564: 名無しさん 2024/11/13(水) 19:21:34.41
操作感はすごく好きなんだけどアセンゲーなのにチームもシングルもシンプルな殴り合いしかないからもうちょっとなんかルール欲しかったなあ
569: 名無しさん 2024/11/13(水) 19:59:55.73
>>564
ルールといってもFPSでいう陣地取りとか旗取りやバトロワみたいなのはACとの相性最悪だからな
もともと対戦用としての数学的期待値を整備されてないのがまずい上、実装しても面白く作れないのが目に見えてる
ルールといってもFPSでいう陣地取りとか旗取りやバトロワみたいなのはACとの相性最悪だからな
もともと対戦用としての数学的期待値を整備されてないのがまずい上、実装しても面白く作れないのが目に見えてる
572: 名無しさん 2024/11/13(水) 20:38:25.07
>>564
タイタンフォールの消耗戦みたいなのが理想だわ
雑魚狩り特化機体とか組んでもいいし色々できそう
タイタンフォールの消耗戦みたいなのが理想だわ
雑魚狩り特化機体とか組んでもいいし色々できそう
565: 名無しさん 2024/11/13(水) 19:30:05.20
AC2AAのバーサスミッションやりたい
573: 名無しさん 2024/11/13(水) 20:48:21.25
ミッションの報酬をスコア替わりにして競うとかしか思いつかない
でもこれは始まってすぐワープ切りするオールマインドとか超高速引き撃ちエンフォーサーみたいな糞パターンでストレス溜まるから絶対やめたほうがいい
でもこれは始まってすぐワープ切りするオールマインドとか超高速引き撃ちエンフォーサーみたいな糞パターンでストレス溜まるから絶対やめたほうがいい
576: 名無しさん 2024/11/13(水) 20:55:03.36
MTとAC入り乱れる戦場で戦争ごっこしたいんだよなぁ
強いやついるなと思ったら肉入りでしたみたいな
強いやついるなと思ったら肉入りでしたみたいな
577: 名無しさん 2024/11/13(水) 20:59:52.32
好きな場所にMT、ヘリ、ボスを配置して攻略しに来るACを撃退しよう!
578: 名無しさん 2024/11/13(水) 21:06:11.43
256人対戦はよ
580: 名無しさん 2024/11/13(水) 21:08:07.51
対人にちょっと火力高い雑魚や砲台が参加するだけでかなり勝手が違ってくるからな
VDは無限湧きする超高衝撃ミサイルとかレーザー、爆撃、果てはクソ狭いトンネルで爆弾積んだ列車が通過するとか滅茶苦茶やってたけどあの阿鼻叫喚は本当に面白かったよ
マップも戦力も非対称になるのを容認する、AC(対人)戦ではなく勢力戦としてのミッションという設定が自由度に繋がった
色々欠点はあるだろうけど最初からオンゲとして練られたものならフロムでもここまで出来るって事
あの時も他にはオンゲなんてろくに作ってなかったんだからな
VDは無限湧きする超高衝撃ミサイルとかレーザー、爆撃、果てはクソ狭いトンネルで爆弾積んだ列車が通過するとか滅茶苦茶やってたけどあの阿鼻叫喚は本当に面白かったよ
マップも戦力も非対称になるのを容認する、AC(対人)戦ではなく勢力戦としてのミッションという設定が自由度に繋がった
色々欠点はあるだろうけど最初からオンゲとして練られたものならフロムでもここまで出来るって事
あの時も他にはオンゲなんてろくに作ってなかったんだからな
引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1731268183