311: 名無しさん 2023/01/19(木) 12:22:16.52
タンク脚って需要あるの?
汎用イベントシーン作りづらそうだし
フロートと同じく消滅してもいいじゃんと個人的に思ってる
汎用イベントシーン作りづらそうだし
フロートと同じく消滅してもいいじゃんと個人的に思ってる
314: 名無しさん 2023/01/19(木) 12:29:06.01
>>311
カッコいいから要る
汎用シーン?前に走らせるだけで様になるんだよ
カッコいいから要る
汎用シーン?前に走らせるだけで様になるんだよ
406: 名無しさん 2023/01/19(木) 17:00:51.20
>>311
タンク脚は伝統だし神の愛機だし必須だね
現実の戦車をAC世界に落とし込みリアル兵器の延長線上としての説得力を増すと共に、
高機動二脚ロボットとの対比によってキャタピラのメリット・デメリットもシミュレーションしやすいからね
タンク脚は伝統だし神の愛機だし必須だね
現実の戦車をAC世界に落とし込みリアル兵器の延長線上としての説得力を増すと共に、
高機動二脚ロボットとの対比によってキャタピラのメリット・デメリットもシミュレーションしやすいからね
312: 名無しさん 2023/01/19(木) 12:26:45.15
ガチタンが存在しないACなんてつまらないだろ
315: 名無しさん 2023/01/19(木) 12:29:21.75
タンクは重2との差別化の所為で線引きがボヤけてる所があるので
タンクは消さなくて良いから二脚全体の軸を軽量寄りにすれば良いと思ってる
タンクは消さなくて良いから二脚全体の軸を軽量寄りにすれば良いと思ってる
321: 名無しさん 2023/01/19(木) 12:35:30.00
体幹追加されそうなのに押したら倒れそうな二脚の重2と四脚やタンクが倒れやすさ同じとかになったら足分ける意味無くなりそう
二脚は空中戦向けとかでいい
二脚は空中戦向けとかでいい
323: 名無しさん 2023/01/19(木) 12:44:05.88
>>321
被弾安定が高い脚部は崩されにくくなるだろう流石に
キャノンやブースタとかのタンクの特別性が、今回どうなるかは気になるな
被弾安定が高い脚部は崩されにくくなるだろう流石に
キャノンやブースタとかのタンクの特別性が、今回どうなるかは気になるな
326: 名無しさん 2023/01/19(木) 12:50:17.28
>>323
ヒットボックスを一律同じにした結果、フロートを一括で産廃にしたフロム・ソフトウェア様だぞ?
ヒットボックスを一律同じにした結果、フロートを一括で産廃にしたフロム・ソフトウェア様だぞ?
引用元:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1673959307/