撃値も1/5
3、連続使用できるからIGはいうほど難しくない。タイミングよくバッパすればいいだけ
4、蹴り、ヨーヨー、チャージハリス、どれも怯みなしでさばける
こんなとこか?
1、回避QBが減るのでエネルギー管理に余裕が出る
2、受けるダメージは1/5,受ける衝撃値も1/5
3、連続使用できるからIGはいうほど難しくない。タイミングよくバッパすればいいだけ
4、蹴り、ヨーヨー、チャージハリス、どれも怯みなしでさばける
こんなとこか?
306: 名無しさん 2024/03/15(金) 17:01:20.70
>>291
めっちゃ強いな
めっちゃ強いな
312: 名無しさん 2024/03/15(金) 17:08:27.28
>>291
放電等のシステム異常も対応
Wイヤショも衝撃値600↓で凌げる
軽い
とはいえガチタンやガチャ機みたいな超DPS機相手だと火力差で押し切られたりジャベミサ等の横から刺さるミサイルやランセツみたいな中威力中衝撃でレートも良好な武装相手は微妙になったりと苦手とする面もあるのはいい
放電等のシステム異常も対応
Wイヤショも衝撃値600↓で凌げる
軽い
とはいえガチタンやガチャ機みたいな超DPS機相手だと火力差で押し切られたりジャベミサ等の横から刺さるミサイルやランセツみたいな中威力中衝撃でレートも良好な武装相手は微妙になったりと苦手とする面もあるのはいい
327: 名無しさん 2024/03/15(金) 17:22:37.61
>>291
衝撃値はIGで受けても残留値じゃなくて素の衝撃値参照するから1/5までにはならん
武器によるけど半分とか1/3とか
この仕様だから衝撃値と残留値が同じコーラル武器は通常ガードでも受け得
衝撃値はIGで受けても残留値じゃなくて素の衝撃値参照するから1/5までにはならん
武器によるけど半分とか1/3とか
この仕様だから衝撃値と残留値が同じコーラル武器は通常ガードでも受け得
336: 名無しさん 2024/03/15(金) 17:30:04.81
盾のメリットは行動の択が増えること
攻撃手段1個減らして盾積むことに意味を出せるかは自分次第だ
攻撃手段1個減らして盾積むことに意味を出せるかは自分次第だ
引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1710405330/l50