今シーズンはジャンケン要素が濃いなwwwww

17: 名無しさん 2024/09/23(月) 11:27:34.33
今シーズンはジャンケン要素が濃いな
個人的にはジャンケンの緩和を期待してたんだがフロムはむしろその逆を走ってるんだよな

オフもオンもみんな自分の好きな機体で戦いたいもんだと思うんだが
フロム的には「状況によってアセンを変えてね」って感覚なんだろうな

21: 名無しさん 2024/09/23(月) 11:45:46.57
k4に勝てるじゃじゃんけんってなんだよ

24: 名無しさん 2024/09/23(月) 11:52:32.39
>>21
そら成長したんだろ
勝てるまで

23: 名無しさん 2024/09/23(月) 11:50:37.00
対人環境でもアシストという型に収まることで多くのレイヴンがジャンケンの一手として成立しているんだしジャンケンを感じられるのはむしろ喜ばしいことだよ

19: 名無しさん 2024/09/23(月) 11:33:45.48
ある程度見れるように組んで相応に勝ててるけどたまに致命的に相性悪いめずらしいアセンにぶちころがされてはえーってなる

33: 名無しさん 2024/09/23(月) 12:25:45.87
相性ゲーを加速させたフロムのセンスを疑うわ
まじで疑うわ、、、

34: 名無しさん 2024/09/23(月) 12:29:24.63
相性よりもチームS昇格戦に混ざるアンランク~Bはいいのかこれってなった

38: 名無しさん 2024/09/23(月) 12:31:02.66
負けた方だけアセン変更出来て2連勝した方が勝ち
ってすれば相性悪い相手に一回は勝たないといけないから実力勝負になるんじゃないか?

43: 名無しさん 2024/09/23(月) 12:33:52.99
相性ゲーになったって言ってるのはほとんどのアセンに6:4以上を付けてたアセン使ってた人らでしょ

51: 名無しさん 2024/09/23(月) 12:41:27.06
相性ゲーじゃないって言ってる人達のアセンはなんぞ?
色々なアセンを試して今Sにいるけどどう見てみ相性が加速してる気がするんだが、、、
もしかしてPC版はマイルドになってるのか?

54: 名無しさん 2024/09/23(月) 12:44:16.08
俺は何を使っても負けるからそんなに相性ゲーに感じないぜ

56: 名無しさん 2024/09/23(月) 12:45:47.08
リニアエレベーターデブだから相性ゲーは感じないぜ

57: 名無しさん 2024/09/23(月) 12:46:23.26
じゃんけんゲーではあるのだが、前レギュと比べて格段に勢力図が増えたし、相性差はマイルドになったので個人的には良アプデだと思うな
ただし、サンタイナーフするならコラジェネの復元性能ナーフじゃなくて軽4のホバー消費EN負荷増大の方で滞空時間をナーフするべきだった

中量凸機を使ってる個人的な見解だけど、ここ数日の生態系の変遷はこんな感じ
中量機にとっては過去一S昇格戦が楽だった印象

↓前環境で良く見たアセン↓

・軽4
→姿勢安定低下、ホバー速度-10、ヨーヨーナーフ、コラジェネナーフを喰らい、アプデ直後は軽量化で環境適応を測っていたようだが、凸機の大半が積んでいたサンタイ弱体化により空戦能力の落ちてる機体も増えたため、結局前レギュのアセンでも初見殺し性能は高いままである
爆導索から強化された連装分裂ミサに乗せ換えてる機体が増殖中なので、視界外からの分裂ミサに要注意
コラジェネの復元容量が微弱体化(ホバー時間体感3秒減)したので、これまで通り開幕30秒程度ENを無駄遣いさせてから凸るのを徹底すれば、前レギュほどの脅威ではなくなった

・エツRB
→EN出力の大幅ナーフを受けたダーフォンコアが使いにくくなって機動力やや低下
スネイルコアに乗せ換えて延命する人もいるけど姿勢安定100近い低下が響いて弱体化、
エツジン弱体化で、至近距離での殴り合いでも勝ちやすくなった
さらにダケット機の出現で大きく数を減らしているが、強い人は立ち回りそのものが強かったのでバリバリ現役アセンだと思う
0.6盾からSU-TT/C盾に乗せ換えてる人もちらほら

・LRB重2
オセルスナーフで10連ミサの発射レートは落ちたけど、無駄撃ちしない上位勢は変わらずFCSオセルスのまま10連ミサを上手に使ってる。LRBを片方LRAに変えて腕も軽量化、火力と若干の装甲を引き換えに引き機への対応を始めてる模様
ダケット機に対してもスタッガーする前にDPSで削り勝てる場合が多く現環境最強候補だと思う

・PBT
→オセルスのミサロックが壊滅的ナーフを受けたのでDPSでゴリ押しが出来なくなった上、瓦腕ナーフ、ドム脚ナーフ、サンタイナーフも相まってかなりの弱体化
QB性能が死んでいるのでダケット近接機に狩られて大きく数を減らしている
これまでPBT使っていた人はWレザオビW重ショ中2や、エレベーターデブにジョブチェンジしている模様。ただこれまで防御力と火力でゴリ押していた癖が抜けないのか、回避が下手な人が多い印象

・LCDハンミサ重2
→前レギュはインファ殺しだったが、オセルス弱体化でミサの頻度が減ったのと、オセルス圏内でもAQB旋回しとけばLCDカス当たりが頻発するようになった
FCSをWLTに乗せ換えてる奴もいるけど、引き軽2の台頭と、ダケット近接機の増加で生息数がかなり減少中

・セラピ軽2
→セラピのリロード時間ナーフでDPS低下とこれまでRP源だった凸型重量機が大きく数を減らした上、ライフル軽2、速度と硬さを両立した7500ラインの凸中2の増加で普通に追いつかれるようになったため、旨味が無くなったのか引き軽2に戻ってる人が多い印象

・ライフル軽2
→ナハト脚ナーフと中量コアと中・軽量ジェネのアッパーも相まって、今一番バリエーションが多い印象。全体的に引き機に有利な環境だが前レギュで凸機に慣れていた人が使い始めているせいか、EN管理や回避交差や上昇下降を利用した回避が未熟な人が多い
早くて硬い中二が増えて天敵も増えてるが、今レギュでのポテンシャルは一番高いと思う
ナハトコア以外のEN出力補正高めのコアでミンタンジェネ搭載型が増えて来たら今までより捕まえるのが大変になりそう

・重ショ機全般
→重ショでスタッガー延長すると吹っ飛ぶようになった(?)ようで以前のコンボがいくつか消えてスタッガー時の総火力が低下
432氏の次アセンの開拓が待たれる

あと、前環境ではほぼ死んでいたニドスラ軽2使ってた人達がダケット近接機として復帰している模様、ただナハト脚ナーフもあってか、アルバ脚に中量コア積んだWダケット実オビ近接タイプをちらほら見かける

66: 名無しさん 2024/09/23(月) 13:06:31.52
>>57
おお素晴らしい解説だわ
こう見たら確かに環境機達の相性はマイルドになってるんだよな、、、
単純に使える機体が増えて各々弱点が増えただけというオチか
じゃんけん要素は低くなったがじゃんけん要素が増えたとでも言うべきか

72: 名無しさん 2024/09/23(月) 13:15:46.26
凸軽ニの近接機を使ってたら相性がマイルドになったとは1ミリも思わなかったな
今まで以上に重めの重ショ相手は楽になって、今まで以上にハリスライフル引き軽ニが辛くなったという印象だった
って事で今回は大人しく1番安定しそうなハリス軽ニに落ち着きそう

77: 名無しさん 2024/09/23(月) 13:33:01.64
>>66
PS版だからSteam版だとダケット機の印象がまた違うかもだけど、概ねこんな感じですね
前レギュだと開幕お見合いで概ね試合結果が読めてジリ貧な試合も多かったたけど、今レギュは立ち回りとプレイヤースキルの影響が上がった感じで、不利対面でもひっくり返しやすくなった

>>72
ナーフがきつくてナハト脚で凸軽2やるのは今レギュだと苦行だろうなぁと思います
わざわざ姿勢安定とAP減らしてきたのは、これはフロムはナハト脚は引きと回避で生かす運用を想定しての予防ナーフみたいなものだろうなと

79: 名無しさん 2024/09/23(月) 13:42:08.62
>>57
サンキューレイヴン!
簡潔に現環境をレポート助かる

78: 名無しさん 2024/09/23(月) 13:41:01.77
なるほどね
凸軽ニを諦めたマンだけどもしかしてフェルメザ脚かアルバ脚に変えて内装も変えたらワンチャンあるのかな
レート減らす覚悟でちょっと試してみようかな

86: 名無しさん 2024/09/23(月) 14:31:15.44
>>78
ちなみに自分はアルバ脚+強化されたベイラムコアのWダケット実オビ近接機にしょっちゅう切り刻まれてるぜ!
戦場で会おう

>>79
まだ強い人らの環境アセンが固まってないし、未開拓のアセンもいっぱいありそうで今レギュは超楽しい

引用元:http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1727018610/