チームでミサイル積まないのって戦犯扱いされちゃう感じ???

12: 名無しさん 2024/11/16(土) 05:02:47.92
今更ではあるんだけど、チームでミサイル積まないのって戦犯扱いされちゃう感じ?使用機体は軽量二刀なんだけど、前にミサイル積めよって言われちゃった。ミサイル一つだけ積んでた時期もあったけど、できるコンボとか柔軟性がガタ落ちしてやめちゃいました。

15: 名無しさん 2024/11/16(土) 08:54:07.40
>>12
チーム戦の初期流動はミサイルの枚数不利を背負った側が2人以上でタゲ合わせして先に仕掛けないといけないから=主導権がない
のでそれを嫌う人はミサイル積んでくれって思うかもね
正直気にすることではない
wブレードなら積まない人の方が多いでしょ
もし積むなら右手パルミサあたり?

16: 名無しさん 2024/11/16(土) 10:19:12.25
>>12
近距離でコンボなんて重ショでいいじゃん
中二で距離詰めれるから近接振るう為に軽二に乗るのは脆すぎる

軽二なら基本は空飛んでミサイル撃つのがセオリーだからそりゃ言われる

17: 名無しさん 2024/11/16(土) 10:31:28.41
4ミサでひたすら遠方からミサイル垂れ流してるだけでポイント首位のエースパイロット気取りするのやめて欲しい

18: 名無しさん 2024/11/16(土) 10:32:29.30
チムランでのターミナルアーマーは本人のスコアにも大きく関わるから付けた方が良いよと伝えるのは良しとするが
チムラン回してくれるだけでありがたいので
それ以外は好きに遊んで欲しいのだ

19: 名無しさん 2024/11/16(土) 10:46:17.34
チムランでイヤショ二本担いで相手の意識外からぶっ放して英雄気取りするのやめてほしい

20: 名無しさん 2024/11/16(土) 10:54:35.64
勝ったらみんなヒーローでいいだろ

21: 名無しさん 2024/11/16(土) 11:08:29.06
チムランは時間帯にもよるけど、「またいつものメンバーやないか」
みたいなことが多いから回してくれるだけでもホントありがたい

22: 名無しさん 2024/11/16(土) 11:14:03.24
>>21
誰が地雷だとか言って参加者減らしたがる奴らの声がデカいからな

24: 名無しさん 2024/11/16(土) 11:26:58.03
チームはアサルトアーマーのクロールタイム10秒にして10回撃てるようにして♥

25: 名無しさん 2024/11/16(土) 11:38:08.45
チムランで
敵はB、アンランク、A2
味方はSランカー2名とA1の俺
試合開始と同時に味方のSのランカー1名が俺を何度も蹴ってきたから
突っ込めってこと?って思って突っ込んで爆散し続けて負けたわ

26: 名無しさん 2024/11/16(土) 11:59:30.75
steamのチムランはレーザータレットかたくなに積んで来る人がいて
その人が来るとチムランのイツメンどもが抜けていくので「ああ今日(のチムラン)は終わりか」となる
というかチムランは人が少なすぎてメンバーがいつものメンツ過ぎる

27: 名無しさん 2024/11/16(土) 12:19:42.08
誰もやらなくなるだろそんな空気…
過疎まっしぐらじゃん…

28: 名無しさん 2024/11/16(土) 12:27:34.79
まぁ、ランクマなのにチームって戦闘場所を誘導しきれないルールでタレット積んで来られてもってなるからな…

29: 名無しさん 2024/11/16(土) 12:29:34.78
勝ち負けでRP変動するシステムもまぁ悪いんだろうが

30: 名無しさん 2024/11/16(土) 12:42:46.27
大体連携が大事なのに
その連携方法が一切ないってのが本当にいかれてる
無料のエペですらあるのに

34: 名無しさん 2024/11/16(土) 12:54:36.44
連携しようにもレーダーは過去作よりゴミ
スキャンもなぜか前方のみ
上下方向にやたら追従性能と仰角の悪いカメラ
チムメン同士の合図はせいぜいショットのカラ撃ちで方角示すぐらい
戦況把握しようにもUIがくっそ見難い上に見難い色で色替えのカスタマイズさえない
ピコンピコン鳴らしたい

36: 名無しさん 2024/11/16(土) 12:59:08.45
>>34
スキャンが前方のみなのはどうしても凸らせたいって開発の意図が見える

37: 名無しさん 2024/11/16(土) 13:01:51.77
>>34
UIは本当に必要な情報が小さ過ぎるし意図的に見えない様にしてるとしか
Wロック、被Wロックの時とか下品なフォントで激アツとか熱盛とか出したいわ

39: 名無しさん 2024/11/16(土) 13:08:00.42
>>37
意図的に見えないようにして雰囲気重視してんのはそうでしょ
メカ物ならむしろ真逆でHUDでごちゃごちゃしてる方がそれっぽいと思うが

38: 名無しさん 2024/11/16(土) 13:05:17.77
チーム戦は火力大正義が過ぎるし、ランダムな味方との連携を模索するには対戦時間短すぎだし、一機落ちるまでの猶予時間も短すぎ

43: 名無しさん 2024/11/16(土) 13:28:18.32
せめてUIの色とか濃さだけでも調整できればなあ

44: 名無しさん 2024/11/16(土) 13:47:33.56
そういうMODがすぐ出ると思ってたのに
一切でないのがびっくりだわ

45: 名無しさん 2024/11/16(土) 13:48:32.48
MOD入れたら対戦できないんじゃ

49: 名無しさん 2024/11/16(土) 14:59:46.86
>>45
色変えるくらいいいやろ

46: 名無しさん 2024/11/16(土) 13:51:12.02
今どっちの武器持ってるかすらわかんねーからな
アプデでアームユニット1、2のUIの表示が追加されたけどちょっと経つとすぐ消えるっていう
これはもうUI作ってる人の思想と俺の好みが徹底的に合わないと察した

47: 名無しさん 2024/11/16(土) 14:07:19.52
AP有利見るの一瞬目線上に上げなきゃいけないのと明滅してるせいで瞬時に判断出来ない瞬間があるの割と嫌なんだけど俺だけ?

48: 名無しさん 2024/11/16(土) 14:09:29.62
>>47
何らかのアナウンス入ってる時に見えなくなるのは嫌だな

50: 名無しさん 2024/11/16(土) 15:01:28.56
点滅してること知らなかった
あと下のレーダー誰も見て無い説

62: 名無しさん 2024/11/16(土) 16:55:13.99
>>50
AB上空逃げの後捕捉楽にするために相手のPAみたらスキャン入れてレーダーに移すわ

51: 名無しさん 2024/11/16(土) 15:15:48.66
分裂ミサとカーラが持ってる腕ミサイルが強いのはレーダーがクソなせいなのが9割

52: 名無しさん 2024/11/16(土) 15:23:39.06
対戦500時間はやったけど下のレーダーはガチで見てないなそういえば
AB逃げしてるときの3D警告くんしか役には立ってない

引用元:http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1731666103/