近距離は完全にダケットが覇権握ってない???

300: 名無しさん 2024/09/21(土) 02:49:16.38
あんま強いダケットとあたったことないからわからんが
1.71来るか?

303: 名無しさん 2024/09/21(土) 03:05:50.08
自分は軽二使ってるので参考になるかは分からないがダケットはじめハンドガン系に対しては
・ガン引きや交差やエレベーターで距離をとる
・地上QBによるロックはずしと距離離し
・小ジャンプとレレレ
あたりで対処してはいる
あとはリロード中に攻めるとか
ただ今まで遭遇率が多くなかったのと中二あたりの装甲も速度もある機体で突っ込まれたらどこまで対処できるか分からん

305: 名無しさん 2024/09/21(土) 03:12:14.41
ダケットに関してPC勢とPS勢で評価違くない?

306: 名無しさん 2024/09/21(土) 03:17:21.45
引きなら避けられるのは分かるが
近距離に攻める戦法だとダケットの餌食なんだよなあ
近距離は完全にダケットが覇権握ってない?

307: 名無しさん 2024/09/21(土) 03:19:42.78
ダケットは弾速が上がっていないから上手い人には当たらんよ
それよりも重ショはニドガンを見習ってリロードを2.5秒にしよっか?
撃ってスタッガー取ってから蹴り入れて再度撃ち直撃入るのはイカれてるんよ

309: 名無しさん 2024/09/21(土) 03:29:17.37
どうやらダケット対策で1.6盾もといバックラーが掘られてるらしい
なんだかんだしばらく待てば対策法は出てきそうだな
スタンガンよろしく武装やパーツを縛るパワーがある武器が増えちまったのはどうかと思うけど

311: 名無しさん 2024/09/21(土) 04:00:37.93
ダケットより腕の46Sの反動か射撃適性を下げた方が良かったりして
シンプルに近接適正を元に戻しても良きかなと

313: 名無しさん 2024/09/21(土) 04:09:10.26
>>311
そうかもね
今回のは46Sの射撃適正と奇跡の合致してしまった感
だから言われてること意外の大幅な調整するなってのに

314: 名無しさん 2024/09/21(土) 04:16:53.34
まぁ全盛期ニドスラ経験してるとカスみたいなもんだな

315: 名無しさん 2024/09/21(土) 04:47:04.80
>>314
でも黄金像は乗らなかったぞ

319: 名無しさん 2024/09/21(土) 05:22:42.20
ダケットもコキュレットも数値だけみれば元からイカれてたんよな
弾速が遅いのと射程のせいで当たらないのとニドガンやエツジンの影に隠れてただけで
今回のアプデでダケット弾速据え置きなのがせめてもの良心

324: 名無しさん 2024/09/21(土) 06:27:09.85
ダケットが強くなった理由はここらへんじゃね

元々重量機殺しには有用だった
ただ装填数や反動制御の難が有り環境機体との相性も悪く準環境武器

アプデで腕パーツやダケット自体に強化入り
反動制御と装填数のネックを解決し威力自体も向上
ぶっ壊れ軽4や肩幅重ショが弱体化してダケット採用も可能に

弾速こそ変わらないが反動制御や装填数のネックを解決したので命中率と火力は向上
軽2さえ捉えられればどんな相手も倒せる可能性が出てきており
このまま環境定着すれば回避を捨てたデブは装甲使って弾く位が最善と

325: 名無しさん 2024/09/21(土) 06:34:59.84
ダケットは上手い人が使えば引きとは違ったガチタン殺しになるよ
あの弾数、威力、衝動で頭に張り付かれたらガチタンですら豆腐みたいになる
ただ引きとは違って常にガチタンのパチンカスラッキーパンチレンジ内での戦いを強いられるのがネック

328: 名無しさん 2024/09/21(土) 07:25:06.72
実弾防御1300↑盛るとショットガン系やダゲットが130m以上離れると跳弾してる気がする
重逆で組むとメタれるかこれ?

329: 名無しさん 2024/09/21(土) 07:29:38.61
攻撃力235→272 1.157倍
衝撃力300→315 1.05倍
衝残留151→160 1.059倍
マ弾数007→008 1.14倍

トータル1.466倍の強化!!!
そらまぁ一気に複数上げりゃ目に見えて強いよなぁ
アタッシェにも同じくらいくれよ

330: 名無しさん 2024/09/21(土) 07:31:12.62
ちな片腕でこれな

331: 名無しさん 2024/09/21(土) 07:45:57.28
ダケット対策したいならコキュレット握るのが良いのでは?
スタッガー持ってくスピードならコキュレットの方が上だよ

332: 名無しさん 2024/09/21(土) 07:48:30.84
ダケットの衝撃が高すぎる
爆導索みたいに当たったか当たってないのかわからんうちにスタッガー蓄積溜まるし

333: 名無しさん 2024/09/21(土) 07:48:41.11
でも結局射程距離の問題でエツジンに戻って来そうだよなw

337: 名無しさん 2024/09/21(土) 07:57:15.72
エツジンナーフしたってそれ以上の化けもん用意したら意味ない誰も気づかんかったん?

338: 名無しさん 2024/09/21(土) 08:12:54.38
ダケット強化でかつて弱くて封印したコキュレット、ダケット、ニドガン、サンプ
四丁超近距離機体を解放する時が来たのかもしれん

339: 名無しさん 2024/09/21(土) 08:18:24.12
ダケットはまぁLRBとか重ショとパワー揃えましたって話なら納得って感じ
横には並んでるけど特に汎用性の面で越えはしなさそうだし
このまま他のパーツもそこに揃えていってくれ

342: 名無しさん 2024/09/21(土) 08:34:00.93
ダケットの裏を盾にするか悩んだけどスライサー安定かなぁ
俺がIGクソ下手ってのもあるかもだけどブッパで早々に決着が着くの集中力が続かないから助かる

353: 名無しさん 2024/09/21(土) 10:08:27.95
あとA帯の話になるけどベリルの方の4脚で中二ダケットスライサーにボロ勝ち出来たからダケット側も相当回避上手く無いと結局4脚タンクに有利無さそうだな
こっちの武器はマジェ赤月光だったけど近距離戦だからバカスカ当たって安定性の差が諸に出たっぽい

356: 名無しさん 2024/09/21(土) 10:46:57.50
Wダケットのフィニッシャー役というか火力増としてレザオビがいいな
もう何も気にしなくていいWダケットとWレザオビで完結できる

362: 名無しさん 2024/09/21(土) 11:53:12.60
とりあえずダケットはダケット自体の強化が来たこともあるけどもう一つの強化として
その性能を引き出すフロイト腕が出て来た事だな。コイツが性能全部引き出したから
普通にデブ殺しや中二殺しも出来る。これで盾持てるアセンが出たら環境入りは確実だと思う

エツRBは近接ダケットが環境入りしたらもうキツイんじゃないかと思ってる
ダケットにスタッガーレースとダメージレース共に負けてる
スタッガーはエツジンとLRBじゃ足りなさすぎるし盾なんざ上から叩き割るレベル
ダメージレースも近接補正が上がって厳しくなった。次の万能機が出て来るのが楽しみだな

364: 名無しさん 2024/09/21(土) 12:01:32.78
まだみんなダケットに慣れてないのも大きいと思うわ
間違いなく強いけどリダボ最終1位をとるかって聞かれると怪しい

色々昨日カスタムで試しながら戦ってみた感じ、重ショとはまた違った近距離戦闘の捌き方になって盾の使い方や振り切り方もかなり違うけど
捌く感覚掴めれば拒否はできる

375: 名無しさん 2024/09/21(土) 12:46:13.01
頼む46S弱体だけはやめてくれ
ダケットもコキュレットも使わねぇから…

482: 名無しさん 2024/09/21(土) 17:47:23.96
>>375
46S腕でダケットがブレなかったのは結構前からだね
近接適正を元に戻せばいいんじゃないかな?
フロイトアッパーのための近接強化が奇跡の噛み合いを見せてしまっただけだからね。

379: 名無しさん 2024/09/21(土) 12:48:05.18
ダケットは有効射程低過ぎるし連射遅い弾速遅い、フィニッシャー枠を別で用意しないといけないとかデメリットも多いからまぁ…まだマシと言うか

385: 名無しさん 2024/09/21(土) 12:59:01.81
なんかPS軽二勢はダケット避けれないって言っててPC軽二勢は余裕で避けれるって言ってるな
自分で試しても体感そんな感じ
重ショの逆でまた環境で差あるのか
話通じなくなったりするからなんとかしてほしい

386: 名無しさん 2024/09/21(土) 13:04:28.04
>>385
環境の違いもありそう

387: 名無しさん 2024/09/21(土) 13:06:57.63
PCはフレーム数格差あるしな30FPSと120FPSじゃ当たりやすさが体感2倍は違う

388: 名無しさん 2024/09/21(土) 13:14:04.08
体感でなく実際に当たり方に差があるんだよなぁ

395: 名無しさん 2024/09/21(土) 13:39:10.81
そうかCS版とPC版で命中に差があるんだな
ダケットが嫌ならPC版おいで当たらんから

404: 名無しさん 2024/09/21(土) 14:33:02.99
DUCKETTのマガジン弾数増やしたのは過剰だったと思う

407: 名無しさん 2024/09/21(土) 14:37:59.86
ダケットは同時に反動も上げて良かったかもな
そしたらフロイト腕の悪さも影響しないし
連打してしまうと当たらない武器になるからゴリ押し感も無くなるし
絶対に良い案だと思うこれ

408: 名無しさん 2024/09/21(土) 14:43:38.53
ダケットは両手持ちよりも片手に衝撃値維持の射程長めの連射武器持った方が強いぞコレ
ダケット狙うのは交差時だけで十分で、ダケット射程外からは連射武器でチクチク衝撃値維持しといたら十分衝撃値レース勝てる。
さらにレザオビ積んどくとやべぇ

全レギュで歯が立たなかった盾エツRB機と当たったけどダケット+別武器の方が距離離されても衝撃値維持できて盾割りが超楽だわ
盾のバリエーション増やしつつ、対策武器もセットで用意したのは面白い

469: 名無しさん 2024/09/21(土) 17:15:22.98
>>408
ダゲット+ハリスの俺の趣味機でもやれそうだないいこと聞いた

474: 名無しさん 2024/09/21(土) 17:27:06.12
>>469
ハリスと合わせる場合はFCSが悩ましいっすね。ミサ積むならアボットかタルボット、ミサ積まないならオセルスに振り切っても良いかも

引用元:https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamerobo/1726761025