97: 名無しさん 2023/01/18(水) 16:26:55.52
縦長多層マップは宮崎さんお得意でソウル系統を中心に実績あるけどACと合わさるとどうなるのか
それこそ4より前の飛べるACだと最近は無いフロム伝統初代の浮遊ブロック縦穴エリアになる
タンクと逆間接の格差を考えても縦方向には自由に飛べるゲームではない可能性高いかな?
それこそ4より前の飛べるACだと最近は無いフロム伝統初代の浮遊ブロック縦穴エリアになる
タンクと逆間接の格差を考えても縦方向には自由に飛べるゲームではない可能性高いかな?
100: 名無しさん 2023/01/18(水) 16:32:07.69
エルデンリングのレガシーはキャラのジャンプ幅や高さが一定だから計算できたけど、
ACはアセン次第でジャンプや飛行能力が変わるから、レガシーとはまた違うノウハウが必要になると思う
ACはアセン次第でジャンプや飛行能力が変わるから、レガシーとはまた違うノウハウが必要になると思う
101: 名無しさん 2023/01/18(水) 16:34:07.62
縦方向の移動を楽しませるならそりゃある程度飛べる高さは制限したほうがゲームとしてはいいだろうな
ブーストしながらの地上ジャンプを従来よりめっちゃ高くして、空中では高度維持が限界(機体重いとゆるゆる落ちたり)くらいがちょうどいいんでないの
あ、壁蹴りはノーセンキューで
ブーストしながらの地上ジャンプを従来よりめっちゃ高くして、空中では高度維持が限界(機体重いとゆるゆる落ちたり)くらいがちょうどいいんでないの
あ、壁蹴りはノーセンキューで
107: 名無しさん 2023/01/18(水) 16:41:44.83
>>101
他と比べてすごい飛ぶ軽逆とすごい浮く軽四のトップアタックでハゲ散らかす未来が見えるわ
他と比べてすごい飛ぶ軽逆とすごい浮く軽四のトップアタックでハゲ散らかす未来が見えるわ
111: 名無しさん 2023/01/18(水) 16:46:23.90
>>107
そこはほら、QBになんかCTとかの制限つけたり、地上ならサイドステップブーストとかターンピックみたいな感じで空中より機動力や旋回力あったりとかで下手に空中行くのもリスクある感じにうまいことしてさ…
そこはほら、QBになんかCTとかの制限つけたり、地上ならサイドステップブーストとかターンピックみたいな感じで空中より機動力や旋回力あったりとかで下手に空中行くのもリスクある感じにうまいことしてさ…
127: 名無しさん 2023/01/18(水) 17:40:06.21
>>111
サイドステップはいらないかなぁ
ステップって動きが直線的で硬いし、これを基本回避にしてしまうと立体機動を全くしなくなるんだよね
クールタイムを設けるならOBと変わらない訳だし、
急加速はOBの役割にしてQBは廃止。
これが最適解答だよね
サイドステップはいらないかなぁ
ステップって動きが直線的で硬いし、これを基本回避にしてしまうと立体機動を全くしなくなるんだよね
クールタイムを設けるならOBと変わらない訳だし、
急加速はOBの役割にしてQBは廃止。
これが最適解答だよね
128: 名無しさん 2023/01/18(水) 17:41:40.26
>>101
重量機体に高度制限があるのは大いにアリだね
特にタンクは安易に飛べないようにした方が二足ロボットの軽快さと機能性が際立つ
二足ロボットの関節を活かした高機動性とキャタピラのデメリットを強調していこう
重量機体に高度制限があるのは大いにアリだね
特にタンクは安易に飛べないようにした方が二足ロボットの軽快さと機能性が際立つ
二足ロボットの関節を活かした高機動性とキャタピラのデメリットを強調していこう
102: 名無しさん 2023/01/18(水) 16:35:04.51
上昇気流つければ解決だな
103: 名無しさん 2023/01/18(水) 16:38:08.40
ブーストジャンプは一律でスピードで差をつけるんじゃない?
104: 名無しさん 2023/01/18(水) 16:38:46.40
初代ラストの縦穴はそうでもなかったけど
MoAだったかの墜落した宇宙船だかを縦方向に傾きながら探索するミッションはめちゃくちゃ苦労した覚えがある
あれはもうやりたくないな
MoAだったかの墜落した宇宙船だかを縦方向に傾きながら探索するミッションはめちゃくちゃ苦労した覚えがある
あれはもうやりたくないな
113: 名無しさん 2023/01/18(水) 16:54:29.14
>>104
ほぼ垂直に立っているようなクリ○リス…じゃなくて廃棄宇宙船は、縦移動の辛さというより入り組んだマップの問題だと思う
他の迷宮系マップと違って空間が密集してるから、3Dマップ見ても構造が直感的に把握出来ないのが悪い
ほぼ垂直に立っているようなクリ○リス…じゃなくて廃棄宇宙船は、縦移動の辛さというより入り組んだマップの問題だと思う
他の迷宮系マップと違って空間が密集してるから、3Dマップ見ても構造が直感的に把握出来ないのが悪い
126: 名無しさん 2023/01/18(水) 17:39:17.41
>>113
今のフロムが作る巨大船内探索がやりたい
浸水の時間制限付きで30分にも及ぶ大規模探索ね
逆間接とマッピングの重要性を組ませるには縦穴アスレチックは必須だよね
今のフロムが作る巨大船内探索がやりたい
浸水の時間制限付きで30分にも及ぶ大規模探索ね
逆間接とマッピングの重要性を組ませるには縦穴アスレチックは必須だよね
120: 名無しさん 2023/01/18(水) 17:07:49.32
壁蹴りも一つの選択肢としてあっていいと思う。ただVみたいに上昇の制限で壁を使うっていうより、あくまで機動の1つとして使う感じで
これまでみたいに一気に上昇するだけじゃなくて、壁際での選択肢として一気に反転機動や回避に使う感じで
これまでみたいに一気に上昇するだけじゃなくて、壁際での選択肢として一気に反転機動や回避に使う感じで
125: 名無しさん 2023/01/18(水) 17:38:50.87
>>120
壁蹴りは大歓迎だね
あれがないと作り込まれた立体建造物を活かせないし、
4系システムだとむしろ突き出たビル郡は邪魔まであるからね
地形を活用しつつも自由な高度選択、
つまりV系に寄った旧作の操作感なんだろうね
壁蹴りは大歓迎だね
あれがないと作り込まれた立体建造物を活かせないし、
4系システムだとむしろ突き出たビル郡は邪魔まであるからね
地形を活用しつつも自由な高度選択、
つまりV系に寄った旧作の操作感なんだろうね
引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1673959307/