チムランはなんらかの意思疎通手段が欲しいな…

730: 名無しさん 2024/11/25(月) 19:50:54.89
チムラン、簡易チャットで
・よろしくお願いします
・ありがとうございました
・01を狙います
・02を狙います
・03を狙います
・戦闘を回避します
くらい言えるようにして欲しい

732: 名無しさん 2024/11/25(月) 19:58:06.21
ありがとうございましたを妨害レベルで連打するアホが出てくるからミュート安定になるな

734: 名無しさん 2024/11/25(月) 20:01:55.13
そんなん、システム側で連打できないようにするだけで簡単に対策できるやん

735: 名無しさん 2024/11/25(月) 20:06:31.22
とにかくなんらかの意思疎通手段が欲しいねんな
V系のスポットとブザーでいい
あれだけでだいぶ連携取れるし傭兵3人で勝てた時の満足感凄いんだ 今作のチーム戦もまあ楽しんでるけど「味方と協力して勝てた」感が野良で得られない

736: 名無しさん 2024/11/25(月) 20:07:17.53
あと昨日も言われてたけどUIが見にくすぎる
どの味方がどの敵をロックしてるか即座にわかるようにして欲しいしそれだけでタゲ合わせめっちゃ円滑になる

737: 名無しさん 2024/11/25(月) 20:09:50.53
スポットとピコンは欲しいなぁ~マジで

741: 名無しさん 2024/11/25(月) 20:39:25.76
前に出ると味方の位置関係把握出来ないから連携とか最初から捨ててるわ

742: 名無しさん 2024/11/25(月) 20:42:52.49
>>741
流石にタゲ合わせとリグループくらいは意識してるよな?

743: 名無しさん 2024/11/25(月) 20:52:51.76
別に前に出てても味方の位置はなんとなく分かる

745: 名無しさん 2024/11/25(月) 20:58:44.27
チムランでの「暗黙の了解」はこのゲームの不親切と設計の欠陥の具現化みたいなもん

V系のチーム戦といえばまず戦闘前のブリーフィングの僅かな時間がいかに大事だったか思い知らされる
どんなマップなのかわかる
アセンを変えて合わせられる
どういうコースで行くのか
どこに集合するのか
特にVDはマップの種類がヤケクソ気味に多かったからこれが必須だったんだよな
で6はそれを廃するために狭くて種類の少ないマップにしたってわけよ

746: 名無しさん 2024/11/25(月) 21:12:53.13
>>745
あと作戦ファイル、あれあらゆるゲームに実装して欲しいくらいの神機能だった
あれ見返すことで得られる学びめっちゃあった

747: 名無しさん 2024/11/25(月) 21:21:08.32
TA放置して別の敵に行くやつに作戦が理解できると思えないが…

749: 名無しさん 2024/11/25(月) 21:26:07.83
枚数有利を取るため相手の復帰に合わせAP1落とせばずっと枚数有利取れるからTA放置は普通にあるでしょ
戦況読みは大事だけどこれを判断するためのUIが見にくい
いくら必要な情報があるとはいえ見にくいせいで台無し

755: 名無しさん 2024/11/25(月) 21:36:21.05
>>749
フルレザキャデブとかレッシフ軽4とかイヤショマンのミリ放置して味方のケツを危険に晒すやつが多すぎる
枚数落ち狙い以前に枚数有利取ってないやつがいるのに作戦もクソもない

760: 名無しさん 2024/11/25(月) 21:47:29.44
>>755
だから場合によるでしょそれは
とは言え落としちゃだめなやつを(だめなタイミングで)落として戦犯になったりするのは自分でもやっちまうし
あんま偉そうなことは言えんのだ
野良がみんな息が合うわけでもないし難しいよ

TA放置よりもタゲ合わせして相手1対自分2の最中に消える相方とかいるけどコッチの方がマジで殺意が湧く

764: 名無しさん 2024/11/25(月) 21:52:45.30
>>760
場合にはよるがその内訳は等比じゃない、そもそも相手をキッチリ落とし切ることも出来ないのに作戦云々がこのゲームのプレイヤーにできるとは思えないって話な

767: 名無しさん 2024/11/25(月) 22:01:18.39
>>764
どうだろうな
重ショレザキャやガチャ機・ミサイル0のアセンがTAに張り付いてても
そりゃ危険地帯にいるだけだから次にいけとも思うし
TAいつまでも放置するミサイラーやエツジンは死んでいいけど

769: 名無しさん 2024/11/25(月) 22:16:29.41
>>767
相手や自分がどの機種であってもTA時間待機落としは必須なんでAB旋回なりして他の寄ってくる敵をいなしつつ落とす
任せるという思考がもう負け筋で見てくれてたらラッキー程度のもの
まず味方に投げないのが基本なのはランクマやってたら分かるだろ

751: 名無しさん 2024/11/25(月) 21:29:41.08
リグル見越してTA一枚残そうとか考える時もあるけど基本野良は自分が全部ミリ狩り奴隷するつもりのほうが勝てるんだよな デブやタンク乗ってる時は重ショエツジン持ってる中量やパルミサ持ちに任せたいんだが…

756: 名無しさん 2024/11/25(月) 21:38:21.80
TA吐いた相手からわざわざロック外してどこか行っちゃう人多いからね
TA展開中の相手見てる時間勿体ない!って考えなんだろうけどそれでトドメ刺し損ねる方が被害拡大するんけどなぁ

774: 名無しさん 2024/11/25(月) 22:42:42.48
>>756
TA見てる間に火力吐く以前に目が合うと襲われるから取り敢えず逃げてる

757: 名無しさん 2024/11/25(月) 21:42:54.26
ガチャ機みたいなのに乗ってる時かつ重ショ/エツジン持ちの味方とフォーカスしてる時はTA吐いたらスキャンだけして一旦ロック着る、吐いた相手にロックマークあればそのまま任せるけどノーマークならしゃーなしミリ狩りしにいく

758: 名無しさん 2024/11/25(月) 21:44:53.77
TAって対人チーム戦でやっちゃいけない要素だよなマジで…
無敵時間やるなら時間切れで勝手に死ぬ
完全に復活するなら耐久はもう少し盛って無敵時間は一瞬でいい
どっちかだろやるなら
というかコア機能自体が対人で使うにはバランス悪すぎる
シングルもチームもほぼ一択ならもう選択の意味も無いんだよ

771: 名無しさん 2024/11/25(月) 22:26:04.16
実際ミリ狩りは野良なら自分で全部拾うくらいが精神衛生上良い
ただリグル控えてるならTA作っておいてリグル後にミリ狩りして3on2作る方が良い

773: 名無しさん 2024/11/25(月) 22:35:18.73
10連ミサとか積んでればTA発動見てカウント3つくらい経ってからミサイル撃てば乱戦もあってかなりの割合で落とせるね
幸か不幸かTAさせて放置って味方に当たったことないけど

引用元:http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1731666126/