ミサイルの弾切れ考慮せずにアセン考えれたのなんて今作が初めてじゃね???

583: 名無しさん 2024/09/25(水) 11:02:41.84
4にあった弾速の早いミサイルみたいに逃げるケツにがっつりささるミサイル欲しい

592: 名無しさん 2024/09/25(水) 12:12:33.88
VDしかやったこと無いけどミサイルって速攻弾切れしてたイメージ
ミッション長いから増やしたんだろうけど

604: 名無しさん 2024/09/25(水) 12:50:19.90
>>592
補給ポイントあるからこんなにいらんと思うけどな
ランクにしても時間制限あるし
ミサイルはアンチミサイル装備ないから多すぎ問題だわ

593: 名無しさん 2024/09/25(水) 12:16:25.54
VDはチーム戦重視で弾切れ想定してアセンや戦闘してた思い出

603: 名無しさん 2024/09/25(水) 12:44:49.00
>>593
有用武器ほど弾数制限が厳しかったからな
ムラクモなんなの

595: 名無しさん 2024/09/25(水) 12:19:43.94
むしろ弾切れ考慮せずにアセン考えれたのなんて今作が初めてじゃね?

598: 名無しさん 2024/09/25(水) 12:27:56.30
>>595
ランクマで弾切れしたのはチーム戦の3分間落ちることもなく絶え間無く双対3連ミサイルを浴びせまくった時くらいかな
あとは天使砲使ってる人くらいか

597: 名無しさん 2024/09/25(水) 12:27:50.70
弾切れ前提で砂キャを重量過多で担いでたな、撃ち終わればトップアタックよ

600: 名無しさん 2024/09/25(水) 12:41:17.12
ストーリートレーラーでもあったように盾は壊れ吹き飛んでこそだよなぁ?
ミサイルも撃ち切ってパージするまでがセットのはずなのにどうして…

601: 名無しさん 2024/09/25(水) 12:43:59.84
エースコンバットもそうだけどミサイル数百発ものらないだろ

602: 名無しさん 2024/09/25(水) 12:44:28.35
弾数が少ない武器が使いづらい問題はミッション中の補給ポイントで解決したのにその後のアプデで弾数大幅緩和するからもう弾数の意味がなくなった
やりすぎでつまらん

605: 名無しさん 2024/09/25(水) 12:52:23.07
普通のリロードも無からマガジン出てくるしなぁ

607: 名無しさん 2024/09/25(水) 12:55:24.87
残弾数を考慮しながら戦うのもエースパイロットみたいでロールプレイ的にちょっと楽しい
窮屈だから仕方ないんかな

615: 名無しさん 2024/09/25(水) 13:32:16.73
NEST限定で弾数1/2~1/3でいいと思うよ
クソミサイラー以外はほぼ困らない

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1727018610