264: 名無しさん 2024/08/20(火) 00:02:25.15
アボットのW重ショ使いと戦ったけど
ぜんっぜん戦えたというか勝った、オセルスはまじで弱体化しろ
もしくは近距離、中距離が80くらいのFCSだせ、正直タルボットじゃ全然たりない
ぜんっぜん戦えたというか勝った、オセルスはまじで弱体化しろ
もしくは近距離、中距離が80くらいのFCSだせ、正直タルボットじゃ全然たりない
266: 名無しさん 2024/08/20(火) 00:12:42.28
>>264
近中80はP05の立場こわれる
近中80はP05の立場こわれる
267: 名無しさん 2024/08/20(火) 00:22:09.11
>>266
P05は90まであげろや…ナンデこいつだけ80で止まってるんだ
近距離も遠距離も90以上のあるのにまじでわからん
P05は90まであげろや…ナンデこいつだけ80で止まってるんだ
近距離も遠距離も90以上のあるのにまじでわからん
268: 名無しさん 2024/08/20(火) 00:29:15.18
アボットくん、Wエツジン行けるのかな
PS4じゃ流石にキツイかな
昔は83とかあったから、オセラス要らなくね?って思ってた
PS4じゃ流石にキツイかな
昔は83とかあったから、オセラス要らなくね?って思ってた
269: 名無しさん 2024/08/20(火) 00:39:30.08
ぶっちゃけアボットナーフする必要なかっただろ
オセルスがミサイルで中距離以遠の適性踏み倒す高燃費近接特化、アボットがガチ最低限度の中距離適性持った低負荷近接特化で何がいかんのか
オセルスがミサイルで中距離以遠の適性踏み倒す高燃費近接特化、アボットがガチ最低限度の中距離適性持った低負荷近接特化で何がいかんのか
270: 名無しさん 2024/08/20(火) 00:40:21.55
アボットくんはお仕置食らってから二度と日の目を見ることは無くなったね…
272: 名無しさん 2024/08/20(火) 00:52:26.58
近距離寄りのアセンの中でもどの距離に主眼を置くかで OCELLUS – ABBOT – TALBOT から選べるのが理想だと思うけど、
現状ABBOTはどっちつかず過ぎて選ぶ理由が全く無いよなあ
OCELLUSの近距離アシストを80まで下げてABBOTの中距離アシストを40まで上げるくらいしないとダメ
あと、OCELLUS弱体化は必要だと思うけど同時に引き側も調整することが前提
現状ABBOTはどっちつかず過ぎて選ぶ理由が全く無いよなあ
OCELLUSの近距離アシストを80まで下げてABBOTの中距離アシストを40まで上げるくらいしないとダメ
あと、OCELLUS弱体化は必要だと思うけど同時に引き側も調整することが前提
277: 名無しさん 2024/08/20(火) 02:38:15.07
オセラスは弱体した方が面白くなるとは思うけど
ハンドガンを持った軽量機が更に死ぬ事になったりするから
同時に何かを調整する必要は出てくるよな
ハンドガンを持った軽量機が更に死ぬ事になったりするから
同時に何かを調整する必要は出てくるよな
278: 名無しさん 2024/08/20(火) 02:45:14.32
TALBOTとABBOTナーフは重ショ(今ならエツジンも)以上の有効射程の武器持って近距離~中距離を行ったり来たりするアセンを潰しただけ
半端な有効射程の武器が多すぎてそうなってしまう
あと中距離FCSは補正90で良かったわ
オセルスは弱体化しなくてもいいかな
プレイヤースキル上がったのと知識の積み重ねがあって今じゃ当たりにくくする方法も広まってきてるし
下手にナーフすると引きが本当にどうしょうもなくなりそう
半端な有効射程の武器が多すぎてそうなってしまう
あと中距離FCSは補正90で良かったわ
オセルスは弱体化しなくてもいいかな
プレイヤースキル上がったのと知識の積み重ねがあって今じゃ当たりにくくする方法も広まってきてるし
下手にナーフすると引きが本当にどうしょうもなくなりそう
279: 名無しさん 2024/08/20(火) 03:35:45.98
90だと視界より先にサイトが移動してるレベルで別ゲーになってるから最大を80にして全体下げた方がいい
誰かが言ってたがもしも100が常に追従の100%という意味だった場合90と80は2倍違うとか
誰かが言ってたがもしも100が常に追従の100%という意味だった場合90と80は2倍違うとか
286: 名無しさん 2024/08/20(火) 09:56:26.75
やっぱりライフル専用のFCSほしかったな
287: 名無しさん 2024/08/20(火) 11:02:41.48
60FPS基準で
3125フレームを照準追従性能で割った値が2次ロック移行ベース時間(※A)
FCS補正での2次ロック移行フレーム数(※B)=※Aー{※A×(FCSアシスト補正)}(フレーム)
※ターゲットアシストonで※Bが3倍に延長
FCSの補正が1次関数で効くから影響でかいのよね
対して腕の腕部射撃適正は逆数で効くから射撃適正高くなっても影響小さいし
ゲーム内での実2次ロック移行フレーム(※C)=※B+6(再補足最低必要フレーム)+カメラ(ターゲットカーソル)移動速度(※D)
照準追従性能が下がると実際のターゲットカーソルの離れ具合も大きくなるから※Dの移動時間が伸びてゲーム内の2次ロック移行時間は実際はもっと長引く
3125フレームを照準追従性能で割った値が2次ロック移行ベース時間(※A)
FCS補正での2次ロック移行フレーム数(※B)=※Aー{※A×(FCSアシスト補正)}(フレーム)
※ターゲットアシストonで※Bが3倍に延長
FCSの補正が1次関数で効くから影響でかいのよね
対して腕の腕部射撃適正は逆数で効くから射撃適正高くなっても影響小さいし
ゲーム内での実2次ロック移行フレーム(※C)=※B+6(再補足最低必要フレーム)+カメラ(ターゲットカーソル)移動速度(※D)
照準追従性能が下がると実際のターゲットカーソルの離れ具合も大きくなるから※Dの移動時間が伸びてゲーム内の2次ロック移行時間は実際はもっと長引く
288: 名無しさん 2024/08/20(火) 11:05:30.07
近距離、中距離が80くらいのFCSがでればライフルも少しは使えてただろうに
オセラス90で重ショ撃ったら確実に当たるってのが良くない
P05は中距離90にしてくれ
オセラス90で重ショ撃ったら確実に当たるってのが良くない
P05は中距離90にしてくれ
291: 名無しさん 2024/08/20(火) 12:04:17.75
射撃適正が53しかない芭蕉腕が
射撃適正160のナハト腕をFCSの性能だけで踏み倒せてるからな
射撃適正160のナハト腕をFCSの性能だけで踏み倒せてるからな
296: 名無しさん 2024/08/20(火) 13:43:02.55
>>291
これマジでクソよな
アセンゲーなのにアセンの楽しさをぶっ潰してる数字になぜしたし
かといって今オセルスを弱体したら今のオセルスを前提に調整をしてるバランス達が崩れるし
フロムマジで何しとんねんって感じ
これマジでクソよな
アセンゲーなのにアセンの楽しさをぶっ潰してる数字になぜしたし
かといって今オセルスを弱体したら今のオセルスを前提に調整をしてるバランス達が崩れるし
フロムマジで何しとんねんって感じ
297: 名無しさん 2024/08/20(火) 13:52:39.25
>>296
だから今のFCS達をもっと強化すればいい話なんだよね
アボットを85、タルボットを80、WLTを75あたりにすればだいぶ違ってくる
だから今のFCS達をもっと強化すればいい話なんだよね
アボットを85、タルボットを80、WLTを75あたりにすればだいぶ違ってくる
292: 名無しさん 2024/08/20(火) 12:14:52.60
射撃160あるとエツRBオセラス時にガチタンとかに当たったときでも中~遠から引き撃ちがわりとあたるなと思った
294: 名無しさん 2024/08/20(火) 13:01:57.35
FCSの中遠距離は適正低くてもアシストオフで踏み倒せるし単発武器は数持つだけシナジー生まれるのに連射武器はシナジー無いどころか反動制御でアンチシナジーだったりいちいちアンバランスなんだよな
引用元:https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamerobo/1723709319