格闘武器の評価ってどんなもんなの???

152: 名無しさん 2024/06/20(木) 19:41:05.89
格闘武器の評価ってどんなもんなのかしら?豚を殺す機械にしか思えないけど何かやたら当たって辛い

154: 名無しさん 2024/06/20(木) 19:52:52.27
>>152
格闘武器によるとしか
ヨーヨーは最強武器の一角だし

157: 名無しさん 2024/06/20(木) 20:14:48.80
>>152
ヨーヨー:ガチ最強武装 軽4の自衛力は言わずもがなWエツジン軽・中のフィニッシャーとしてもクソ強い

レザスラ:格ゲーで嵌められてる時の虚無感をACで再現させられる神武器 ニドガンが死んでもエツジンに乗り換えられて事なきを得た

パルブレ:逆脚が使うと理不尽に伸びる 重ショ中逆の裏によく居る

レザラン:重量機へのラッキーパンチ狙いでもってるやつがいる

パイル:軽量見るの諦めた顔してる重ショがインファイトを確実に葬り去るために持ってる

こんなイメージかな

159: 名無しさん 2024/06/20(木) 20:17:29.36
太陽:カッコいいよね
縦避けしようとしたやつをチャージで狩れると気持ちいい

160: 名無しさん 2024/06/20(木) 20:22:31.36
ヨーヨーは軽4に乗せると2発目の射程が実質200mくらいになるのがずるい

161: 名無しさん 2024/06/20(木) 20:23:42.47
パルスブレード…通常版、チャージ版とも高威力で安定して使いやすい。クールタイムが少し長い
        2発目はディレイ気味に振らないと空振ることがある

レーザーダガー…リーチは短いがクールタイムが短く、ほぼノータイムで連発できる。コンボのお供に。
        チャージ版は意外と範囲が広い。あくまで意外とだが

レーザーブレード…ほぼチャージ版がメイン。攻撃範囲がクソ広いが発生が遅く、対応されるとまるで当たらなくなる

レーザースライサー…ほぼスタッガーさせた時の追撃専用。高威力だが攻撃している時間がクソ長い。
          攻撃中に相手がPA展開をしたら即AAで剥がすという運用は相手の心をバキバキに砕く

レーザーランス…負荷がデカいせいかほぼ見かけない。突進力はあるがP10なりでAB吹かした方がいい気がする。不意打ちになら。

ヨーヨー…これ付けておけば間違いない。2発目はディレイ気味にかけるべし

162: 名無しさん 2024/06/20(木) 20:23:45.18
太陽守あれはあれで結構バカにならないと思ってて、横に広がる関係上P10デブへかなり良く刺さるんよね
仮に次のレギュがあってヨーヨーがゴリゴリにナーフされたら軽4は太陽守で代用すると思う

165: 名無しさん 2024/06/20(木) 20:41:56.88
スタンバトン…4回ドつく。威力はそれなりにある。電磁障害はオマケ程度。
       チャージ版は意外と突進力があるが移動距離は短い

パイルバンカー…通常版は高速でブレードホーミングするためキカクブースターと相性がいい。QBでキャンセルして相手に近づく運用も出来るがエネルギー残量に注意
        チャージ版は一歩しか踏み込まないため、ほぼ密着でないと当たらない
        AB中ノーマル版ブレホで近付きQBキャンセル→チャージ版と操作するとある程度慣性に乗せてチャージ版を撃てる

太陽守…近接補正は乗らないが地味にスタッガーを取りやすく、インファイト機なら積む価値アリ
    ノーマル版は横一直線、チャージ版は画面左上から右下の斜め方向に爆風か出る

コーラルブレード…今作唯一の縦斬り。発生は遅いが上下に強い
         コーラル武器の例に漏れずクールタイムは長い
         チャージ版は不意打ちに使えなくもないが空振ると悲惨なことになる

166: 名無しさん 2024/06/20(木) 20:44:33.09
太陽守は上方向にほかより幾分増しで飛ばない軽タンひヨーヨーより太陽守の方が合うかもしれない

167: 名無しさん 2024/06/20(木) 21:02:17.52
レザランは振り向き速度の早さつかって交差直後に使う戦法なかったか?

168: 名無しさん 2024/06/20(木) 21:07:38.27
格闘武器評価ありがとう
ヨーヨーは出世したな
ところでチェーンソーさんは…

170: 名無しさん 2024/06/20(木) 21:15:31.04
チェーンソーはタメが間に合わないし怯みで抜けることあるしで散々だけど、強くなったらなったでレザスラみたいな不快武器が増えるだけなんで面白枠にとどまって欲しいみたいなとこはある

171: 名無しさん 2024/06/20(木) 21:18:17.12
右手も近接あればよかったのに
ついでに肩近接とかも追加してさ
キックにもつま先に強化するパーツとか追加して
体当たりも総重量で威力が変わるようにしてほしかった

172: 名無しさん 2024/06/20(木) 21:19:43.59
武器の特性だけずらずら書いてあるけど結局これどれをどういうふうに使って、逆にどう対策するかとか肝心な部分が書いてねーじゃん

173: 名無しさん 2024/06/20(木) 21:22:36.98
>>171
これ以上近接増やしても即死ワンコン助長するだけだって
>>172
評価聞かれてんだから評価答えるだけでしょ

178: 名無しさん 2024/06/20(木) 22:00:13.04
チェーンソー…見た目通り重量があるため負荷がでかい。ノーマル版、チャージ版とも踏み込みがクソ短い&クソ遅く、命中させるのは困難を極める。
       ノーマル版ははたくだけなのでしょっぱいダメージだが、チャージ版を決めた時の爽快感はパイルバンカーに勝るとも劣らない。
       チャージ版はチャージ状態をキープして移動でき、構えている時は盾変わりにもなるが、ABが使えないため距離を離されると追いつけないことが多い。
       使えなくはないがガチンコ勝負をしたいなら積むべきではない

179: 名無しさん 2024/06/20(木) 22:21:56.97
チェンソーとパイルの個性や癖はゲーム的にかなり面白いと思うわ
ただチェンソーは重量が結構足枷になって絶妙に微妙武器なんよな

生当てできるパルブレも面白い武器だがこれは逆に優遇されすぎてる気がするからもう少し直撃補正を下げても良いいような

スライサーもノンチャ攻撃で全段ヒットするのがちょっと優遇され過ぎてる気はする
ヨーヨーは言わずもがな全部弱体化しろ
太陽守も実は軽四が使えばかなり強い武器だから危険なんだけどそれ以外の脚部が使えば丁度良いんよな

ダガーはもう少し生当てしやすかったら面白いのにね
ランスも面白い武器だけど何かが微妙どうしたらいいんだろこれ

月光系はどっちも面白くて現状1番丁度良い気がする
バトンは現状ゴミだけど調整し過ぎると化け物になる気がするからなんか怖い

191: 名無しさん 2024/06/21(金) 11:34:08.89
>>179
近接カテゴリ内は個性の幅が狭いんだよな
個性がないからチェーンソー、レザブレ、月光はパラメータだけ見たら選ぶ理由がない

193: 名無しさん 2024/06/21(金) 11:56:06.43
チェーンソーは選ぶ理由あるんじゃない?
スタガチェーンソー食らって死なずに住むのそうそういないでしょ

194: 名無しさん 2024/06/21(金) 12:15:36.89
月光は150芭蕉になるとはいえ赤月光より短いスパンで振れてAB見えたらチャージでがっつり削れるから追撃用に採用されやすい赤とはまた違った運用な気がする

196: 名無しさん 2024/06/21(金) 12:20:26.56
チェーンソーチャージ中の弾はじきと直当てでダメージ出るのは何か活用方法ないんですかね

197: 名無しさん 2024/06/21(金) 12:27:59.53
青月光は実質150ジェネ固定になるせいで機動力がな…やればやるほどサンタイ赤月光でええやんってなってくる

198: 名無しさん 2024/06/21(金) 12:34:24.11
月光のチャージ時間はジェネの影響受けないのか?

199: 名無しさん 2024/06/21(金) 13:03:27.23
射撃じゃなくて近接のチャージ攻撃なのでジェネの影響は無い
リキャストの短さが青>赤なのもリロじゃなくて冷却由来だからこっちもジェネ関係無い

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1718697793