382: 名無しさん 2024/11/07(木) 20:08:19.38
フロイトみたいな平均的なアセンが環境でも中くらいの強さに位置するべき
しかし現実にはフロイトで対戦に突っ込んだらせいぜいCランクがいいとこ
しかし現実にはフロイトで対戦に突っ込んだらせいぜいCランクがいいとこ
384: 名無しさん 2024/11/07(木) 20:16:13.69
>>382
対戦において押し付ける長所がない機体が強いわけないんだよなぁ
対戦において押し付ける長所がない機体が強いわけないんだよなぁ
383: 名無しさん 2024/11/07(木) 20:14:43.78
フロイトでS昇格出来た人居なかったっけ
385: 名無しさん 2024/11/07(木) 20:18:33.62
Bから上がりたくなくて昇格戦をタゲアシオフPA不使用ロックスミスでやってたのにAに上がっちゃったから運が悪いとA行くポテンシャルはあるよ
やっぱレザブレでワンチャンあるのが良くなかった
やっぱレザブレでワンチャンあるのが良くなかった
386: 名無しさん 2024/11/07(木) 20:20:24.83
えっじゃあ意外とバランスちゃんとしてるのかな
すいませんでした
すいませんでした
387: 名無しさん 2024/11/07(木) 20:34:09.93
ゲームバランスとパーツバランスって割と似て非なるもんではあると思う
採用されるパーツが増えれば増えるほど機体のバリエーションも増えて見なきゃいけない範囲も増えるとジャンケン要素が強くなる
採用されるパーツが増えれば増えるほど機体のバリエーションも増えて見なきゃいけない範囲も増えるとジャンケン要素が強くなる
388: 名無しさん 2024/11/07(木) 20:35:06.74
ドローン肩バズターナーで衝撃溜めて
2回目のドローン先出し→溜めレザブレ合わせ→ドローンヒット→肩バズAB蹴りが非確定ではあるけどロックスミスの理論値最大ダメージ
凸型にはまぁまぁ刺さる
2回目のドローン先出し→溜めレザブレ合わせ→ドローンヒット→肩バズAB蹴りが非確定ではあるけどロックスミスの理論値最大ダメージ
凸型にはまぁまぁ刺さる
389: 名無しさん 2024/11/07(木) 20:35:48.22
まぁ刺せる現実的な範囲でいえばだけど
390: 名無しさん 2024/11/07(木) 20:39:07.50
ダケスラが蔓延してた時に46S腕見すぎてロックスミスのファンアート見るだけで嫌な気分になったことあったな
393: 名無しさん 2024/11/07(木) 20:45:28.39
>>390
アキバ標準腕も出世したなぁ
アキバ標準腕も出世したなぁ
397: 名無しさん 2024/11/07(木) 20:59:12.38
>>393
ダケット強化自体は分かるし、強化幅がやけくそ過ぎるのもまあこういう馬鹿やる開発やしなと思った、同時にサラダや46SみたいなWダケット無反動できる腕の近接適性を140近くまで上げたのがヤバすぎる
スライサーの総火力で10%上がるって結構変わるからね
ダケット強化自体は分かるし、強化幅がやけくそ過ぎるのもまあこういう馬鹿やる開発やしなと思った、同時にサラダや46SみたいなWダケット無反動できる腕の近接適性を140近くまで上げたのがヤバすぎる
スライサーの総火力で10%上がるって結構変わるからね
引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1730817983