34: 名無しさん 2024/07/26(金) 22:24:45.70
んっぱ次回作あるなら旋回性能は復活させんとな
そうすりゃ戦術に引く押す以外の選択肢が出て来る
そうすりゃ戦術に引く押す以外の選択肢が出て来る
45: 名無しさん 2024/07/27(土) 01:05:25.57
>>34
ほんまそれ
重量機と軽量機の旋回性能が同じな上にクイックターンまであるんだもんよ側面背面を突く駆け引きがない
ゲームの仕様上旋回戦が成立しないんだから、そりゃ直線的なド突き合いの相撲or引きとケツ振りの追いかけっこゲーになるわ
ほんまそれ
重量機と軽量機の旋回性能が同じな上にクイックターンまであるんだもんよ側面背面を突く駆け引きがない
ゲームの仕様上旋回戦が成立しないんだから、そりゃ直線的なド突き合いの相撲or引きとケツ振りの追いかけっこゲーになるわ
46: 名無しさん 2024/07/27(土) 01:41:34.58
旋回性能があれば駆け引きは増えるかもしれんが軽量が高旋回高速でミサイル撒きながらガン逃げするんちゃうか
旋回性能を考慮しながらそんな軽量をどう追えばいいんだろ
旋回性能を考慮しながらそんな軽量をどう追えばいいんだろ
48: 名無しさん 2024/07/27(土) 01:46:03.52
>>46
銃の弾速と射程を上げて引いてる相手にあたるようにする
勝敗判定をAP絶対値にする
銃の弾速と射程を上げて引いてる相手にあたるようにする
勝敗判定をAP絶対値にする
49: 名無しさん 2024/07/27(土) 01:48:42.80
旋回性能とかしなくても軽と重でQBのFCS外しに差異を大きくすればいいだけだと思うけど
そしたらタゲアシ存続しながらでも出来る
タゲアシなかったら300万はいかないよこのゲーム、初心者がハイクソゲー難しすぎって投げる
そしたらタゲアシ存続しながらでも出来る
タゲアシなかったら300万はいかないよこのゲーム、初心者がハイクソゲー難しすぎって投げる
76: 名無しさん 2024/07/27(土) 12:08:40.71
>>49
タゲアシによって指がついていけなくなった往年のレイヴンに配慮しつつ新規層を獲得して300万を達成したのは周知の事実ではあるが惜しむらくはアシストがまだ足りていなかった点
ブーストアシストとトリガーアシストがあればもう200万は盛れていたね
タゲアシによって指がついていけなくなった往年のレイヴンに配慮しつつ新規層を獲得して300万を達成したのは周知の事実ではあるが惜しむらくはアシストがまだ足りていなかった点
ブーストアシストとトリガーアシストがあればもう200万は盛れていたね
65: 名無しさん 2024/07/27(土) 08:25:37.16
>>46
>>49
旋回性能とタゲアシを両立させりゃええのよ
具体的にはQTでEN消費するようにすればいい
こうすれば相手のENを尽きさせるかどうかの
貼り付いての勝負ができるようになる
>>49
旋回性能とタゲアシを両立させりゃええのよ
具体的にはQTでEN消費するようにすればいい
こうすれば相手のENを尽きさせるかどうかの
貼り付いての勝負ができるようになる
66: 名無しさん 2024/07/27(土) 09:00:18.99
>>65
軽い側が今以上に詰むわそんなん、尽き合ったらデブ有利おわり
軽い側が今以上に詰むわそんなん、尽き合ったらデブ有利おわり
77: 名無しさん 2024/07/27(土) 12:25:49.81
>>66
そうか?
機動力で振り回せる分マシになると思うんだが
そうか?
機動力で振り回せる分マシになると思うんだが
47: 名無しさん 2024/07/27(土) 01:44:05.57
そんなの火力で押しつぶせばいいじゃん
いつもと変わらんよ
いつもと変わらんよ
50: 名無しさん 2024/07/27(土) 01:50:26.89
とにかく近づかんと弾が当たらずすっぽ抜けまくるのが不快なんだよな
51: 名無しさん 2024/07/27(土) 02:02:57.75
撃ったら当たりますの弾だったら全員ゴリラタンクで遠距離イヤショするしそれはしょうもないゲームになる
そもそも避けるということを否定したアクションゲームはやりたくないね
そもそも避けるということを否定したアクションゲームはやりたくないね
52: 名無しさん 2024/07/27(土) 02:21:52.02
QBで避けられる分にはいいんだ
雑にふわふわ浮いたり適当に腰振ったりしてるだけで避けられるのが不快なんや
雑にふわふわ浮いたり適当に腰振ったりしてるだけで避けられるのが不快なんや
引用元:https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamerobo/1721916199