スタッガー状態後にAP削るブレード装備してない人多いけどそれでAP削れてるのってなんで???

252: 名無しさん 2024/08/19(月) 22:23:08.88 BE:115372362-2BP(0)
対AC戦アセンブルの参考として対人戦の動画をいくつか見ていて思ったのですが、意外と敵ACがスタッガー状態になった後にAPを削る為のブレード(と自分は認識している)を持っていない人が多い印象がありました。にもかかわらず、気付いたら敵のAPはガッツリ削れています。なぜブレードを装備していないのにAPは削れているのですか?

253: 名無しさん 2024/08/19(月) 22:25:10.13 BE:115372362-2BP(0)
>>252
自分のアセンブルでは、格闘か肩武器の「VP-60LCS」を必ず1枠(残りの3枠は衝撃残留値が高い肩武器を2枠、腕武器を1枠)装備して、敵がスタッガー状態になった時以外は絶対に使わないようにしています。理由はスタッガー状態にしないと避けられるし、直撃補正も乗らないのでダメージが低くく感じるからです。
この考え自体が間違っていたりしますか?

262: 名無しさん 2024/08/19(月) 23:13:10.88
>>253
LCSならオセルス載せて近距離で半チャでブッパすれば当たるよ

273: 名無しさん 2024/08/20(火) 01:03:53.25
>>253
スタッガー時間延長できる武器だと、連続技になってダメージが伸びる組み合わせがある
まあ要はショットガン系のコンボとか
拘束時間の長い攻撃中にビット系でダメージで追い打ちとか
AC戦で追い打ち専用射撃武器って考えは手数減るだけであんまな

てかLCS程度だと、チャージした重リニアとダメージあんまかわらなくない?
チャージなら強いけど、チャージ中はジェネの回復遅くなるし面倒
ヒート管理必要だけど両手ガトリングとかも使って見るとゴリゴリ減るの楽しいぞ

255: 名無しさん 2024/08/19(月) 22:28:09.70
>>252
ブレードだけがスタッガー状態で大ダメージ取れるとは限らないからだろ
武器項目の直撃補正(スタッガーしてる相手に撃ち込んだ時のダメージボーナス)が高かったり、元々の威力が高い武器なら幾らでもAP削れる

284: 名無しさん 2024/08/20(火) 09:39:18.80
>>255
ぐぅ、そう言われると、確かに武器のパラメーターにしか目を向けてなかったから「ブレードの方がダメージデカいじゃん」って思ってました。
直撃補正の項目もちゃんと見ます。

265: 名無しさん 2024/08/20(火) 00:09:51.42
>>252
スタッガーとったら相手が動かなくなります。動かない相手に攻撃してもつまらないです。

271: 名無しさん 2024/08/20(火) 00:48:12.43
>>252
普段の立ち回りでも使えてスタッガー追撃もこなす武器があるからそれを使うだけ
もちろんスタッガー用の近接武器には威力は及ばないかもしれないけど結局威力としては十分な時がある
今のランクマのパルブレやヨーヨー積んでる機体でも別にスタッガー時専用で積んでるわけではない
重ショ・ランセツ・ハリス・エツジン・レッドシフト・軽レザショ・パルミサ・コラミサ・ヨーヨー・パルブレ・分裂ミサ・LCB・LCD・イヤショ……

258: 名無しさん 2024/08/19(月) 22:39:24.82
スタッガー取りから直撃までそのまま使える武装がある
EN兵装はスタッガー取らなくてもそもそもダメデカい

とか?

283: 名無しさん 2024/08/20(火) 09:36:47.55
>>258
なるほど。
自分は実弾と爆発武器はスタッガー取る為だけ、格闘とEN武器は敵をスタッガー状態にした時のダメージ出す瞬間だけ、と割り切ってましたが、実際はそうじゃないって事ですね。(具体的な事までは分かってないけど)

260: 名無しさん 2024/08/19(月) 22:53:57.24
なぜスタッガー追撃専用の武器を持ってないのかってそりゃスタッガーさせるまでの撃ち合いで自分だけ武器一つ捨てることになるのと同じだからとしか

引用元:https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamerobo/1723709319