79: 名無しさん 2024/03/22(金) 07:32:01.16
中距離・遠距離でまともに機能するように性能保証射程と弾速上げてくれよ
弾速速いレザライやハリスならま中距離遠距離FCSでまともに機能するんだから問題があるのはこの射撃武器のデザインだろ
あとQBの負荷というか消費高過ぎなんよ
弾速速いレザライやハリスならま中距離遠距離FCSでまともに機能するんだから問題があるのはこの射撃武器のデザインだろ
あとQBの負荷というか消費高過ぎなんよ
80: 名無しさん 2024/03/22(金) 07:46:01.69
QBは今のバランスでいいんじゃね?
弾速は保証距離もあるのに慎重になりすぎだろって思う近距離高威力射撃と中距離低威力射撃の関係がぜんぜん一長一短になってない
弾速は保証距離もあるのに慎重になりすぎだろって思う近距離高威力射撃と中距離低威力射撃の関係がぜんぜん一長一短になってない
81: 名無しさん 2024/03/22(金) 07:53:22.83
QBはもっと前QB距離を長くすれば
一方的な引き試合も無くなくなるし
距離の調整も頻繁に起こせるから戦闘での駆け引きも生まれやすくなるし
引き機は交差することによって距離を取ることになるから絵的にも複雑になって映えるし
色々面白くなると思ってるんだけどな
AB速度を早くするとどうしても撃ちながら近づけてしまう事で
重ショやニドガンなどの攻め機が有利になり過ぎてしまうし
一方的な引き試合も無くなくなるし
距離の調整も頻繁に起こせるから戦闘での駆け引きも生まれやすくなるし
引き機は交差することによって距離を取ることになるから絵的にも複雑になって映えるし
色々面白くなると思ってるんだけどな
AB速度を早くするとどうしても撃ちながら近づけてしまう事で
重ショやニドガンなどの攻め機が有利になり過ぎてしまうし
89: 名無しさん 2024/03/22(金) 09:17:53.97
ABで前に突っ込む、上下にふわふわエレベーター、後ろにガン逃げに対して
左右への回避アクションだけだらしないからQB強化しろ
左右への回避アクションだけだらしないからQB強化しろ
90: 名無しさん 2024/03/22(金) 09:20:47.05
QBの強化って噴射時間伸ばすって話?
それともまた別なの?
それともまた別なの?
91: 名無しさん 2024/03/22(金) 09:21:50.72
6の調整チームに「さじ加減」って言葉が通じるかわからないから
QB強化したら攻めるのも守るのもQBしてりゃいいだけのドヒャドヒャゲーにならない?
QB強化したら攻めるのも守るのもQBしてりゃいいだけのドヒャドヒャゲーにならない?
92: 名無しさん 2024/03/22(金) 09:25:43.19
ドヒャゲー意外とつまらんのよな
93: 名無しさん 2024/03/22(金) 09:28:36.91
QB強化するにもラスティー脚が絶対ヤバくなるから逆脚限定にした方がいい気がする
94: 名無しさん 2024/03/22(金) 09:29:33.72
ジリス使えばいっぱいドヒャドヒャできるけど全然採用されてない
QB中に攻撃できないから微妙なんだよなー
QB中に攻撃できないから微妙なんだよなー
95: 名無しさん 2024/03/22(金) 09:29:51.78
QB強化は12345やP04あたりのQB型ブースターだけ強化して欲しい
96: 名無しさん 2024/03/22(金) 09:32:31.40
今のバランスのまま前QB強化なんてしたら重ショデブや重ショブレのワンパンゲーが加速するだけだろ
現状で引き機が交差戦をしないのはタゲアシのシステム上
交差して距離を取ったつもりで、実際には敵機を中心にした円運動になってしまい
大して距離が取れないまま近距離高衝撃武器につかまるからだぞ
そこから安全圏ま離れるためにはもう一回QBが必要で
2回QBした時点でもうENに余裕がなくなる
そもそも今の近距離FCSでショットガンぶっかける環境だと
QBで交差してる最中でも普通に当たるからデメリットがクソデカイ
現状で引き機が交差戦をしないのはタゲアシのシステム上
交差して距離を取ったつもりで、実際には敵機を中心にした円運動になってしまい
大して距離が取れないまま近距離高衝撃武器につかまるからだぞ
そこから安全圏ま離れるためにはもう一回QBが必要で
2回QBした時点でもうENに余裕がなくなる
そもそも今の近距離FCSでショットガンぶっかける環境だと
QBで交差してる最中でも普通に当たるからデメリットがクソデカイ
98: 名無しさん 2024/03/22(金) 09:39:55.37
>>96
だからシンプルに重ショかオセラスも弱体すれば良い話なのかと
だからシンプルに重ショかオセラスも弱体すれば良い話なのかと
110: 名無しさん 2024/03/22(金) 10:07:30.14
>>96
だからQB消費EN低下は必要だよ
オセルスはそのままでもいいんだ
現状でもQB連発できれば捕まらないし
だからQB消費EN低下は必要だよ
オセルスはそのままでもいいんだ
現状でもQB連発できれば捕まらないし
120: 名無しさん 2024/03/22(金) 10:54:49.02
>>110
それ省エネAB凸がリソース的に有利になって
QBに枷がついた回避側が重ショを余計に避けれなくなるだけじゃん
それ省エネAB凸がリソース的に有利になって
QBに枷がついた回避側が重ショを余計に避けれなくなるだけじゃん
141: 名無しさん 2024/03/22(金) 12:30:18.79
QBは回避だけなら初期ブースタも良い性能してるんだ
噴射時間と推力バランス的にアルラよりも良い
なんたってトレーナーACの超回避を実現してるくらいだから
全体的に保証重量の低さやリロードの基礎値が長いのと連発するには消費が大きいのが問題だと思う
>>120
そうでもない
ラスティとの決戦ステージでわかるけどAB無しのQB連打回避(GILLSとか)に対してABAQB側は小回り効かないからつらくなる
噴射時間と推力バランス的にアルラよりも良い
なんたってトレーナーACの超回避を実現してるくらいだから
全体的に保証重量の低さやリロードの基礎値が長いのと連発するには消費が大きいのが問題だと思う
>>120
そうでもない
ラスティとの決戦ステージでわかるけどAB無しのQB連打回避(GILLSとか)に対してABAQB側は小回り効かないからつらくなる
引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1711002524/l50