前にしか効かないレーダーが謎だよなwwwww

114: 名無しさん 2024/11/06(水) 19:18:22.90
前にしか効かないレーダーが謎い

116: 名無しさん 2024/11/06(水) 19:19:42.11
レーダーではなくカメラアイで拾った情報の可視化なのかもしれない……

117: 名無しさん 2024/11/06(水) 19:20:41.03
VACみたいにスキャンモード欲しくなるな

118: 名無しさん 2024/11/06(水) 19:22:28.70
レーダーっつーか方位計だもんな今回
全体マップも見れねーし
アンテナ頭は高負荷だけど軽量って従来のイメージも踏襲してないし

オフラインは面白いっつっても不満あげ出したらキリがない

119: 名無しさん 2024/11/06(水) 19:23:43.45
ネクストの3Dレーダー欲しいなあ
あれあるとミサイルの回避率だいぶ違うと思う

121: 名無しさん 2024/11/06(水) 19:26:33.29
レーダーだけを睨み続けるゲームにはしたくないってのは別のゲームの開発者だったっけ
それに近い事フロムも言ってたような気もするが
それはともかく今回はレーダーっていうか単純にUIが酷い
流石にもっと見易くは出来たと思うわ

122: 名無しさん 2024/11/06(水) 19:31:27.64
UIの色味や濃淡くらいは弄りたかったよな

123: 名無しさん 2024/11/06(水) 19:33:43.00
チーム戦長くやってるとレーダー無くても何となく「あ、後ろから来るな」で避けられるようになるよね
ラグのバズも何となく避けられるようになる
元より人間の脳みそって視覚から入った光がシナプスで理解されるまでのラグがあるので、人間は常にコンマ数秒先を予測しながら生活してるらしい
AC6のチーム戦ではその予測が研ぎ澄まされる感じがする
ある意味超人育成シミュレーターなのかもしれない

124: 名無しさん 2024/11/06(水) 19:33:49.56
絶対的な見易さの是非はともかく
理解すれば無駄なもんがなくて画面に集中しつつ必要な情報を取れるので悪くないUIだと思う
V系とは真逆やね、アレはアレで良かったが

125: 名無しさん 2024/11/06(水) 19:36:49.60
俺なんていまだにサークルの外側と内側どっちが手に持ってる武器のマガジンなのか分からなくなる
あと今AP有利どっちか見ようとして上の方に目線やるとその間に攻撃当たって逆転される

126: 名無しさん 2024/11/06(水) 19:37:26.22
チャージやリロードが終わったかどうかも分かりづらいしな

127: 名無しさん 2024/11/06(水) 19:40:23.96
正直2Dマップでいいからほしかったわ
地球防衛軍みたいな感じでいいから

128: 名無しさん 2024/11/06(水) 19:46:19.12
EDF5&6のレーダーは素晴らしかった

129: 名無しさん 2024/11/06(水) 19:58:15.40
レーダーが頼りになんないから視界の外から来るミサイルが強いのなんの
ドローンみたいにアラート出してくれ

130: 名無しさん 2024/11/06(水) 20:02:38.77
EDFのレーダーとかすぐ真っ赤になるイメージしかないな

131: 名無しさん 2024/11/06(水) 20:11:26.61
すごく面白いんだけど索敵とマップ周りがきつい 残骸もどこにあるか分からんし エリア外も行くまで分からん

引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1730817983