761: 名無しさん 2024/04/07(日) 23:52:55.28
面白い組み合わせがないかと探しても、だいたいエツジンと合わせとけばいいかになる感
補佐力高すぎない?
補佐力高すぎない?
763: 名無しさん 2024/04/07(日) 23:57:17.68
エツジン人気だけ俺的にはちょっと使いにくいかなあという印象
ランセツRFをよく使う
ランセツRFをよく使う
769: 名無しさん 2024/04/08(月) 00:13:22.00
エツジンしんだら次はハンドガンにヘイト向く予言
770: 名無しさん 2024/04/08(月) 00:33:38.52
エツジン見た目好きじゃ無いんだよなあ
ルドローの性能戻してよ。どうしてそんな強く無いのにナーフされたんだよアレ
ルドローの性能戻してよ。どうしてそんな強く無いのにナーフされたんだよアレ
771: 名無しさん 2024/04/08(月) 00:49:08.58
エツジンはむしろAK74uみたいで見た目かっこいいじゃん
てかルドローって過去に弱体されたっけ?
1.05で強化されてる記憶しかないんだが
てかルドローって過去に弱体されたっけ?
1.05で強化されてる記憶しかないんだが
773: 名無しさん 2024/04/08(月) 00:55:51.34
>>771
バカみたいに弾散るようになってマトモに当たらなくなった
しかも反動制御高い腕使っても抑え込めない
押さえ込む為に指切りしなきゃいけないんだけど、そんなことするならエツジン使うよね
バカみたいに弾散るようになってマトモに当たらなくなった
しかも反動制御高い腕使っても抑え込めない
押さえ込む為に指切りしなきゃいけないんだけど、そんなことするならエツジン使うよね
775: 名無しさん 2024/04/08(月) 00:58:36.60
>>773
え?いつから?
今過去のパッチ見たけどむしろ過去よりも散らなくなってるんじゃないの?
1.04で腕の反動制御率も上がってるし
まあ過去に殆ど使ってなかったからよくわからんけど
え?いつから?
今過去のパッチ見たけどむしろ過去よりも散らなくなってるんじゃないの?
1.04で腕の反動制御率も上がってるし
まあ過去に殆ど使ってなかったからよくわからんけど
777: 名無しさん 2024/04/08(月) 01:09:32.89
>>775
以前はアルバ腕でもW鳥ほぼほぼ抑え込めたんだけど、もうどの腕でもW鳥押さえ込むの無理
以前はアルバ腕でもW鳥ほぼほぼ抑え込めたんだけど、もうどの腕でもW鳥押さえ込むの無理
780: 名無しさん 2024/04/08(月) 01:13:44.94
>>777
ふぇ~
数字的には反動を抑えれてるはずなのに何故か逆のパターンになってるって感じか?
そりゃちょっとルドロー好きには可哀想な話だ
てかエツジンが反動無さすぎるのも問題なんよ
ふぇ~
数字的には反動を抑えれてるはずなのに何故か逆のパターンになってるって感じか?
そりゃちょっとルドロー好きには可哀想な話だ
てかエツジンが反動無さすぎるのも問題なんよ
806: 名無しさん 2024/04/08(月) 04:38:10.16
>>780
確か初期版は左右同時に発射された際に反動がちゃんと計算されてないとかだった気がする
そのバグが治ってからは左右がちゃんと加算されて抑えるのが辛くなった
確か初期版は左右同時に発射された際に反動がちゃんと計算されてないとかだった気がする
そのバグが治ってからは左右がちゃんと加算されて抑えるのが辛くなった
772: 名無しさん 2024/04/08(月) 00:53:55.30
ルドローがナーフされたことは1回もないぞ
むしろARに匹敵するトップクラスの強化量
なんか反動周りの仕様が変わって反動制御のラインが上がったみたいな話はあった気がする
むしろARに匹敵するトップクラスの強化量
なんか反動周りの仕様が変わって反動制御のラインが上がったみたいな話はあった気がする
774: 名無しさん 2024/04/08(月) 00:56:54.14
>>772
ラインが上がりすぎて反動制御不能になったぞ
ラインが上がりすぎて反動制御不能になったぞ
776: 名無しさん 2024/04/08(月) 01:01:33.96
たまに気が付くと「いかにして重ショ・エツジンからにげるか、スタッガーしないか」を考えてて嫌になる。
もっと攻めたいし攻めてるがスタッガー近接でそれまでの立ち回りがパーになるのがしょうもない
もっと攻めたいし攻めてるがスタッガー近接でそれまでの立ち回りがパーになるのがしょうもない
783: 名無しさん 2024/04/08(月) 01:17:52.67
>>776
旧作を踏襲していたら強力な短射程武器は達人だけのものだったが今作なら誰でも達人同士の強力武器を差し合う高度な読み合いを実現できちまうんだ
AC6の偉大な功績と言えるだろう
旧作を踏襲していたら強力な短射程武器は達人だけのものだったが今作なら誰でも達人同士の強力武器を差し合う高度な読み合いを実現できちまうんだ
AC6の偉大な功績と言えるだろう
778: 名無しさん 2024/04/08(月) 01:12:52.31
現状ラドローでW鳥すると反対側がどんな武器であっても同時撃ちは無理
反動制御に気を使っても弾速不足で引く相手には当たらん
Wエツジン試したら弾はブレないし刺さりまくるしで全てが馬鹿らしくなるよ
反動制御に気を使っても弾速不足で引く相手には当たらん
Wエツジン試したら弾はブレないし刺さりまくるしで全てが馬鹿らしくなるよ
782: 名無しさん 2024/04/08(月) 01:16:12.92
・両手に同じ武器を持ち同時に攻撃を行った際に、射撃反動の蓄積量が減少していた不具合の修正
普通に不具合だから1.05で修正されたわけだが
普通に不具合だから1.05で修正されたわけだが
784: 名無しさん 2024/04/08(月) 01:19:16.24
>>782
理屈は分かるけど、強武器でも無いお気に入りを弱体化されて何も思わない訳無いじゃん
理屈は分かるけど、強武器でも無いお気に入りを弱体化されて何も思わない訳無いじゃん
785: 名無しさん 2024/04/08(月) 01:21:37.47
>>782
あったなこれ
右エツジン左ルドロー
ルドローの反動をQBとシールドで誤魔化すとかできないかと思ったけど
やっぱ散らばるな、近距離火力はちょっといいんだが
あったなこれ
右エツジン左ルドロー
ルドローの反動をQBとシールドで誤魔化すとかできないかと思ったけど
やっぱ散らばるな、近距離火力はちょっといいんだが
786: 名無しさん 2024/04/08(月) 01:28:37.09
>>782
ルドローの説明でダブトリ推奨されてるのに
ダブトリするとめっちゃ散るのは何とかして欲しいわ
ルドローの説明でダブトリ推奨されてるのに
ダブトリするとめっちゃ散るのは何とかして欲しいわ
787: 名無しさん 2024/04/08(月) 01:32:00.65
ダブルトリガーになにかデメリットあってもいいけどそのしわ寄せが何故か性能抑え目になってる連射系に向かった結果
788: 名無しさん 2024/04/08(月) 01:37:24.64
皆反動制御が~とか難しいお話するけどそんなん無視しても「片手持ちのお前より両手持ちの俺様のが強えぇ!」って結論で済むお話
792: 名無しさん 2024/04/08(月) 01:46:00.18
射撃反動の仕様にせよQBまわりの仕様にせよ、システムが全体的に単発系の武器に有利なんだよな
エツジンはバースト射撃で脱法してるだけだし
エツジンはバースト射撃で脱法してるだけだし
引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1712219779/l50