具体的にpingってどれくらいならいいんだ???

212: 名無しさん 2024/09/28(土) 16:33:27.85
具体的にpingとんくらいならいいんだ

223: 名無しさん 2024/09/28(土) 17:12:02.98
>>212
自分はこんなイメージかな?

理想       ~10m
普通      10~25m
ちょっと遅い   25~50m
遅い       50~100m
海外から?レベル 100m~

230: 名無しさん 2024/09/28(土) 17:35:25.86
>>223
そんなもんか
自分も普通くらいだったわ

231: 名無しさん 2024/09/28(土) 17:38:16.81
ネトゲ始めたころはping 30ms以下ならOKみたいな感じだけどアクションゲーだとまた違ってくるのかな?

233: 名無しさん 2024/09/28(土) 17:40:00.92
マジレスすると10付近はあった方がいい

234: 名無しさん 2024/09/28(土) 17:42:39.11
60fpsなら1フレームが16msでしょ
30msでも十分なんだがね

235: 名無しさん 2024/09/28(土) 17:50:19.20
>>234
ごめん、よくわからないんだけどどういうこと?
pingとfpsって関係ないような?

236: 名無しさん 2024/09/28(土) 17:56:18.10
>>235
目安としてね

263: 名無しさん 2024/09/28(土) 18:43:12.21
>>234
全体の同期ズレに影響するネットワーク遅延とモニタの表示の遅延は別物だろ

240: 名無しさん 2024/09/28(土) 18:07:16.79
1000÷60じゃろ

246: 名無しさん 2024/09/28(土) 18:11:51.49
>>240
1000÷60じゃろ

いやそれならその1000はどこからでてきたのよ?

pingってサーバーとの応答速度でfpsは1秒当たりの描画数よ?

251: 名無しさん 2024/09/28(土) 18:19:45.17
>>246
1 秒 = 1000 ミリ秒

260: 名無しさん 2024/09/28(土) 18:31:08.17
>>251
なるほどね
なぜ1000がでてきたのか理解したよ

>> 60fpsなら1フレームが16msでしょ
↑つまりこれはping30msだと1F程度の位置ずれだから十分ってことね

242: 名無しさん 2024/09/28(土) 18:08:05.73
1秒は1000msだから60fpsなら1フレームあたり 1000÷60=16.666…ms で描画されることになる

319: 名無しさん 2024/09/28(土) 20:54:19.40
毎回ping100前後のやつずっと外人だと思ってたら日本人でビビったわ
安定してラグい奴はVDSLかなんかでやってんのかな?

523: 名無しさん 2024/09/29(日) 16:33:07.20
PING:12.10
JITTER:1.16
これって遅いんかな…

528: 名無しさん 2024/09/29(日) 17:12:41.92
>>523
海外勢の大会だと甘めでこれくらいまでが許容範囲らしい
Download: > 4Mbps
Upload: > 2Mbps
Jitter: < 10msec

529: 名無しさん 2024/09/29(日) 17:16:41.88
>>528
ありがと!
甘めとはいえ結構ガバガバなんだな

引用元:https://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamerobo/1727363510