本当は芭蕉コアも大豊コアももっと重量を重くしなきゃいけないんだよなこれ…

189: 名無しさん 2024/10/31(木) 04:47:17.91
本当は芭蕉コアも大豊コアももっと重量を重くしなきゃいけないんだよなこれ
だからキモい邪神スタイルが成り立ってしまう

でもフロムがパーツの重量を変更する事はおそらく無いだろうしどうすればいいんだろこれ?

190: 名無しさん 2024/10/31(木) 05:01:04.36
>>189
それらのコアの採用理由を考えるとダイレクトに影響出そうとするなら姿勢安定
次点でブースター補正かジェネ補正まわりか
ただ芭蕉はジェネ強化との合わせ技でもあるんだよな…

206: 名無しさん 2024/10/31(木) 08:43:14.48
>>189
ナハト脚の積載をぎりぎりまで下げれば済む話

209: 名無しさん 2024/10/31(木) 09:07:56.74
>>206
だからその手の負荷関係ナーフは厳禁なんだっての
昨日も負荷ナーフBOT朝に沸いてたな
時間取れん帯域狙って沸いたりでもしてんのか?

210: 名無しさん 2024/10/31(木) 09:12:35.68
>>209

元レスでナハト脚に重コア載るのがイカン→重コアの重量上げろ
ってはなしならナハト脚の積載下げた方が無難って自分は思ってるだけ
実際のところ重量関係は軽くすることはできても重くするのは脚部以外は無理よ

191: 名無しさん 2024/10/31(木) 05:11:30.13
というかよくみんなあんなダサい邪神像を使っても楽しめるのな
このゲームって自分がかっこいいと思う機体をカスタマイズして楽しむという醍醐味を無視したらかなりのクソゲーだと思うんだが
さすがに本当に邪神像がかっこいいと思ってる人なんていないと思うし

196: 名無しさん 2024/10/31(木) 07:52:47.54
>>191
ビジュアルも大事だけどその前にアクションゲームだからねぇ
ビジュアル優先しても自分のしたい動きが出来なかったらもどかしさが勝ると思う
それにACの伝統だけどどんなACでも後ろ姿はあんまり気にならない

192: 名無しさん 2024/10/31(木) 05:20:05.08
大豊コア中二なんかもだけど性能だけ突き詰めたらこうなるっていうのもアセンコンセプトとして存在して良いとは思うんだ
そういう考えのもとにできたアセンを使うのが好きあるいは抵抗無いって人もいるだろう
てかよく考えたら過去に重二脚の重量増加はやってたはずだから今後パーツ重量の調整が無いとも言いきれないのか

193: 名無しさん 2024/10/31(木) 06:02:30.01
要らないわよねぇカッコよさなんか
それで勝てるって言うんならさ

194: 名無しさん 2024/10/31(木) 06:37:11.41
カッコよさが欲しいので邪神像使えません…だから万年A4だがしゃーないのかも

197: 名無しさん 2024/10/31(木) 07:59:36.28
実際邪神像触ってる人は使ってて面白いのがあるとは聞く
回避とジャスガと距離調節、戦況に合わせた凸引きがあるから

203: 名無しさん 2024/10/31(木) 08:27:02.60
>>197
試しに使ってみたら特に練習しなくても勝率が上がったわ
元より軽量近接武器無しでやってたけどSランクのデブとかタンクに押し負けるから軽量は封印してたけど
新邪神は硬さも姿勢も備えて近接無しでも強い
むしろ近接使わないほうが強い

198: 名無しさん 2024/10/31(木) 08:08:20.92
邪神像は違うなと思うけど大豊コアメランダ脚は結構見た目好きです

204: 名無しさん 2024/10/31(木) 08:35:03.11
あとはやはりACの醍醐味の一つである「避け」を堪能できるのが新邪神を使って楽しいという声に繋がるんだろう
水平、垂直ジャンプもできるしブースターもQBもお好みで選べる
接地しててもイヤショを避けられるし、ダブルイヤショの爆風に触れても姿勢値が高いからぎりぎりスタッガーにならない
軽いから少し避け続ければ姿勢値が全快する
避ける技術がモノを言う、本物のアーマード・コアがようやくプレイできたって感じ

208: 名無しさん 2024/10/31(木) 09:06:08.26
ナハト脚はAPと安定を戻して水平跳躍性能を下げるべきだよ
それが長所だから、で許容できるレベルを超えてる
1割減らしたとしても二脚では圧倒的トップなのは変わらない

211: 名無しさん 2024/10/31(木) 09:14:56.49
ナハト脚以外の軽二脚の跳躍が低いだけなのにナーフ論者はしつこすぎない?

212: 名無しさん 2024/10/31(木) 09:21:46.81
ナハトと軽4だけ特別に積載残り4000位から加速度的に速度が落ちるようにすればいいんだよ
武器やジェネ諦めて軽量化すれば今まで通りでギリギリまで積んだら今より-30~40キロくらいにすればいい

215: 名無しさん 2024/10/31(木) 09:50:04.57
>>212
そういう特別仕様ってゲーム会社はやらんよ
バグの温床になるし、実装チェックコストも高い

例えば四脚カテゴリ全体の仕様とか重量に対する速度のバランスとかそういう全体の仕様なら弄れんことはないけど、そういうのは最終手段やね
リリースから一年経ってる今の段階だと普通は個別パラメータしか弄らん

そういう意味では四脚は脚部毎にホバー巡航の最高速が個別に設定されてるようだから、軽四の調整は可能だろうけど
(というか、中四と軽四両方75000くらいにした時かたや巡航350でかたや370なのは普通に納得いかない)

218: 名無しさん 2024/10/31(木) 10:17:16.81
>>215
なら積載落とすしかないよねって話

230: 名無しさん 2024/10/31(木) 11:49:56.84
>>218
積載は積載でもうナーフしないのが分かってるんだから論じても意味ないよ

姿勢安定なのか水平跳躍なのか軽四なら巡航最高速なのか個別パラメータでないと

214: 名無しさん 2024/10/31(木) 09:37:11.18
おっ積載ペナルティ復活か
まぁ新邪神像は右肩垂プラから3プラにするとかまだダイエット出来るんやけどなブヘヘ

226: 名無しさん 2024/10/31(木) 11:42:22.97
>>214
新邪神で久々に垂プラ使ったけどこんな命中率良かったっけ?
めっちゃ気持ち良いくらい当たるが
1回ナーフされてから使わなくなったけどその後サイレント上方修正されたんかな

228: 名無しさん 2024/10/31(木) 11:45:53.31
>>226
ナーフは回転率だけだから

233: 名無しさん 2024/10/31(木) 12:00:00.38
>>228
挙動もナーフされてるよ
初期の垂プラは屋根の下に逃げるか、タイミングよくABで斜め上に上昇しない限りはほぼ必中クラスの壊れ武器だった

236: 名無しさん 2024/10/31(木) 12:03:48.07
>>233
ああそうだったわもはや懐かしい
ランクマ無かったカスタムオンリー時代はTAのトドメに垂プラが鉄板だったなあ

216: 名無しさん 2024/10/31(木) 10:09:47.55
でもよぉ…ナハト足ナーフしても取って代わるのは軽逆関節にならねぇか?

222: 名無しさん 2024/10/31(木) 10:57:33.50
>>216
ナハト脚ナーフしたら出てくるのは更に優位がました軽4と中逆中ニで過去シーズンに先祖帰りします

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1730247734