533: 名無しさん 2024/04/11(木) 00:43:28.25
ヨーヨーは四脚も脚止まるようにした方が早そう
二脚で使ってもクソ強いのに四脚で使うと意味わかんねえ強さなんだもんあれ
威力、衝撃、残留、発生、直撃補正、冷却。どれナーフされてもおかしく無い性能してる
しかも地味にチャージでガード出来る
でもチャージ攻撃だけはバフして良いよ
二脚で使ってもクソ強いのに四脚で使うと意味わかんねえ強さなんだもんあれ
威力、衝撃、残留、発生、直撃補正、冷却。どれナーフされてもおかしく無い性能してる
しかも地味にチャージでガード出来る
でもチャージ攻撃だけはバフして良いよ
539: 名無しさん 2024/04/11(木) 00:54:58.57
>>533
ヨーヨーってか近接はもう四脚やタンクでも脚が止まるようにしなきゃダメな気がする
てか大前提だと思う(太陽守さんごめんなさい)
そのうえで二脚でもヨーヨーが圧倒的に最強だからヨーヨーそのものにも修正はやっぱり必要なんよ
ヨーヨーそのものは問題ないと言ってる人は「私は一部のアセンしか使った事がないです」と言ってるようなもんだよ
ヨーヨーってか近接はもう四脚やタンクでも脚が止まるようにしなきゃダメな気がする
てか大前提だと思う(太陽守さんごめんなさい)
そのうえで二脚でもヨーヨーが圧倒的に最強だからヨーヨーそのものにも修正はやっぱり必要なんよ
ヨーヨーそのものは問題ないと言ってる人は「私は一部のアセンしか使った事がないです」と言ってるようなもんだよ
540: 名無しさん 2024/04/11(木) 00:57:07.58
ダメ弄らんのなら足止めが一番無難だけど
四脚タンクの強みが消えるからね
そこが問題よ
別に今のままでいいと言えばいいし
四脚タンクの強みが消えるからね
そこが問題よ
別に今のままでいいと言えばいいし
546: 名無しさん 2024/04/11(木) 01:08:27.04
>>540
気持ちはすんげえわかるけどもう近接だけは我慢してって言いたい
気持ちはすんげえわかるけどもう近接だけは我慢してって言いたい
541: 名無しさん 2024/04/11(木) 00:59:02.86
強力な攻撃は兆候が見えるから見て回避しろ、ってVIのシステムのお約束を平然と無視してるからヨーヨーはどうにかしないとダメ
足が止まらない特性を残すなら、振りかぶってから投射して攻撃判定が発生するまでの間をもっと長くすべき
足が止まらない特性を残すなら、振りかぶってから投射して攻撃判定が発生するまでの間をもっと長くすべき
542: 名無しさん 2024/04/11(木) 01:01:57.61
やっぱりヨーヨー見てから回避、IG出来ないよなあれ
547: 名無しさん 2024/04/11(木) 01:09:55.26
>>542
回避は無理だけどIGはできるよ
回避は無理だけどIGはできるよ
543: 名無しさん 2024/04/11(木) 01:04:25.77
ヨーヨーはだいたいこの辺の距離から振ってくるなで盾構えてる
IGにならなくても怯み取られなければまあ損失軽微で済む
正直重ショも軽4も盾があるから挑むモチベが辛うじてあるけどアキバ盾がコラシみたいにゴミにされたら辛いな それよりか他の盾をアッパーしてくれる方が良い
IGにならなくても怯み取られなければまあ損失軽微で済む
正直重ショも軽4も盾があるから挑むモチベが辛うじてあるけどアキバ盾がコラシみたいにゴミにされたら辛いな それよりか他の盾をアッパーしてくれる方が良い
554: 名無しさん 2024/04/11(木) 02:22:46.62
太陽守は何故か左手にしか装備できない爆雷投射機だぞ
射程80の頃から使ってるがこいつまで足止めるようになったら重四もろともAC6はゴミ箱行きだ
射程80の頃から使ってるがこいつまで足止めるようになったら重四もろともAC6はゴミ箱行きだ
558: 名無しさん 2024/04/11(木) 02:35:00.20
>>554
重四だったら別に足止めされてもさほど変わらなくないか…
あ、ごめん別に重四をバカにしてるとかじゃないですすみません
というかやっぱりヨーヨーは二脚で使っても近接最強なんだし純粋に衝撃力ナーフか
発動までの動作時間を長くするかがいいのかね
重四だったら別に足止めされてもさほど変わらなくないか…
あ、ごめん別に重四をバカにしてるとかじゃないですすみません
というかやっぱりヨーヨーは二脚で使っても近接最強なんだし純粋に衝撃力ナーフか
発動までの動作時間を長くするかがいいのかね
560: 名無しさん 2024/04/11(木) 02:37:57.43
>>558
天と地ほども違う、弱い構成だが凸太陽守でやってるから足止めると立ちいかなくなる
ガン逃げ戦法に拍車をかけることになる、ABで突っ込んでくる相手には足止めても支障ないからな
天と地ほども違う、弱い構成だが凸太陽守でやってるから足止めると立ちいかなくなる
ガン逃げ戦法に拍車をかけることになる、ABで突っ込んでくる相手には足止めても支障ないからな
592: 名無しさん 2024/04/11(木) 08:37:37.68
どうしてヨーヨーは通常攻撃で硬直発生するんですか他の近接(太陽守は覗く)は硬直しないのにズルいですよ
596: 名無しさん 2024/04/11(木) 08:57:04.16
>>592
レーザーブレードチャージ攻撃なら硬直発生するぞ!
なお、威力と発生と衝撃と残留と冷却が全部ヨーヨーに負けてる模様
レーザーブレードチャージ攻撃なら硬直発生するぞ!
なお、威力と発生と衝撃と残留と冷却が全部ヨーヨーに負けてる模様
598: 名無しさん 2024/04/11(木) 09:34:48.20
>>596
チャージはどれも硬直するからダメです
チャージはどれも硬直するからダメです
603: 名無しさん 2024/04/11(木) 09:47:53.33
>>592
あんな鉄球ぶつけられたら多少はね
あんな鉄球ぶつけられたら多少はね
593: 名無しさん 2024/04/11(木) 08:40:43.13
生パイルも硬直なかったっけ?
うろ覚えだが
うろ覚えだが
595: 名無しさん 2024/04/11(木) 08:56:28.37
過去にも何度か書いたが
ランスだ、ランスならヨーヨーにも強気で凸れるぞ
一振り目でスタッグさえしなければこっちの2段目が突き刺さる
だからみんなランス使え
相手がヨーヨー振らなそうなら一旦ABでキャンセルして再度軸合わせて凸るんだ
ランスだ、ランスならヨーヨーにも強気で凸れるぞ
一振り目でスタッグさえしなければこっちの2段目が突き刺さる
だからみんなランス使え
相手がヨーヨー振らなそうなら一旦ABでキャンセルして再度軸合わせて凸るんだ
引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1712559545/l50