逆関節の強みが全然わからん…

193: 名無しさん 2024/04/12(金) 21:10:58.06
逆関節の強みが全然わからん

199: 名無しさん 2024/04/12(金) 21:16:22.58
たぶん、本来の近接コンボアセン用脚部が逆関節だったんだと思うよ
デブや重ショに隠れて目立たないけど、逆脚キック絡めたコンボは結構理不尽なレベルではある
それを行えるだけの機動力もある
その分地上での小回りにかけるからタイミングを計る技量と
脆くてスタッガーしやすいピーキーなアンビバレンツさでバランスとる想定だったんじゃないかな
弱点もクソもないドム足凸だの前環境のニドスラだのが全部かっさらって行っただけで

202: 名無しさん 2024/04/12(金) 21:18:53.84
もっとも、チュートリアルで逆関節がグレ装備してたりするから
普通に距離とって爆発武器なんかでのトップアタックも強みでは「あった」んだと思うよ
でも空中戦が一般化して、AC6逆関節の大して一気に飛び上がれるわけでもない垂直ジャンプ力が
ゲーム的に大して意味が無くなっちゃったけど

204: 名無しさん 2024/04/12(金) 21:20:38.30
ブースターの上昇性能あれだけ強化したなら
逆関節は四脚が浮いてる高さに一気に肉薄できるぐらいのジャンプ力にしないと
存在価値無くなるのは分かってたろうになぁ

205: 名無しさん 2024/04/12(金) 21:21:28.71
接地中にENが回復する今作のシステムの逆脚QBの噛み合いが悪すぎるんよな
今逆脚だからこそをやるならキックコンボかパルブレだろうな

207: 名無しさん 2024/04/12(金) 21:25:33.36
>>205
軽4とか降りて全然降りて来ないのに

209: 名無しさん 2024/04/12(金) 21:27:58.01
>>205
他の脚部がそれなりのEN消費して到達するぐらいの高度に、ジャンプ一発で辿りづけるから
空中での機動にEN全部使えるとかならまた違ったと思うよ
でも6の逆脚のジャンプってもっさりだし大して高度も稼げないんだよなぁ…
他の脚部よりは飛び上がる速度も高度も高いは高いから
今作の垂直移動へのロックの甘さとあわせて「飛び上がるだけで回避できる」には十分…
て事だったのかもしれないけど
結局グリウォカ重2でエレベーターがはるかに上位版なんだよなぁ
なんかやりたい事は分かるし、そのためにそうしたのは分かるんだけど
でも自分たちが作ったシステムの事を自分達でよく分かってないから
もっとヤバいものを気づかずに作ってしまってて全部おじゃんにしてる…
みたいなのが今作の調整には異様に多い気がする

206: 名無しさん 2024/04/12(金) 21:23:14.90
逆脚はあの跳躍性能で更に空中で二段ジャンプが出来たら採用する奴は増える
ただ現状ハメの始点で使われるくらいだ

208: 名無しさん 2024/04/12(金) 21:25:58.08
いうて逆脚前は姿勢安定があまりにも低すぎてマジで選択できなかったから今は良くなったよ

210: 名無しさん 2024/04/12(金) 21:32:35.85
fAあたりだと逆脚のジャンプってもっとすげー跳躍力なかったけか

212: 名無しさん 2024/04/12(金) 21:34:04.10
>>210
QBの加速度と相まって同期ズレによる処理落ちすら起こしてた

213: 名無しさん 2024/04/12(金) 21:34:04.15
>>210
ここまで逆関節が跳ねれないのは6が初ってレベルだよ
Vでももっと跳べた

217: 名無しさん 2024/04/12(金) 21:38:01.22
というか逆関節がジャンプするとき少しもっさりしてジャンプするから隙ができていやなんだよなぁ…
なんで素直にスッとジャンプしないのか

218: 名無しさん 2024/04/12(金) 21:38:36.80
だよなあ
今作の逆脚のジャンプ力ぅはやっぱ物足りないわ代わりに謎に水平方向の脚力を得たわけだけども
まあそれでも逆脚好きだから使うんだけどさ

223: 名無しさん 2024/04/12(金) 21:45:55.32
中逆にNGIブースター着けて地上QBする事でしか得られない栄養素がある

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1712854170/l50