NPCの動きをもっと難しくしてほしいわ…

348: 名無しさん 2024/04/29(月) 12:01:22.04
VE-20Aとレザブレの強化はよ

350: 名無しさん 2024/04/29(月) 12:06:29.13
>>348
強化を望む前に腕を磨いておけフロイト

351: 名無しさん 2024/04/29(月) 12:09:07.19
というかNPCの動きをもっと難しくしろよ…
2なんてかなり難しかっただろ

358: 名無しさん 2024/04/29(月) 12:21:14.13
>>351
旧作はエイムが万人受けしにくい仕様なだけで単純な難易度自体は大したこと無かったろ
武器は切り替え式で一個しか使えないし小ジャンプとかただの左右移動だけで弾切れ狙えたし

353: 名無しさん 2024/04/29(月) 12:10:18.77
フロイトも強化人間にならないか?

354: 名無しさん 2024/04/29(月) 12:12:15.59
実際今作のACに「強い動き」させるとして具体的にどういう動きさせるかって話ではある

359: 名無しさん 2024/04/29(月) 12:24:56.07
>>354
強化人間を旧作仕様にすれば難易度は上がると思う
タンク以外のキャノン系は地上でしか撃てないとか色々

360: 名無しさん 2024/04/29(月) 12:25:45.23
>>354
それをやるにはまずフロムが対戦で強いとはどういうことなのかをある程度理解してからじゃないと作れない
マインドガンマが逆足キックからカラサワチャージのコンボをやってくるのはわかってるなと思ったけど
近接武器が弱すぎてS鳥の連中は全員ネタ機になってる

356: 名無しさん 2024/04/29(月) 12:20:01.93
フロイトに関しては拡散バズの代わりに腕バズ持たせてマニュアル(アラート無し)で撃たせて空いた肩にアキバ盾持たせりゃいいだろ
構え武器全部IGして無音バズ打ち込んでくるアリーナ1位はクソゲーだろうが歯ごたえはあると思う

357: 名無しさん 2024/04/29(月) 12:21:12.74
旋回速度統一された以上、SLのフォグシャドウ先生みたいな立ち回りはできないんだよな
3のエースみたいにトップアタックさせるには強化人間補正が必要
フロイトに求められるのはターナーの強化

361: 名無しさん 2024/04/29(月) 12:29:21.10
肩に何も積んでなくてスタッガーを取ることすら困難な無敵のラミーの悪口はやめろ

362: 名無しさん 2024/04/29(月) 12:33:11.61
近接武器強化か つまりヨーヨー強化ですね

363: 名無しさん 2024/04/29(月) 12:34:08.66
近接武器が弱いはうそだわ
生あて性能が弱いならまだしも

370: 名無しさん 2024/04/29(月) 12:43:47.32
>>363
フロイトウォルターオルトゥス
こいつらのことね
生当てだろ
どいつも強いつもりで作ってるのに弱いから齟齬がある
ミシガンとスネイルがギリギリでいけるかもしれないぐらい

364: 名無しさん 2024/04/29(月) 12:34:24.89
旧作だとサイティングの枠の外に逃げようとするロジックと
高旋回脚さえあればそれだけでどんなACでも割と強くなったからなあ

366: 名無しさん 2024/04/29(月) 12:34:48.01
レザブレ素振り早くしてフロイトにガンガンブレード振らせたらいけるんじゃないかな

369: 名無しさん 2024/04/29(月) 12:40:02.54
きっちり近接当てられるなら別に近接弱くねえんだよな
ただし盾に見切られてカウンターされると死ぬのがハイリスク過ぎて厳しい

371: 名無しさん 2024/04/29(月) 12:47:38.42
近接は好きで使ってるけどヨーヨーは言わずもがな
パルブレとレザスラも若干オーバーパワーな気はしてるよ

レザスラはノンチャ攻撃で全段ヒットするのはちょっとね…って感じる

375: 名無しさん 2024/04/29(月) 13:09:45.09
今さだけど今作のNPCのACって、標準的な中量二脚でシールドかブレード装備してない機体って少ないよな
初期機体、ロックスミス、ナイトフォール、マッドスタンプ、ミルクトゥース、アストヒク、マインドα、βがブレード装備
ビタープロミス、インフェクション、ユエユー、ヘッドブリンガーがシールド装備で
HALに至ってはブレードとシールド装備
どちらも装備してない機体も少しいるけど、バーンピカクスやハーミットみたいに
片側がバズーカとかでWトリガーというにはちょっと特殊
そしてこの方向性は割と軽量二脚にも通じるものがある
今作の中量(軽量)の方向性って、背面武装の火力を犠牲にしたシールド使った耐久戦(引き)か
背面武装も込みの火力&ブレードを使った近距離戦(凸)かの二つに大まかに方向性が分かれるというイメージだったんかなぁ?

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1714138336