694: 名無しさん 2024/11/09(土) 11:16:36.63
軽い武器を強くするよりも
ライフル系を強くせんかい!
ずっと弱いままやん
ライフル系を強くせんかい!
ずっと弱いままやん
702: 名無しさん 2024/11/09(土) 12:22:43.12
ライフルの弾速速くしろランセツRFで1200、ハリスで1800くらいにしろ
703: 名無しさん 2024/11/09(土) 12:24:27.81
>>702
それは極端だけど、ランセツRFは600くらいにしていいとは思う
それに合わせて他のライフルも弾速アッパーで
それは極端だけど、ランセツRFは600くらいにしていいとは思う
それに合わせて他のライフルも弾速アッパーで
704: 名無しさん 2024/11/09(土) 12:24:57.61
>>702
強すぎだろ…
強すぎだろ…
705: 名無しさん 2024/11/09(土) 12:42:46.87
銃ってのはバレルが長いほど精度が安定する
口径が大きいほど威力も速度も上がる
バレルが短くて口径が小さい順に
ハンドガン、マシンガン、ライフルの順で威力、射程、精度を上げる
その代わり逆順で軽くして連射性能を上げてやりゃいいのに
現実に近づけろとは言わないけど、ゲームで単純化すれば済むのに「衝撃」とかいうチャンバラごっこのせいで破綻してる
口径が大きいほど威力も速度も上がる
バレルが短くて口径が小さい順に
ハンドガン、マシンガン、ライフルの順で威力、射程、精度を上げる
その代わり逆順で軽くして連射性能を上げてやりゃいいのに
現実に近づけろとは言わないけど、ゲームで単純化すれば済むのに「衝撃」とかいうチャンバラごっこのせいで破綻してる
708: 名無しさん 2024/11/09(土) 12:52:15.52
>>705
何か変に個性付けようとしてるのかわかりやすい単純化が全然出来てないよな…
エツジンの飛び出しっぷりは普通に数値割り振ってたらあり得ないだろ
何か変に個性付けようとしてるのかわかりやすい単純化が全然出来てないよな…
エツジンの飛び出しっぷりは普通に数値割り振ってたらあり得ないだろ
719: 名無しさん 2024/11/09(土) 13:17:38.93
>>705
それ命中率込みでDPS高いやつを使うだけになるけど
何をどう差別化できてるの?
まさにイメージ先行デザインでしかないんだが
それ命中率込みでDPS高いやつを使うだけになるけど
何をどう差別化できてるの?
まさにイメージ先行デザインでしかないんだが
720: 名無しさん 2024/11/09(土) 13:26:34.39
>>719
そういうのは重いだろ
そんなこともわからんのか
そういうのは重いだろ
そんなこともわからんのか
709: 名無しさん 2024/11/09(土) 12:53:03.37
そもそもハリスの弾速上げたのフロムやん
715: 名無しさん 2024/11/09(土) 13:05:35.78
ハリスって当たると怖いけど当たらないとそこまでないんだよな
そりゃそうか
そりゃそうか
引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1730817983