225: 名無しさん 2024/07/06(土) 03:42:30.81
タゲアシoffにしてミッションやってみたけどめっちゃ楽しくて草
これでもう少しパッドのスティックデッドゾーンを狭くしてエイムアシストみたいなのもあれば完璧だったわ
やっぱりACにおいて完全追尾ロックのタゲアシはミスマッチだな
するにしても旋回速度を復活して視界から消えた瞬間タゲアシが切れるくらいはするべきだった
これでもう少しパッドのスティックデッドゾーンを狭くしてエイムアシストみたいなのもあれば完璧だったわ
やっぱりACにおいて完全追尾ロックのタゲアシはミスマッチだな
するにしても旋回速度を復活して視界から消えた瞬間タゲアシが切れるくらいはするべきだった
226: 名無しさん 2024/07/06(土) 08:01:23.93
タゲアシの性能に関わるようなパラメーターあったら良かったと思う
あえて言うなら腕部の射撃性能がそうなんだろうけど影響が小さすぎるからもっとがっつり変わるようなの
あえて言うなら腕部の射撃性能がそうなんだろうけど影響が小さすぎるからもっとがっつり変わるようなの
228: 名無しさん 2024/07/06(土) 09:00:48.95
>>226
つまり存在価値を問われ続けている遠距離型FCSにタゲアシ性能特化という性能を与えれば存在価値が生まれる…?
つまり存在価値を問われ続けている遠距離型FCSにタゲアシ性能特化という性能を与えれば存在価値が生まれる…?
230: 名無しさん 2024/07/06(土) 09:07:56.00
>>228
ロック速度は速いけどタゲアシ時の照準の追従が遅いから腕部の性能上げるか、タゲアシオフで頑張るかで運用するFCSとかさ
もっと面白い性能のパーツが出せるように調整して欲しい
ロック速度は速いけどタゲアシ時の照準の追従が遅いから腕部の性能上げるか、タゲアシオフで頑張るかで運用するFCSとかさ
もっと面白い性能のパーツが出せるように調整して欲しい
227: 名無しさん 2024/07/06(土) 08:40:18.77
操作で差が出る調整にして欲しいと思ってるけどPC版はネイティブでマウス対応してるから
越えられないデバイス差は出してほしくないって人が大半だろ
こんな雑な対戦真面目にやってる0.1%未満からはまともな案は出てこないだろうが
越えられないデバイス差は出してほしくないって人が大半だろ
こんな雑な対戦真面目にやってる0.1%未満からはまともな案は出てこないだろうが
246: 名無しさん 2024/07/06(土) 12:42:46.90
>>227
デバイスでアシストの吸い付き力を変えたらいいんじゃね?
APEXみたいにマウスよりパッドの方がエイムアシストが強くなるみたいな
まぁコンバーター問題は出てくるけど
ってかAC4くらいのオートロックでよかったわ
デバイスもあまり関係ないし旋回性能も影響したし
デバイスでアシストの吸い付き力を変えたらいいんじゃね?
APEXみたいにマウスよりパッドの方がエイムアシストが強くなるみたいな
まぁコンバーター問題は出てくるけど
ってかAC4くらいのオートロックでよかったわ
デバイスもあまり関係ないし旋回性能も影響したし
485: 名無しさん 2024/07/09(火) 02:36:10.57
AC6楽しいっと言ってXに動画を上げてた人達の動画を漁ってたら
半分以上はタゲアシを使ってなかったんだけど普通にタゲアシ無くても評価高かったんじゃねこのゲーム
というかタゲアシ無かった方が評価高かった説もある
っとふと思った
半分以上はタゲアシを使ってなかったんだけど普通にタゲアシ無くても評価高かったんじゃねこのゲーム
というかタゲアシ無かった方が評価高かった説もある
っとふと思った
486: 名無しさん 2024/07/09(火) 04:24:13.05
タゲアシなしだと斜めに移動や好きな方向にABできる面で距離調整のアドバンテージが生まれるからなあ
近距離戦ではタゲアシ使う方がサイティングに労力取られないから戦いやすいけど中~遠距離で戦うならタゲアシなしのが強い
近距離戦ではタゲアシ使う方がサイティングに労力取られないから戦いやすいけど中~遠距離で戦うならタゲアシなしのが強い
613: 名無しさん 2024/07/10(水) 08:23:36.35
すれ違いなんかで背後に回ったときくらいタゲアジ外れてもいいとは思う。
616: 名無しさん 2024/07/10(水) 08:48:03.67
>>613
高度さ一定以上ですれ違った時はタゲアシ外れんか?
高度さ一定以上ですれ違った時はタゲアシ外れんか?
引用元:https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamerobo/1719830673