505: 名無しさん 2024/03/16(土) 01:18:37.27
今日チームで全く連携噛み合わない人の行動にやっと気付いたわ。矢印は攻撃してる方向
敵A→俺→敵B
って状態の時に味方が敵Aを狙ってんのよ、しかもいつも俺を肉壁にしてやがった
味方A→敵A→俺→←敵Bって1対2の構図にいつもなってた
これ味方Aのポイントは増えるけど俺が即死するから俺のポイントが減るじゃねえか、まあでも冷静になったらそうかこの手のタイプは近接武器機体に多いわ、近接が味方とスタッガー直撃合わせるとズレてどっちかの攻撃がスカるから合わせる気がないと言うより味方とタゲが合わせられないんだな
敵A→俺→敵B
って状態の時に味方が敵Aを狙ってんのよ、しかもいつも俺を肉壁にしてやがった
味方A→敵A→俺→←敵Bって1対2の構図にいつもなってた
これ味方Aのポイントは増えるけど俺が即死するから俺のポイントが減るじゃねえか、まあでも冷静になったらそうかこの手のタイプは近接武器機体に多いわ、近接が味方とスタッガー直撃合わせるとズレてどっちかの攻撃がスカるから合わせる気がないと言うより味方とタゲが合わせられないんだな
507: 名無しさん 2024/03/16(土) 01:29:47.91
>>505
味方Aがカットに入ってくれているとも考えられる
そもそも2フォーカス以上もらってるなら攻撃より回避や逃げに専念すべきと思うで
味方Aがカットに入ってくれているとも考えられる
そもそも2フォーカス以上もらってるなら攻撃より回避や逃げに専念すべきと思うで
509: 名無しさん 2024/03/16(土) 01:39:18.55
>>505
この状況に気づいた時点で逃げか反転して敵Aを味方と挟んでるなあ
この状況に気づいた時点で逃げか反転して敵Aを味方と挟んでるなあ
516: 名無しさん 2024/03/16(土) 02:04:55.65
>>507
>>509
逃げ特化のアセンでもない限り1対2の状況で逃げ切れる奴なんてこの世に存在しないレベル
バートラムとザイレムなら逃げ切れるけど他は応戦した方がいいな
振り向き応戦も場合によりけりだな、最初追ってた敵Bがランセツとか瞬間火力しょぼければ無視して味方Aと敵Aにタゲ合わせしたりはする
>>509
逃げ特化のアセンでもない限り1対2の状況で逃げ切れる奴なんてこの世に存在しないレベル
バートラムとザイレムなら逃げ切れるけど他は応戦した方がいいな
振り向き応戦も場合によりけりだな、最初追ってた敵Bがランセツとか瞬間火力しょぼければ無視して味方Aと敵Aにタゲ合わせしたりはする
510: 名無しさん 2024/03/16(土) 01:41:48.22
>>505
確かにチームで近接持ちの奴は他の味方狙ってる敵のケツ闇討ちする辻斬りばかりだな
真正面から衝撃値レース制してスタッガーさせて近接叩き込むガッツのある奴は殆ど見ない
確かにチームで近接持ちの奴は他の味方狙ってる敵のケツ闇討ちする辻斬りばかりだな
真正面から衝撃値レース制してスタッガーさせて近接叩き込むガッツのある奴は殆ど見ない
511: 名無しさん 2024/03/16(土) 01:43:12.05
>>510
だってみんなターミナルアーマーつけてるし
だってみんなターミナルアーマーつけてるし
514: 名無しさん 2024/03/16(土) 02:01:15.44
>>510
冷静になったらそれでも近接で味方と直撃合わせると軸がズレるからしょうがなさはある
結局勝てれば良かろうだけど常に1対2を背負わされるのきついよな
冷静になったらそれでも近接で味方と直撃合わせると軸がズレるからしょうがなさはある
結局勝てれば良かろうだけど常に1対2を背負わされるのきついよな
引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1710405330/l50