513: 名無しさん 2025/01/28(火) 10:51:55.51
長らくAC6やってて思うのはシングルよりチムランのほうが運営が指針としたであろう形に近い気はするんだよな
518: 名無しさん 2025/01/28(火) 11:40:28.47
>>513
それならシングル基準でパーツ調整しないと思う
チームなら双対は元々環境武器だったのに強化入ったし
そもそもTA強化前まではゲームとして破綻してるレベルだったし
それならシングル基準でパーツ調整しないと思う
チームなら双対は元々環境武器だったのに強化入ったし
そもそもTA強化前まではゲームとして破綻してるレベルだったし
519: 名無しさん 2025/01/28(火) 11:54:55.56
>>518
シングルは勝率9割とか出てしまう時点で調整必須なのはわかるけど調整云々というより、各アセンの在り方…?とでも言えばいいか
チムランやってて思うのがABや重量やミサやキャノン、ブレードの在り方が「らしさ」があるなぁと思ってさ
シングルは勝率9割とか出てしまう時点で調整必須なのはわかるけど調整云々というより、各アセンの在り方…?とでも言えばいいか
チムランやってて思うのがABや重量やミサやキャノン、ブレードの在り方が「らしさ」があるなぁと思ってさ
520: 名無しさん 2025/01/28(火) 12:00:35.18
正直チーム戦にランクは不要だったなクイックマッチだけで十分
523: 名無しさん 2025/01/28(火) 12:05:59.12
チームもランクの住み分けは必要だよ
Sの中に1人AとかBが紛れることがあるけど大半がpt稼ぎに狙い撃ちされる
ランクを秘匿にしてもアセンと挙動で実力はバレる
Sの中に1人AとかBが紛れることがあるけど大半がpt稼ぎに狙い撃ちされる
ランクを秘匿にしてもアセンと挙動で実力はバレる
524: 名無しさん 2025/01/28(火) 12:11:55.11
スタッガーもABも元々はシングルには全く向かない要素だよ
高火力押し付け瞬殺ゲームになるしそれをやめようとしたら当然「追いかけっこ」にするしかない
むりやり調整したら引きゲーになったってのはそういう事
まだチーム戦の方がマシだけど結局瞬殺は変わらないからすぐ終わる仕様にするかもっとポンポンリスポンするカジュアルな路線の方が精神衛生上良い
とにかくガチらせたらつまんないんだよ
だからチムランは限界過疎になった
高火力押し付け瞬殺ゲームになるしそれをやめようとしたら当然「追いかけっこ」にするしかない
むりやり調整したら引きゲーになったってのはそういう事
まだチーム戦の方がマシだけど結局瞬殺は変わらないからすぐ終わる仕様にするかもっとポンポンリスポンするカジュアルな路線の方が精神衛生上良い
とにかくガチらせたらつまんないんだよ
だからチムランは限界過疎になった
526: 名無しさん 2025/01/28(火) 12:18:42.62
>>524
スタッガーってシステムそのものの調整がそもそもボス戦のことしか考えてないからシングルだろうとチームだろうとね…
スタッガーってシステムそのものの調整がそもそもボス戦のことしか考えてないからシングルだろうとチームだろうとね…
525: 名無しさん 2025/01/28(火) 12:17:44.80
とはいえそもそもシングルなくして2on2にでもしないとまともなランクマはできないと思うというか
527: 名無しさん 2025/01/28(火) 12:22:38.29
意思疎通のない複vs複はどうやっても責任の押し付け合いになるのではなかろうか
528: 名無しさん 2025/01/28(火) 12:23:24.18
必要なのはチーム戦じゃなくて気ままに遊べるクイックマッチ式バトロワだったな
勝っても負けてもお祭り騒ぎな遊び場
勝っても負けてもお祭り騒ぎな遊び場
530: 名無しさん 2025/01/28(火) 12:26:49.05
実際のとこもっと直撃補正緩くして、ACのスタッガーは足止まらない前提で調整すればもうちょい不快感のない対戦に辿り着けたんじゃないかという気もする
APEXのシールドがオート回復するみたいな感覚というか
シーソー要素があること自体は良いとは思うんだけどなぁ
APEXのシールドがオート回復するみたいな感覚というか
シーソー要素があること自体は良いとは思うんだけどなぁ
533: 名無しさん 2025/01/28(火) 12:31:30.71
>>530
それは別ゲーなんでやらないだろうしやってほしくない
あくまでこのゲームはNEST以外が本体だし売れたのも高評価もソロゲーとしてのものだし
それは別ゲーなんでやらないだろうしやってほしくない
あくまでこのゲームはNEST以外が本体だし売れたのも高評価もソロゲーとしてのものだし
542: 名無しさん 2025/01/28(火) 13:27:21.18
>>533
いうてソロでもボスのスタッガーがちゃんと隙になってさえいればよくて、自機のスタッガーなんて不快な要素でしかないと思うんだけども
ダメージさえどデカく受けりゃ緊張感は維持できるんじゃないの?
いうてソロでもボスのスタッガーがちゃんと隙になってさえいればよくて、自機のスタッガーなんて不快な要素でしかないと思うんだけども
ダメージさえどデカく受けりゃ緊張感は維持できるんじゃないの?
546: 名無しさん 2025/01/28(火) 13:45:41.51
>>542
これ以上短くしたらボスやNPCの追撃が間に合わないだろ…さすがに何も考えずに硬直時間は設定してないと思うよ?
上で言ってる通りNESTのためにゲーム本編を変えろって動きは本当にマズイと思うんだが…既に結構蝕まれてるけど
というかこれ以上難易度下げるような事してほしくないな普通に
これ以上短くしたらボスやNPCの追撃が間に合わないだろ…さすがに何も考えずに硬直時間は設定してないと思うよ?
上で言ってる通りNESTのためにゲーム本編を変えろって動きは本当にマズイと思うんだが…既に結構蝕まれてるけど
というかこれ以上難易度下げるような事してほしくないな普通に
557: 名無しさん 2025/01/28(火) 15:25:54.95
>>546
上でも触れてるけどNPCは元から短縮されてるし
大型ボスは個別で硬直時間長くされてるし
プレイヤーだけ短縮すれば済む話だろ
何で一律で短くする前提なのか
上でも触れてるけどNPCは元から短縮されてるし
大型ボスは個別で硬直時間長くされてるし
プレイヤーだけ短縮すれば済む話だろ
何で一律で短くする前提なのか
558: 名無しさん 2025/01/28(火) 15:48:43.43
>>557
「プレイヤーの」拘束時間がこれ以上短くなったらって話ししてるんだがどういう勘違い?
NPCやボスの攻撃はスタッガーに合わせようとしてるパターンは殆どないから普通にかわせるようになってしまうだろ
あとソロゲーやってての不満ではないだろこれ?
NESTで、対戦での不満のためにソロゲーごと変えろって言ってるんだろ
それは個人的に良くない傾向だと思ってるよってだけ
「プレイヤーの」拘束時間がこれ以上短くなったらって話ししてるんだがどういう勘違い?
NPCやボスの攻撃はスタッガーに合わせようとしてるパターンは殆どないから普通にかわせるようになってしまうだろ
あとソロゲーやってての不満ではないだろこれ?
NESTで、対戦での不満のためにソロゲーごと変えろって言ってるんだろ
それは個人的に良くない傾向だと思ってるよってだけ
556: 名無しさん 2025/01/28(火) 15:20:00.92
>>542
敵だけスタッガーしたらプレイヤー側が贔屓されてる様に感じるからゲームデザイン的に良くない
敵だけスタッガーしたらプレイヤー側が贔屓されてる様に感じるからゲームデザイン的に良くない
531: 名無しさん 2025/01/28(火) 12:29:49.17
むしろチームの方が酷くないか
二脚だとガリだろうと姿勢安定盛ってデブになっても袋叩きにされたら一瞬でスタッガーで溶けてTA吐かされる
二脚だとガリだろうと姿勢安定盛ってデブになっても袋叩きにされたら一瞬でスタッガーで溶けてTA吐かされる
536: 名無しさん 2025/01/28(火) 12:46:42.75
チーム戦でまともなのなんて1600-1700で毎日ポイント変動する人くらいしかいない
ほぼポイント固定のやつとかゴミ
たまに混ざるA帯のほうが全然マシな動きする
つか固定メンツになりつつあってコミュとしては腐ってくんだろうなと思わされる
ほぼポイント固定のやつとかゴミ
たまに混ざるA帯のほうが全然マシな動きする
つか固定メンツになりつつあってコミュとしては腐ってくんだろうなと思わされる
537: 名無しさん 2025/01/28(火) 12:47:30.47
スタッガー時間を短縮されてるNPCぐらいまで短くすればいいんじゃね
あとから無理やり短くしたような戦闘距離に対する近距離武器の射程とか歪んでる部分は多いから最初から作り直した方が早いだろうけど
あとから無理やり短くしたような戦闘距離に対する近距離武器の射程とか歪んでる部分は多いから最初から作り直した方が早いだろうけど
538: 名無しさん 2025/01/28(火) 12:53:56.74
こういう狭いコミュニティになってくると残った人達は今居る環境に麻痺しすぎて色々見えなくなってくる
NEST自体が問題なのにNEST以外を変えろと言う論調になるんだよな
散々言われてるがフロムが売ったのはソロゲーの方で対戦は調整しようが殆ど得はないわけで
俯瞰で見たらほぼファンサで付けたオマケの対戦機能が失敗しただけなんだよ
NEST自体が問題なのにNEST以外を変えろと言う論調になるんだよな
散々言われてるがフロムが売ったのはソロゲーの方で対戦は調整しようが殆ど得はないわけで
俯瞰で見たらほぼファンサで付けたオマケの対戦機能が失敗しただけなんだよ
609: 名無しさん 2025/01/28(火) 23:33:00.80
>>538
残った奴等が感覚麻痺というか悪い狂い方してんのはそうなんだよな
突き詰めた時の戦術が軒並み見映えが終わってて陰キャムーブが大正義な上、レザキャ半チャの赤アラートが機能してなかったり芭蕉コアのロックズレなど対人ゲーとして致命的な欠陥が当たり前に横行してる
そんな環境で初心者は自分の愛機をグロ機体にしてまで陰キャムーブに付き合わないし他ゲーで腕を鳴らした対人ガチ勢は杜撰な設計の妥当な末路を察して対人なんてまともにやらない
結局こうなると糞バランスの中で自分が使ってるぶっ壊れ機体を擁護するポジショントークをしつつ強者気取りしたい二流と
単純にACが好きな人が糞バランスだと割り切った上で遊んでるかのどっちかしか残ってないからプレイヤーは勘違い強者と信者の二つしか残ってない
残った奴等が感覚麻痺というか悪い狂い方してんのはそうなんだよな
突き詰めた時の戦術が軒並み見映えが終わってて陰キャムーブが大正義な上、レザキャ半チャの赤アラートが機能してなかったり芭蕉コアのロックズレなど対人ゲーとして致命的な欠陥が当たり前に横行してる
そんな環境で初心者は自分の愛機をグロ機体にしてまで陰キャムーブに付き合わないし他ゲーで腕を鳴らした対人ガチ勢は杜撰な設計の妥当な末路を察して対人なんてまともにやらない
結局こうなると糞バランスの中で自分が使ってるぶっ壊れ機体を擁護するポジショントークをしつつ強者気取りしたい二流と
単純にACが好きな人が糞バランスだと割り切った上で遊んでるかのどっちかしか残ってないからプレイヤーは勘違い強者と信者の二つしか残ってない
539: 名無しさん 2025/01/28(火) 12:55:30.81
フロムも言われるままに調整しすぎたのもあるけども
この関係性は泥沼だほんと
この関係性は泥沼だほんと
540: 名無しさん 2025/01/28(火) 13:13:33.66
チムランが楽しいってわざわざ喧伝する連中って
チムランが楽しくないことを喧伝してるのわかってのるかな
チムランが楽しくないことを喧伝してるのわかってのるかな
541: 名無しさん 2025/01/28(火) 13:24:19.96
チムランは楽しいから仕方ない
544: 名無しさん 2025/01/28(火) 13:35:57.53
チムランは結局2ミサLRB重2に落ち着くな
極端に高い戦果は出せないけど戦犯になりづらいし
極端に高い戦果は出せないけど戦犯になりづらいし
545: 名無しさん 2025/01/28(火) 13:44:04.08
チムランは1機差あたりで勝ってるにしろ負けてるにしろ
残り時間40秒くらいから状況考えて動いてて
かつ味方もそれに合図もなく噛み合った動きになって勝てたときとか最高に気持ちいい
でもそんなの滅多にない
少ない成功が忘れられないギャンブル依存症みたいなもんだ
あと時になるのが最近↓こういうの増えたけどやめた方が良いんじゃないかと思うのがあるな
1.猪武者みたいな味方に突撃するなって意味の合図で味方に向けて撃つ
2.戦犯相手に試合終了間際か終わりに武器パージからパンチかキックする
これ系広めてんのもなんかのコミュだろ
フレンドリーファイア無いからどっちの行為もスカるけどクソだと思うわ
カスマでやるならともかくランクマでやることではないと思う
混ざったAやB帯やあまり見かけない人ら相手にもやってて見てて気持ちいいものではない
残り時間40秒くらいから状況考えて動いてて
かつ味方もそれに合図もなく噛み合った動きになって勝てたときとか最高に気持ちいい
でもそんなの滅多にない
少ない成功が忘れられないギャンブル依存症みたいなもんだ
あと時になるのが最近↓こういうの増えたけどやめた方が良いんじゃないかと思うのがあるな
1.猪武者みたいな味方に突撃するなって意味の合図で味方に向けて撃つ
2.戦犯相手に試合終了間際か終わりに武器パージからパンチかキックする
これ系広めてんのもなんかのコミュだろ
フレンドリーファイア無いからどっちの行為もスカるけどクソだと思うわ
カスマでやるならともかくランクマでやることではないと思う
混ざったAやB帯やあまり見かけない人ら相手にもやってて見てて気持ちいいものではない
547: 名無しさん 2025/01/28(火) 13:50:17.81
スタッガー状態は攻撃不能と移動速度若干低下くらいにしたほうがよかったかもな
548: 名無しさん 2025/01/28(火) 14:15:01.20
スタッガーで相手を動けなくして必殺の一撃を叩き込む
まぁ元が明らかに体幹ゲージと忍殺なんで動きが止まるもの納得できる
過去作の優勢を取り続けて殺すってセオリーから緩急をつけられたのはすごい進化だと思うわね
装備次第だが、形勢不利でもスタッガーさえ取れればワンチャン逆転できるってのも気持ちがいい
まぁ元が明らかに体幹ゲージと忍殺なんで動きが止まるもの納得できる
過去作の優勢を取り続けて殺すってセオリーから緩急をつけられたのはすごい進化だと思うわね
装備次第だが、形勢不利でもスタッガーさえ取れればワンチャン逆転できるってのも気持ちがいい
551: 名無しさん 2025/01/28(火) 14:39:03.47
>>548
スタッガーで必殺の一撃を叩き込むは別にいいんだけど
それなら近接攻撃とチャージ攻撃を必殺の一撃とみなして、それ以外は直撃補正がダメージに乗らないくらい思い切った仕様にしてほしかった
スタッガーで必殺の一撃を叩き込むは別にいいんだけど
それなら近接攻撃とチャージ攻撃を必殺の一撃とみなして、それ以外は直撃補正がダメージに乗らないくらい思い切った仕様にしてほしかった
549: 名無しさん 2025/01/28(火) 14:19:51.60
スタッガーなんて他のゲームでいうとこのハメ状態だからな
不快な要素でしかない
まあランクマでも単調なダメージレースにならずいっきに形勢逆転できる
のは評価できるけど
不快な要素でしかない
まあランクマでも単調なダメージレースにならずいっきに形勢逆転できる
のは評価できるけど
550: 名無しさん 2025/01/28(火) 14:20:15.60
スタッガー状態になったら跳弾しないようにはしてほしかったわ
なんだよあれ
なんだよあれ
552: 名無しさん 2025/01/28(火) 14:47:18.80
ENライフル対決とかでスタッガー発生しない試合とかやると、それはそれでだらっとした撃ち合いに感じちゃうから難しい問題だと思うわ
555: 名無しさん 2025/01/28(火) 15:16:28.18
>>552
それはスタッガー取れる武器を積んだほういいぜっていうゲームバランスってことで良いと思うが・・
それはスタッガー取れる武器を積んだほういいぜっていうゲームバランスってことで良いと思うが・・
553: 名無しさん 2025/01/28(火) 15:06:12.97
スタッガーになっても大したデメリット無かったら大味になりかねないしな
1.00のスタッガー=死ぐらいの直撃補正は極端だが
1.00のスタッガー=死ぐらいの直撃補正は極端だが
554: 名無しさん 2025/01/28(火) 15:08:22.49
チームはそもそもニッチな3対3の時点で捨ててるなとしか
ソウルシリーズだって人集まるの糞ダルくて面白いけど待機時間の方が長いからやらなくなったって人多かったしそれを学習しないフロムもフロムだし
結局チームやるんなら2対2が限界だし少子高齢化でやる人どんどん減るからもうシングルしか需要無くなる
ソウルシリーズだって人集まるの糞ダルくて面白いけど待機時間の方が長いからやらなくなったって人多かったしそれを学習しないフロムもフロムだし
結局チームやるんなら2対2が限界だし少子高齢化でやる人どんどん減るからもうシングルしか需要無くなる
559: 名無しさん 2025/01/28(火) 15:54:17.86
個人的にシングルは軽四さえ何とかなりゃ後はどうとでも良い
っちゅうかバランスに至っては歴代ACシングルPVPで最も均衡してる
近接も中距離も遠距離も全部お互いに機能しあって対戦が成り立ってるんだぜ?しかもVE前提のゲームで
次回作次回作言うけどここまでの塩梅の調製が出来るのかそっちのが心配
っちゅうかバランスに至っては歴代ACシングルPVPで最も均衡してる
近接も中距離も遠距離も全部お互いに機能しあって対戦が成り立ってるんだぜ?しかもVE前提のゲームで
次回作次回作言うけどここまでの塩梅の調製が出来るのかそっちのが心配
560: 名無しさん 2025/01/28(火) 15:56:59.15
>>559
個人的には全くその通りだと思うんだが
どうもじゃんけんするのが嫌な勢力がいるらしいからな
あとは自分のポジショントークしかできない人たち
個人的には全くその通りだと思うんだが
どうもじゃんけんするのが嫌な勢力がいるらしいからな
あとは自分のポジショントークしかできない人たち
571: 名無しさん 2025/01/28(火) 16:54:25.04
>>559
個人的に軽四と引き軽二と重ショとLRBとエツジンとナハト脚とバショウコアはなんとかしてほしいぞ
個人的に軽四と引き軽二と重ショとLRBとエツジンとナハト脚とバショウコアはなんとかしてほしいぞ
561: 名無しさん 2025/01/28(火) 15:57:00.24
全脚部全距離全重量が5対5で活躍できるACVっていうゲームがあってぇ…
引用元:http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1737543242/