542: 名無しさん 2024/06/16(日) 00:29:58.24
やっぱり装備欄増やしてランダム要素ほしかったわ
モンハンのお守りみたいな感じでさ
少しAPがあがる、姿勢安定があがる、弾速があがる、威力があがる、特定武器の構えがなくなるとか
また違った楽しさが出来たと思う
モンハンのお守りみたいな感じでさ
少しAPがあがる、姿勢安定があがる、弾速があがる、威力があがる、特定武器の構えがなくなるとか
また違った楽しさが出来たと思う
546: 名無しさん 2024/06/16(日) 01:23:25.90
>>542
このゲームは「OS」が全然活用されてないわな
対戦やるのにOS全部揃えるのが前提になっちゃってる
「上限付」のポイント分で運用できるようにすれば、対戦の不条理も緩和されてアセンの多様性と面白みも増すのに
もちろん、大前提として「ぶっ壊れ」が出ないように細心の調整が必要だけど
このゲームは「OS」が全然活用されてないわな
対戦やるのにOS全部揃えるのが前提になっちゃってる
「上限付」のポイント分で運用できるようにすれば、対戦の不条理も緩和されてアセンの多様性と面白みも増すのに
もちろん、大前提として「ぶっ壊れ」が出ないように細心の調整が必要だけど
547: 名無しさん 2024/06/16(日) 01:25:47.47
>>546
フロムもそれは検討したと思うよ
でも機体ごとにOSチューニングしなきゃなんて絶対ダルいと判断したんだと思う
フロムもそれは検討したと思うよ
でも機体ごとにOSチューニングしなきゃなんて絶対ダルいと判断したんだと思う
552: 名無しさん 2024/06/16(日) 01:51:11.41
>>546
他に振るポイント削ればPA2回使えるとかあったら面白そう
他に振るポイント削ればPA2回使えるとかあったら面白そう
543: 名無しさん 2024/06/16(日) 00:32:58.32
3系にはオプション枠があったが基本それもテンプレをつけるだけだったぞ
548: 名無しさん 2024/06/16(日) 01:33:08.35
OSの攻撃強化は適用されないぞ
PAも一回しか使えないから全部揃える必要はない
PAも一回しか使えないから全部揃える必要はない
551: 名無しさん 2024/06/16(日) 01:49:54.17
火力はあるけど蹴りやパージが出来ない機体や
銃火器の火力は低いけど近接の火力が高い機体や
エキスパンションが出来ないけど防御力が高い機体などがあると確かに面白いとは思うけど、、、
今作ブースターも見やすいしジェネも色でわかるし
極力パッと見ただけで相手がどういう戦い方をするのか敢えてわかるようにしてるっぽいから
外見が変わらないのに能力がかなり変わってしまうOSというはやりたくなかったんだろう
バランス調整も更に難しくなるしまあこの辺りは仕方がないと思うわ
銃火器の火力は低いけど近接の火力が高い機体や
エキスパンションが出来ないけど防御力が高い機体などがあると確かに面白いとは思うけど、、、
今作ブースターも見やすいしジェネも色でわかるし
極力パッと見ただけで相手がどういう戦い方をするのか敢えてわかるようにしてるっぽいから
外見が変わらないのに能力がかなり変わってしまうOSというはやりたくなかったんだろう
バランス調整も更に難しくなるしまあこの辺りは仕方がないと思うわ
553: 名無しさん 2024/06/16(日) 01:54:22.24
オプションとチューンは大体仕様の方が問題ではあったけど多分実装してもアホ仕様も同時に入れてほぼ固定化するだろうなぁ
武器成長?知らない子ですね せめて生まれたときが跳弾仕様じゃなければ…
武器成長?知らない子ですね せめて生まれたときが跳弾仕様じゃなければ…
引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1718013564