233: 名無しさん 2024/08/07(水) 17:37:20.12
WLCD時のFCS選びは迷う
オセラスで対重ショ等を見るかP05にして軽二軽四見やすくするか
WLT積もうにも150ジェネでは負荷がきつい
TALBOTでどちらも見やすくとも思うが中距離の命中率芳しくない体感がある
オセラスで対重ショ等を見るかP05にして軽二軽四見やすくするか
WLT積もうにも150ジェネでは負荷がきつい
TALBOTでどちらも見やすくとも思うが中距離の命中率芳しくない体感がある
235: 名無しさん 2024/08/07(水) 17:38:31.60
20Bで両背LCDは相当息苦しそう タンクの話?
236: 名無しさん 2024/08/07(水) 17:39:30.01
大豊コア中二です……
237: 名無しさん 2024/08/07(水) 17:41:31.98
>>236
腕何持ってるんや…
腕何持ってるんや…
238: 名無しさん 2024/08/07(水) 17:41:50.75
>>237
ナ……ナパーム……
ナ……ナパーム……
239: 名無しさん 2024/08/07(水) 17:44:23.84
>>238
なるほど~~~~っ
すまねぇ、ナパーム触ったの初見攻略中くらいでなんの知見もねえわ…
なるほど~~~~っ
すまねぇ、ナパーム触ったの初見攻略中くらいでなんの知見もねえわ…
240: 名無しさん 2024/08/07(水) 17:45:24.18
ACS障害がもうちょいピンとくるエラーだったらなぁ
241: 名無しさん 2024/08/07(水) 17:48:12.24
>>240
これに関してはWナパームだと実感しやすかった
蹴りやWLCDでスタッガーとったとこにナパーム浴びせて異常発生してると次からWLCD1回で安定2000以下が、逸れ以上でも+蹴りで簡単にスタッガーとれて楽しい
ACS異常発生したらスタッガーゲージの色変わるだけでもいいから分かりやすくしてほしい
後ナパーム直撃したら張り付いて❤
これに関してはWナパームだと実感しやすかった
蹴りやWLCDでスタッガーとったとこにナパーム浴びせて異常発生してると次からWLCD1回で安定2000以下が、逸れ以上でも+蹴りで簡単にスタッガーとれて楽しい
ACS異常発生したらスタッガーゲージの色変わるだけでもいいから分かりやすくしてほしい
後ナパーム直撃したら張り付いて❤
246: 名無しさん 2024/08/07(水) 18:05:04.63
>>233
芭蕉腕+オセルス+タゲアシonの近接時の2次ロック移行時間(偏差射撃可能なロックまでの時間)が0.2sで
ナハト腕+talbot+タゲアシoffの近接時の2次ロック移行時間が0.18s。
ナハト腕+TALBOT+タゲアシonだと近接2次ロック移行時間が0.55s。
実際は相手が動いてるときのサイトのずれがナハトの方が短い(距離が近い)のでカメラの移動時間含むと動いてる相手だと同じくらいになるはず。
ナハト腕+TALBOT+タゲアシonで中距離だと2次ロック移行時間が0.68s。
タゲアシ無しなら2次ロック移行時間は1/3に減少。
ナパーム+LCDだとナパームの反動でナパーム→LCDと続けて撃つときLCDがすっぽ抜けんか?
芭蕉腕+オセルス+タゲアシonの近接時の2次ロック移行時間(偏差射撃可能なロックまでの時間)が0.2sで
ナハト腕+talbot+タゲアシoffの近接時の2次ロック移行時間が0.18s。
ナハト腕+TALBOT+タゲアシonだと近接2次ロック移行時間が0.55s。
実際は相手が動いてるときのサイトのずれがナハトの方が短い(距離が近い)のでカメラの移動時間含むと動いてる相手だと同じくらいになるはず。
ナハト腕+TALBOT+タゲアシonで中距離だと2次ロック移行時間が0.68s。
タゲアシ無しなら2次ロック移行時間は1/3に減少。
ナパーム+LCDだとナパームの反動でナパーム→LCDと続けて撃つときLCDがすっぽ抜けんか?
247: 名無しさん 2024/08/07(水) 18:09:07.49
>>246
基本LCD→ナパーム+蹴りを厳守してる限りは散らないかな、上手く同時押しできたらナパームとLCD同時発射で反動踏み倒してるのかLCDきっちりあたってる時もある
基本LCD→ナパーム+蹴りを厳守してる限りは散らないかな、上手く同時押しできたらナパームとLCD同時発射で反動踏み倒してるのかLCDきっちりあたってる時もある
242: 名無しさん 2024/08/07(水) 17:54:13.44
しかしナパームか、確かに装備負荷比での性能はそれなりに高いものがある
同じ特殊ランチャーでもセラピみたいな使い勝手のよさがなかったから選択肢から外してたが、背部メイン火力の補助として運用する分には意外とアリ……か?
同じ特殊ランチャーでもセラピみたいな使い勝手のよさがなかったから選択肢から外してたが、背部メイン火力の補助として運用する分には意外とアリ……か?
243: 名無しさん 2024/08/07(水) 17:57:07.24
>>242
AB突してくる相手や滞空力に難のあるアセン相手にはささる
ホバリング4脚や軽二軽四相手には場合によっては投げ捨てる羽目になる
AB突してくる相手や滞空力に難のあるアセン相手にはささる
ホバリング4脚や軽二軽四相手には場合によっては投げ捨てる羽目になる
245: 名無しさん 2024/08/07(水) 18:04:33.55
>>243
となるとタンクや重凸機、あるいは地上戦特化のEガンナーあたりに刺さるわけか
確かにあの辺の手合は飛ばんか低高度寄りだから、ナパームエリアに自分から突っ込むのも道理だな
となるとタンクや重凸機、あるいは地上戦特化のEガンナーあたりに刺さるわけか
確かにあの辺の手合は飛ばんか低高度寄りだから、ナパームエリアに自分から突っ込むのも道理だな
251: 名無しさん 2024/08/07(水) 18:25:38.99
>>245
タンク相手は遠距離からナパーム片方チャージ、片方通常投げで十字ばらまきとしっかり距離取ってLCDチャージで地上爆撃していかないと下手に殴り合うと瞬間火力と耐久差で押し潰される感じ
軽二に関しては近接やエツジン重ショ積みで近距離戦相手ならLCD迎撃とあわせて着地前にナパームチャージ撒きが地味にささるから結構勝てる
重ショAB系は地上マニュアルで自機の少し前にナパーム撒いとくと炎上突っ切ってくる場面がなぜか多かった
タンク相手は遠距離からナパーム片方チャージ、片方通常投げで十字ばらまきとしっかり距離取ってLCDチャージで地上爆撃していかないと下手に殴り合うと瞬間火力と耐久差で押し潰される感じ
軽二に関しては近接やエツジン重ショ積みで近距離戦相手ならLCD迎撃とあわせて着地前にナパームチャージ撒きが地味にささるから結構勝てる
重ショAB系は地上マニュアルで自機の少し前にナパーム撒いとくと炎上突っ切ってくる場面がなぜか多かった
259: 名無しさん 2024/08/07(水) 19:30:19.94
>>251
あ、軽二にも刺さるのね
あれか、元々低いスタッガー耐性の上限値的なのをナパームで削れるからずっと俺のターンになり得ると?
あ、軽二にも刺さるのね
あれか、元々低いスタッガー耐性の上限値的なのをナパームで削れるからずっと俺のターンになり得ると?
265: 名無しさん 2024/08/07(水) 19:54:03.14
>>259
APと防御値の関係上炎上フィールドでの削りがいいダメージになる
少し走っただけて300~600ぐらい削れてたりするし
地上付近で旋回戦になった時なんかでよくみる
APと防御値の関係上炎上フィールドでの削りがいいダメージになる
少し走っただけて300~600ぐらい削れてたりするし
地上付近で旋回戦になった時なんかでよくみる
267: 名無しさん 2024/08/07(水) 20:10:05.70
>>265
なるほど……中四脚あたりでホバリングしながら対地爆撃する機体に積んでみるというのはどうだろう
ほぼ常時撃ち下しになる分補助火力兼用の妨害手段としてはいい線行く気がするんだ、軽量化で背部主兵装への余剰積載捻出に貢献できるし
なるほど……中四脚あたりでホバリングしながら対地爆撃する機体に積んでみるというのはどうだろう
ほぼ常時撃ち下しになる分補助火力兼用の妨害手段としてはいい線行く気がするんだ、軽量化で背部主兵装への余剰積載捻出に貢献できるし
253: 名無しさん 2024/08/07(水) 18:32:48.90
254: 名無しさん 2024/08/07(水) 18:36:13.83
ナパームよくみると銃自体に予備マガジンついてるの機能的で好き
引用元:https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamerobo/1722777785