555: 名無しさん 2024/07/21(日) 20:06:28.75
結局タゲアシ実装は正解だったの?
556: 名無しさん 2024/07/21(日) 20:10:44.75
AC相手にはできない、というのだったら正解だった
557: 名無しさん 2024/07/21(日) 20:13:33.05
俺はあって面白かったと思うけど
対人ガチは知らん
対人ガチは知らん
558: 名無しさん 2024/07/21(日) 20:20:15.33
タゲアシどうこうより何故生まれたかの方を変えないと消せない 4鳥仕様ならボタンの関係で今後も必要になる
QB後でもわずかな時間しか外せない適正90を続けていくなら今後も戦闘は相手の戦闘距離外に逃げるのが主流になる
QB後でもわずかな時間しか外せない適正90を続けていくなら今後も戦闘は相手の戦闘距離外に逃げるのが主流になる
559: 名無しさん 2024/07/21(日) 20:26:27.69
旋回性能が死んだって時点でやべーとは思うよ
軽量機の優位性が完全に死んでるもの
軽量機の優位性が完全に死んでるもの
562: 名無しさん 2024/07/21(日) 20:34:52.56
タゲアシついてても旋回性能で追従速度変えればよかったのにとは思う
腕の可動範囲内なら今の速度と同じで体ごと向き変わる時に旋回速度参照みたいな
それか全体的なスピード(機体や弾速)を今の1.5倍以上とかなら今のタゲアシが必要かも
腕の可動範囲内なら今の速度と同じで体ごと向き変わる時に旋回速度参照みたいな
それか全体的なスピード(機体や弾速)を今の1.5倍以上とかなら今のタゲアシが必要かも
563: 名無しさん 2024/07/21(日) 20:37:16.21
Steam版の弾の当たりやすさはやべーと思う
引用元:https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamerobo/1720821450