382: 名無しさん 2024/12/05(木) 13:26:26.60
というかチーム戦て自分のチーム組んでからランダムマッチが普通じゃないのか
完全ランダムやるには人数少なすぎるしシステム的もマップも連携を促すようには出来てないし
完全ランダムやるには人数少なすぎるしシステム的もマップも連携を促すようには出来てないし
383: 名無しさん 2024/12/05(木) 13:28:12.40
>>382
それ、リア友必要になんないか?
それ、リア友必要になんないか?
390: 名無しさん 2024/12/05(木) 13:37:23.63
>>383
そこで傭兵システムですよ!
そこで傭兵システムですよ!
385: 名無しさん 2024/12/05(木) 13:30:02.99
固定チームの方がプレイ人口多くないと無理じゃね?
386: 名無しさん 2024/12/05(木) 13:30:16.14
固定を組む努力は怠ってはならない
387: 名無しさん 2024/12/05(木) 13:33:54.58
野良狩りは楽しい
勝てるから
勝てるから
388: 名無しさん 2024/12/05(木) 13:35:12.93
マップやマッチングシステムは置いといて、チーム戦のUIという点でVDからⅥへの劣化はすごい
そもそも固定組めないチーム戦なんて今どき流行るわけねえだろと
そもそも固定組めないチーム戦なんて今どき流行るわけねえだろと
389: 名無しさん 2024/12/05(木) 13:36:22.22
1人は確実に確保出来るけど2人は曜日とか仕事の都合で難しいから今度のチームは2on2で良いよ
ガンダムから良いところはパクっていけ
ガンダムから良いところはパクっていけ
391: 名無しさん 2024/12/05(木) 13:37:52.22
傭兵雇用システムがあれば解決なんよな
少なくとも味方にTA以外がきたり何がしたいのか分からんアセンがきたりするリスクは排除できる
少なくとも味方にTA以外がきたり何がしたいのか分からんアセンがきたりするリスクは排除できる
392: 名無しさん 2024/12/05(木) 13:40:31.83
過去作には協働前提の機体ってのはいたけど
今作のシステムと組み合わせが悪過ぎるな
今作のシステムと組み合わせが悪過ぎるな
393: 名無しさん 2024/12/05(木) 13:48:29.53
チム戦ランクマはいかにトップのポイントを取らずに勝利するかが連勝のコツ
なんでこんなことに
チームの大会(対戦会)は基本固定チームしかないけど
野良でもできるランダムチームでできないものかね?
6人部屋に放り込んでチーム戦数回やらせて勝率上位3名ピックしてトーナメント次に進めるとか?
メンドクサイだけか
野良でもせめてピコンピコンあれば少しマシだったような気がするようなしないような
なんでこんなことに
チームの大会(対戦会)は基本固定チームしかないけど
野良でもできるランダムチームでできないものかね?
6人部屋に放り込んでチーム戦数回やらせて勝率上位3名ピックしてトーナメント次に進めるとか?
メンドクサイだけか
野良でもせめてピコンピコンあれば少しマシだったような気がするようなしないような
394: 名無しさん 2024/12/05(木) 13:50:58.21
ピコンとスポットあればだいぶ変わる
それこそ初動凸る直前にピコンあるだけで全く違うのはVDの傭兵3人編成で経験してる人も多いと思う
それこそ初動凸る直前にピコンあるだけで全く違うのはVDの傭兵3人編成で経験してる人も多いと思う
引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1733147124