104: 名無しさん 2024/11/11(月) 19:47:58.30
いい加減このゲームの対空に答えを出して欲しい感ある
自分で飛んでいって攻撃するとか普通に頭おかしいでしょ
自分で飛んでいって攻撃するとか普通に頭おかしいでしょ
106: 名無しさん 2024/11/11(月) 19:58:06.72
>>104
前作にもずっと浮いてミサイル撒いてくる四脚いたんだけど、あれの解答はタンクが長射程レーザーキャノンをぶっぱなしてたたき落とす/重2がスナライで狙撃する
だったな
前作にもずっと浮いてミサイル撒いてくる四脚いたんだけど、あれの解答はタンクが長射程レーザーキャノンをぶっぱなしてたたき落とす/重2がスナライで狙撃する
だったな
110: 名無しさん 2024/11/11(月) 20:05:29.29
対人的には完全に死んでる垂直ミサイルを対空用に調整しろって意見はさっさと採用してもらいたい
後進中はほぼ必中の双対ミサイルがあるんだから、高高度にいたらほぼ必中する垂直ミサイルがあっていいと思うの
後進中はほぼ必中の双対ミサイルがあるんだから、高高度にいたらほぼ必中する垂直ミサイルがあっていいと思うの
117: 名無しさん 2024/11/11(月) 20:53:50.99
>>110
垂プラが文句言われまくって殺されたんだからそんなミサイル許されるわけないだろ…
垂プラが文句言われまくって殺されたんだからそんなミサイル許されるわけないだろ…
119: 名無しさん 2024/11/11(月) 21:05:15.88
>>117
この仕様の12連垂直と10連ミサを同時装備したら
引き撃ち軽量機どころかふわ重まで死滅しそうだなw
これでも邪神なら生き残りそうだけど
この仕様の12連垂直と10連ミサを同時装備したら
引き撃ち軽量機どころかふわ重まで死滅しそうだなw
これでも邪神なら生き残りそうだけど
112: 名無しさん 2024/11/11(月) 20:10:19.40
対空にしか使えんミサイルとか使われるんかね
115: 名無しさん 2024/11/11(月) 20:42:41.68
>>112
近距離で腐る双対採用してる人がいるなら対空にしか使えないミサイルにも価値はあるんじゃないか
完全に飛ばないやつもほぼいないだろうし
近距離で腐る双対採用してる人がいるなら対空にしか使えないミサイルにも価値はあるんじゃないか
完全に飛ばないやつもほぼいないだろうし
148: 名無しさん 2024/11/11(月) 22:38:52.60
>>115
なるほど…
なるほど…
118: 名無しさん 2024/11/11(月) 21:03:46.96
垂プラは高度にいたら当たるどころかどんな状況でもほぼ当たってただろ
120: 名無しさん 2024/11/11(月) 21:13:05.41
対空武器は面白いと思うけど、別に対空限定的にする必要はないし垂直でやっちゃダメだって絶対
あの軌道はヤバいんだって
対空ミサっていうならどっちかっていうとニドミサあたりがイメージ的に近いでしょ
威力とか回転もあんなもんで十分だろ?
あの軌道はヤバいんだって
対空ミサっていうならどっちかっていうとニドミサあたりがイメージ的に近いでしょ
威力とか回転もあんなもんで十分だろ?
123: 名無しさん 2024/11/11(月) 21:20:58.01
>>120
確かにニドミサは飛んでる相手に当たりやすくはあるけど
浮くことを咎めてはいないんだよな
これが対空として機能してるなら軽四流行ってた頃にもっと評価されてるだろうし
確かにニドミサは飛んでる相手に当たりやすくはあるけど
浮くことを咎めてはいないんだよな
これが対空として機能してるなら軽四流行ってた頃にもっと評価されてるだろうし
132: 名無しさん 2024/11/11(月) 21:45:05.82
>>123
3ミサタンクでその辺の軽4は落とせてたんだけどな
なぜかミサイル弱体化されたんで
3ミサタンクでその辺の軽4は落とせてたんだけどな
なぜかミサイル弱体化されたんで
192: 名無しさん 2024/11/12(火) 01:48:11.83
>>123
ニドミサはアラーム鳴るから空中にいてもQBで避けやすいけど、もしアラーム鳴らない仕様に変更されたら対空として機能するよ
まぁ撃つ側も発射時に動き止まるから一方的にアドは取れないけども、出鼻を挫く牽制としては十分では
ニドミサはアラーム鳴るから空中にいてもQBで避けやすいけど、もしアラーム鳴らない仕様に変更されたら対空として機能するよ
まぁ撃つ側も発射時に動き止まるから一方的にアドは取れないけども、出鼻を挫く牽制としては十分では
121: 名無しさん 2024/11/11(月) 21:13:59.55
ランクマにカスマのマップも全部入ってたら垂直ミサイル元に戻しても良いと思う
122: 名無しさん 2024/11/11(月) 21:20:52.32
ミサイルレーダーもフレアもないVIで視界外から飛んでくるミサイルが普通に刺さる性能だとそれだけでバランス壊しかねないからなあ
124: 名無しさん 2024/11/11(月) 21:26:30.80
特別に近接信管と爆風つけてその上で弾が着弾地点で拡散して面で飛ぶようにしたら良いと思う個人的に
今の垂直ミサの弾道的に一切当たらないかほぼ全弾当たるかにしかできない以上根本的に変える必要がある
なら1リロード1発位は当たるスタッガー維持用にするべき
クラスターミサイル?知らん
今の垂直ミサの弾道的に一切当たらないかほぼ全弾当たるかにしかできない以上根本的に変える必要がある
なら1リロード1発位は当たるスタッガー維持用にするべき
クラスターミサイル?知らん
127: 名無しさん 2024/11/11(月) 21:38:43.73
>>124
それは完全に「新しい武器」でしょ…
真面目に要望でも送ったらいいんじゃないかな
フロム自体が二軍以下のパーツを別物に変えたりしてるから何とも言えないけど…
なんかアセンゲーとして面白みがないと感じちゃうんだよな
「沢山あるパーツから使えるものを選ぶ」が本来の姿なんじゃないのかな…
今プレイヤーやフロムがやってる全部選べるように別物に作り変えるって本当にアーマードコアなのかな
産廃や二軍もバリエーションじゃないのか
そもそも常に変化する対人環境にパーツ側を合わせなきゃいけないのか
環境に合いそうなものを探して選ぶもんじゃないのか
それは完全に「新しい武器」でしょ…
真面目に要望でも送ったらいいんじゃないかな
フロム自体が二軍以下のパーツを別物に変えたりしてるから何とも言えないけど…
なんかアセンゲーとして面白みがないと感じちゃうんだよな
「沢山あるパーツから使えるものを選ぶ」が本来の姿なんじゃないのかな…
今プレイヤーやフロムがやってる全部選べるように別物に作り変えるって本当にアーマードコアなのかな
産廃や二軍もバリエーションじゃないのか
そもそも常に変化する対人環境にパーツ側を合わせなきゃいけないのか
環境に合いそうなものを探して選ぶもんじゃないのか
125: 名無しさん 2024/11/11(月) 21:37:23.34
ニドミサは警告音だけだして足は止めないでほしかった
126: 名無しさん 2024/11/11(月) 21:38:00.36
垂直ミサは高度で誘導性能変わるのならオモロイかもしれん
133: 名無しさん 2024/11/11(月) 21:46:15.66
障害物の無い空中なんて本来は的なんだよな
でもそうならないのがルビコンの兵器達
でもそうならないのがルビコンの兵器達
引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1731268183