57: 名無しさん 2024/11/11(月) 15:51:18.74
ネオ邪神像が真に厄介なのは盾のせいだと思うので、盾をもうちょっと何とか…
65: 名無しさん 2024/11/11(月) 16:32:54.80
>>57
バックラーの使用率がほぼゼロだったとはいえ
今の0.4秒ほぼ無敵を4回展開できる性能は破格、でも邪神以外では生かしにくいのも事実
しかしマイルドにしたらしたでアキバ盾との差別化が薄くなる
難しいね
バックラーの使用率がほぼゼロだったとはいえ
今の0.4秒ほぼ無敵を4回展開できる性能は破格、でも邪神以外では生かしにくいのも事実
しかしマイルドにしたらしたでアキバ盾との差別化が薄くなる
難しいね
63: 名無しさん 2024/11/11(月) 16:15:47.87
皆盾所持良
64: 名無しさん 2024/11/11(月) 16:20:20.65
左スティック↓↑入力で皆ガード使えるようにしよ
66: 名無しさん 2024/11/11(月) 16:42:25.17
0.6盾のパカ数弱体化いらなかっただろ
68: 名無しさん 2024/11/11(月) 16:45:26.73
>>66
これまじで要らんかった
1.06の「練度次第だがインファも引きも全対面見られる」中2の存在担保してたのはコイツだったんよな
これまじで要らんかった
1.06の「練度次第だがインファも引きも全対面見られる」中2の存在担保してたのはコイツだったんよな
67: 名無しさん 2024/11/11(月) 16:42:42.45
これまでの盾って主にアキバ盾のQB回避が出来ない/頼れない中重量機が自分より火力ある相手へのお守りとしての役割が強かったけど、今回の強化でバックラーが軽量機のQBのケアとして機能するようになってきた
これ自体はいいんだけど、20Cと芭蕉コア強化に加えて身長ロックカーソル問題も重なって、「速い上に硬い」っていうこれまでの軽2の理論値出しつつリスクだけが軽減された既存の軽2の完全上位互換ができちゃったんだよね
これ自体はいいんだけど、20Cと芭蕉コア強化に加えて身長ロックカーソル問題も重なって、「速い上に硬い」っていうこれまでの軽2の理論値出しつつリスクだけが軽減された既存の軽2の完全上位互換ができちゃったんだよね
69: 名無しさん 2024/11/11(月) 16:57:39.68
むしろ重量によってシールドの能力変えてほしかったわ
70: 名無しさん 2024/11/11(月) 16:59:40.25
シールド展開したらENがっつり喰うようにしろ
73: 名無しさん 2024/11/11(月) 17:04:19.56
実際ネオ邪神なんてモンスターが生まれたけど
このアセンが生まれるためには右肩の自由枠以外、ほぼ全てが噛み合った上で、ロックカーソルのバグじみた挙動も合わさらないといけない訳で……
こんなん調整前に予想できねぇよ実際
このアセンが生まれるためには右肩の自由枠以外、ほぼ全てが噛み合った上で、ロックカーソルのバグじみた挙動も合わさらないといけない訳で……
こんなん調整前に予想できねぇよ実際
78: 名無しさん 2024/11/11(月) 17:15:20.87
>>73
・BASHOコアの強化
・VP20Cの強化
・0.4盾の強化
これらが全部噛み合った上で、さらにたまたまBASHOコアがナハトコアより背が低い唯一のコアだった
こんなん予想はできんから流石にフロムに文句は言えないけど、それはそれとして調整は入れてくれとはなる
・BASHOコアの強化
・VP20Cの強化
・0.4盾の強化
これらが全部噛み合った上で、さらにたまたまBASHOコアがナハトコアより背が低い唯一のコアだった
こんなん予想はできんから流石にフロムに文句は言えないけど、それはそれとして調整は入れてくれとはなる
74: 名無しさん 2024/11/11(月) 17:05:24.28
盾がどれだけ耐えられるか?は発熱を別にすれば
一応は姿勢安定性次第(スタッガーゲージの蓄積)なので
傾向としてはデブの盾の方が固いとは言える
重量級は自前の回避で盾を冷やすって択が軽量よりは狭いから
そこは良し悪しなんだけども現状でいいバランスではないかと思う
個人的にはアキバ盾のナーフは要らんかったなとは思う
あとはタキガワ盾の冷却が100くらい欲しい
他が強化されたので置いてけ掘り感がある
イグアス愛用のSU-R8はなんか微妙だけど調整どうすればいいのかわからない
一応は姿勢安定性次第(スタッガーゲージの蓄積)なので
傾向としてはデブの盾の方が固いとは言える
重量級は自前の回避で盾を冷やすって択が軽量よりは狭いから
そこは良し悪しなんだけども現状でいいバランスではないかと思う
個人的にはアキバ盾のナーフは要らんかったなとは思う
あとはタキガワ盾の冷却が100くらい欲しい
他が強化されたので置いてけ掘り感がある
イグアス愛用のSU-R8はなんか微妙だけど調整どうすればいいのかわからない
76: 名無しさん 2024/11/11(月) 17:14:07.09
コラシ「贅沢言うなよw」
79: 名無しさん 2024/11/11(月) 17:17:05.76
コラシくんは悪さしてたとは言え弱体化されすぎよ
IGのカット率両方もう10あげていい
IGのカット率両方もう10あげていい
80: 名無しさん 2024/11/11(月) 17:18:44.09
コラシは強くなるとクソゲー待った無しになるからな
カスマでたまに付けて遊ぶ今くらいでちょうどええよ
カスマでたまに付けて遊ぶ今くらいでちょうどええよ
81: 名無しさん 2024/11/11(月) 17:21:50.47
いやコラシですらバズと近接武器相手には一生IGし続けられるじゃん
全体的に武器のリロードとシールドの冷却の比率がおかしい
全体的に武器のリロードとシールドの冷却の比率がおかしい
82: 名無しさん 2024/11/11(月) 17:22:48.81
ヤバかった時代のコラシってどんなんだったのか知らないんだよな
オンやり始めたのってランクマ実装されてからだから
オンやり始めたのってランクマ実装されてからだから
84: 名無しさん 2024/11/11(月) 17:32:21.41
>>82
簡単に言うと、左肩の分火力を1/4削って、被ダメと被衝撃を半分にできた
そのうえ強烈な攻撃には貼り直しIGも織り交ぜるとかなり硬くなれた
さらにスクトゥムとは違って回避も普通にできるという
これ使いながら硬めの機体でRLAとか撃ってるとほとんどの相手にダメージ勝ちできる
まぁランクマ以前の戦術だから、今やるとメタられるかもしれん
簡単に言うと、左肩の分火力を1/4削って、被ダメと被衝撃を半分にできた
そのうえ強烈な攻撃には貼り直しIGも織り交ぜるとかなり硬くなれた
さらにスクトゥムとは違って回避も普通にできるという
これ使いながら硬めの機体でRLAとか撃ってるとほとんどの相手にダメージ勝ちできる
まぁランクマ以前の戦術だから、今やるとメタられるかもしれん
83: 名無しさん 2024/11/11(月) 17:25:44.19
コラシLRAは強かったけど重ショドスコイほど不快感は無かったから印象薄い
85: 名無しさん 2024/11/11(月) 17:40:59.73
コラシLRA、盾重ショ、バズタン、バズ軽タン、ニドスラ、ミサイラー軽2が喧嘩してた1.04は割とバランスが良かったと思ってる
86: 名無しさん 2024/11/11(月) 17:41:59.08
今ならハリスにボコボコにされそう
逆に邪神はボコボコに出来そう
逆に邪神はボコボコに出来そう
87: 名無しさん 2024/11/11(月) 17:54:38.20
コラシを弱体化前に戻しても今のレギュだと全体的に衝撃値微強化されてるのでつらそう
なによりエツジンに勝てなさそうではある
なによりエツジンに勝てなさそうではある
引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1731268183