270: 名無しさん 2024/06/03(月) 20:56:23.55
重4や車椅子とか弱体化1個ずつにしときゃ良いのにまとめて数カ所ナーフするから使い物にならんまで弱くなるし
フロム昔からそうだけどナーフする時は数個所いっぺんにはするなよ
デブだろうがガリだろうがとりあえずAP 有利取ったら引いた方が有利とかいうの何とかしてほしいわ
フロム昔からそうだけどナーフする時は数個所いっぺんにはするなよ
デブだろうがガリだろうがとりあえずAP 有利取ったら引いた方が有利とかいうの何とかしてほしいわ
271: 名無しさん 2024/06/03(月) 21:31:14.41
だから割合性じゃなくて絶対値性にすべきだったんだよね
272: 名無しさん 2024/06/03(月) 21:33:52.75
APの有利不利が画面上のゲージで分かるのもあかん
273: 名無しさん 2024/06/03(月) 21:55:26.39
AP勝ちが割合制になったのなんでだろうな
faの横引きGAマンとか問題起こしたけどアレはゲーム自体がバグだし
faの横引きGAマンとか問題起こしたけどアレはゲーム自体がバグだし
274: 名無しさん 2024/06/03(月) 22:00:01.41
重量による速度差もっと大きくしてAP絶対値参照で良かったろうに
275: 名無しさん 2024/06/03(月) 22:02:40.35
VIのロックオンシステムでAP絶対値制にしたら重量機が有利になりすぎないか、突撃するにせよ迎撃に徹するにせよ
それに対抗しようとするとひたすら遠くからミサイル投げ込むだけとかになりそうだし
それに対抗しようとするとひたすら遠くからミサイル投げ込むだけとかになりそうだし
引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1716956421