514: 名無しさん 2024/08/22(木) 20:29:53.28
一応コンパス的なのはあるがレーダーもマップも無しってなんでだろうな?ザイレム内とか割と迷うのに
515: 名無しさん 2024/08/22(木) 20:29:53.90
3Dマップなくなったのは本当に謎だわ
頭のスキャン距離によって描写される範囲変わるとかあったら面白いだろうに
頭のスキャン距離によって描写される範囲変わるとかあったら面白いだろうに
516: 名無しさん 2024/08/22(木) 20:31:05.36
お前ら強化人間だろ?マップは自前ので何とかしろってフロムが
519: 名無しさん 2024/08/22(木) 20:50:57.16
>>516
歳取るとキツいんだわ!
終盤のザイレム右往左往はもうホント折れそうだったわ
序盤にもあったなカーラのやつ
歳取るとキツいんだわ!
終盤のザイレム右往左往はもうホント折れそうだったわ
序盤にもあったなカーラのやつ
517: 名無しさん 2024/08/22(木) 20:34:13.20
スキャンしてもチームで位置情報を共有もできないのだ
520: 名無しさん 2024/08/22(木) 20:52:07.01
ザイレムのイライラ棒とステルス敵探しは一番虚無なミッションだろうな
521: 名無しさん 2024/08/22(木) 20:57:40.69
マップをどんな目的で使うかを考えれば想像は付く
地形を単純にしたり
戦闘が起きてる事が遠くからでも分かるように演出したり
オペレーターやインジケーターで誘導したり
そういった手段でそもそもマップを見る必要がなく
アクションに没入できるゲームにしたいのでは
ザイレムは
通信が妨害されオペレーターの誘導(受けられず
誰もいない霧の都市を彷徨う不安感を演出してるのでは
つっこむならエアの誘導であろう
地形を単純にしたり
戦闘が起きてる事が遠くからでも分かるように演出したり
オペレーターやインジケーターで誘導したり
そういった手段でそもそもマップを見る必要がなく
アクションに没入できるゲームにしたいのでは
ザイレムは
通信が妨害されオペレーターの誘導(受けられず
誰もいない霧の都市を彷徨う不安感を演出してるのでは
つっこむならエアの誘導であろう
523: 名無しさん 2024/08/22(木) 22:14:32.33
>>521
エアちゃん「よく考えてみてください
目的地に真っ直ぐ誘導したら二人きりの時間が減るじゃないですか」
エアちゃん「よく考えてみてください
目的地に真っ直ぐ誘導したら二人きりの時間が減るじゃないですか」
525: 名無しさん 2024/08/22(木) 22:18:48.80
>>523
なるほどなぁ
なるほどなぁ
522: 名無しさん 2024/08/22(木) 21:17:08.78
正直隠しパーツ探しとパーツ呼び出しのために最低限必要な隠しイベントは攻略サイト見たわ
3Dマップあれば行ってない場所とか探索できるし、隠し通路も「自力で」発見できる喜びはあったのだろうな
3Dマップあれば行ってない場所とか探索できるし、隠し通路も「自力で」発見できる喜びはあったのだろうな
524: 名無しさん 2024/08/22(木) 22:17:47.52
深度調査とかのエアはあんなに有能なのにたまにポンコツになる
引用元:https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamerobo/1723709319